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[教程] [F_series][Fusion_1] Fusion入门·用Fusion处理图片

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最后的银色子弹

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发表于 2007-7-28 21:13:49 |只看该作者 |倒序浏览
因为给kiki弄个手机墙纸就顺便写了,虽说是入门教程,还是有些地方过于纠结,写得很多但未必都有用,可以一直看下去也可以直接看第四部分……

F series 目录

本系列教程未经本人同意严禁转载

一、关于 Fusion

Digital Fusion 是近年来移植到PC上的一款功能强大的专业级后期合成特效软件,一般简称 DFustion 或者 Fusion,最新版本是5。功能上类似于 After Effects,特色是类似 Shake 的节点式的编辑方式,个人感觉比 AE 显得小巧有趣易上手。正常情况下使用 Fusion 是做影视、动画的后期特效,不过用来做图像处理,gif制作之类亦未尝不可。

Fusion 的帮助文件制作质量一般,很多地方需要自己摸索,有一套《DFusion迷失系列中文视频》也可以找来看,个人认为这个软件上手非常快,基本上看到界面就会用了,但是里面各种工具的使用,参数调整等还要一定经验。

Fusion 的界面:



1、菜单栏,用到的不多。
2、主工具栏,一般的打开关闭文件和窗口布局的图标,值得一提的是 Bins(Ctrl+B),点击会打开 Bins 窗口,里面有各种工具的图标,形象易懂。双击图标或者拖到流程面板就添加新的节点,也可以自己往 Bins 添加工具(主要是组 Group)。



3、常用工具,类似于 Bins 的图标,也是对应各种工具,双击或拖下来当作节点。可以自己定义。
4、预览区,可以有一到两个预览窗口,每个窗口可以有A、B两个视图(用 A、A|B、B 这三个按钮切换,常用于比较工具效果等),把节点拖到试图中则显示该节点的预览,可以显示 Color、Red、Green、Blue、Alpha、Depth 通道。工具条根据节点的性质略有不同,用到时再提。
5、工作区,包括流程面板(Flow)、输出面板(Console)、时间线面板(TimeLine)、曲线编辑器(Spline),其中输出面板除了输出运行中的异常外,主要用于程序,而后两个则用于动画制作,打交道最多的还是流程面板。流程面板就是一张显示各种节点和连线的图纸,是 Fusion 最重要的地方。
6、时间轴,如果只是做图像处理基本不用管。
7、设置区,用于设置节点,类似于PS滤镜弹出窗口的设置,不过这是随时可以更改的。包括工具(Tools)和修改器(Modifiers)两个面板,大部分节点只能通过工具面板设置;修改器面板出现的情况比较少,如需要在节点中绘制路径的时候,可以用它修改路径。
8、状态栏。

Fusion 常用操作:

1、拖放,添加节点,导入外部文件等都可以用拖放实现。
2、中键平移,预览区、工作区和设置区都可以按住鼠标中键滚动面板。


二、Fusion 做图像处理的优缺点

和 PhotoShop 相比,Fusion 的特色是它的节点式编辑方式。在 PhotoShop 中我们都是一步一步修改图片,效果不好就用历史面板回到之前的某一步从头再来,而历史面板容量有限,PS 的程序和记录回放功能也不方便,所以常要做很多繁琐无味的工作;Fusion 却是像搭积木一样,在流程面板中加入若干节点,然后把它们连起来,调整下参数就好。

Fusion 的优点包括:

1、节点式编辑方便有趣,尤其是处理一批图片更快捷,基本上可以当作 PS、IR、AE 用。
2、支持3D和粒子,3D一般但粒子很强大。
3、兼容部分 AE 等的插件。
4、不仅支持颜色通道(Color)和透明通道(Alpha),还有很多针对深度通道(Depth 或 Z)的功能,如深度合成(Depth Merge)、景深(Depth Blur)、雾(Fog)等等。

Fusion 的缺点包括:

1、不支持中文,不仅文字工具不支持中文,涉及的所有路径名、文件名最好都不要有中文。
2、粒子速度较慢,参数调整不太人性化。
3、大部分 AE 插件兼容性有问题,常出现三种情况:
        a、会死机。(尤其对于使用3D和粒子功能的插件。)
        b、没死机,但不起作用。(很多插件缺少输入输出。)
        c、没死机,也起作用了,但保存后comp文件再也打不开(即是你会丢失这次的所有工作)。(对于无输入的工具,主要是产生火啊闪电啊天空啊之类的工具尤其如此。)
故使用一款插件前务必测试这三件事,个人推荐 TinderBox 系列插件,尤其是其中的 Rays 和 DiffusionFilter 是我很常用的(见附件)。


三、关于流程和节点

想象你用很多个软件做一张图的情景,如用 Open Canvas 描线,然后用 Painter 上色,然后用 Photoshop 调整颜色,这便是一个流程,Fusion 的每个工具都是一个节点,可以看作一个小软件,每一条连线可以看作是一个文件,典型的节点有输入输出,进行类似于打开文件、编辑、关闭文件的操作,然后交给后面的节点。

这是一个简单的流程图:



里面用到三种节点:Background、Loader、Merge,实现的功能是把两张图加在背景上,输出如下图。



然后是修改后稍微复杂一点的图:



结果如下图:



以 Merge 为例,Fusion 节点的基本结构:



1、ID:即中间的名字(不包括括号),id 要求唯一性,即不能有同名节点。
2、输出:方块,虽然输出只有一个,但是可以同时连接多个(其它节点的)输入。
3、主输入:黄色三角形,通常情况下输入决定了输出的图片尺寸、深度和颜色格式。Merge 的主输入是背景(Background)。
4、蒙板(Effect Mask):蓝紫色三角形,类似 PS 的蒙板,在这里也是一个输入,不过只会利用里面的 Alpha 通道、蒙板决定了会被节点修改的部分。
5、其它输入:绿色三角形,根据节点功能的不同,可以有各种用途,如 Merge 中是前景(Foreground)。

Fusion 的连线(Pipes)大致可以理解为像png文件那样包含Color和Alpha通道的东西(虽然还可以包含Depth通道等数据),3D和粒子方面的节点使用方法则略有不同,需要用渲染器(Render)节点转为一般的图形方式。

然后 Fusion 的编辑主要是:添加节点、连接节点、设置结点、删除节点。

添加节点的方法很多,可以从菜单栏、常用工具栏、Bins、右键菜单添加,初学推荐从 Bins 添加,形象易懂,熟练后用右键菜单和常用工具栏较快,除添加外也可以插入和替换,拖到流程面板空白部分是添加,拖到连线上是插入,拖到节点上是替换,等等。

连接节点即在输出口按住鼠标拖到另一节点的输入口然后松开,节点不能连成一个环。

设置节点是首先选中节点,然后在设置区设置。

删除节点是选中节点然后按 Delete 键。

此外一些关于节点的常用操作包括:

节点启用/关闭(Pass Through):Ctrl+P,可以比较有无节点的差别。

粘贴节点实例(Paste Instance):Ctrl+Shift+V,这样可以修改一个节点,其实例跟着发生变化。

组(Group):选中几个节点然后 Ctrl+G。


四、开始制作

1、预备工作·文件的准备

最好是把需要用到的素材和comp文件放在同一个目录下,使用相对路径,否则移动文件夹后需要重新设置很多地方。其它要求是路径不带中文等字符,如果不是序列文件,文件名最后一位最好不要是数字。附件中有这里用到两个文件:island.jpg 和 conan.png (感谢翼正太提供~),顺便说下,conan.png 是 PS 抠图后存的,但 Fusion 也有非常专业的抠图和蒙板工具,在 Bins 的 Mask 和 Matte 文件夹下。

2、Background

Background 通常作为第一个节点,类似于 PS 的背景,确定输出的尺寸、深度、颜色格式等,这里仅是一块黑屏。

点击常用工具栏上的 BG 会添加一个 Background 节点,这个节点用于设置图片尺寸。虽然最后输出是 240×320 ,不过我习惯先按2倍或4倍尺寸制作,所以设置为 480×640。



3、Loader

Loader 是用于读取外部文件的节点,可以读取 jpg、png、avi 等,我用的版本无损avi和bmp会出错;另外读取的文件如果文件名最后一位是数字,会把它当作序列帧读进来,所以如果是单帧最好最后一位是字母。

点击常用工具栏上的 LD 会添加一个 Loader 节点,同时出现一个打开对话框,打开 island.jpg 。再点击一次 LD ,打开 conan.png 。

4、Merge

Merge 是合并节点用的节点,Fusion 没有 PS 的层(Layer)的概念,图的合并要用 Merge。合并结果是背景不动,前景可以移动缩放旋转,具有类似 PS 的混合模式,以及 PS 没有的深度合成(Depth Merge),后者以后会提到。

如果完全按上面的操作,Merge 会自动加好,如果没有加好就点常用工具栏上的 Mrg ,按下图连线:



依次选择两个 Merge ,设置其 Subtractive/Additive 值为0(这个和Alpha通道的运算方式有关,就不细讲了,通常都这么设置)。



将 Merge2 (最后一个 Merge )拖到预览试图中,分别点击选择两个 Merge ,调整位置:





其中拖动中心的绿色框是平移,拖动外面的绿色框是缩放,拖动外面的红色圆圈是旋转。

按住鼠标中键拖动可以平移整个视图。

现在你可以保存图片了,在预览试图中右键:



(注:用这种方法保存图片,务必确定时间轴下面的 HiQ 按钮是开启状态,开启 High Quality 运算缩放等质量较好,相应速度会慢一些。)

5、ColorCorrector

为了前景和背景融合更好,常要调整颜色,ColorCorrector 工具(点击常用工具栏上的 CC )是 Fusion 最重要的颜色工具,能实现 PS 的色阶、色相饱和度、亮度对比度、色彩平衡等功能。





至此效果如下:



发现眼睛的颜色不对,故再加一个 ColorCorrector。



这回只要调眼睛的颜色,其它的不管。



然后 右键 -> Add Tool -> Mask -> Mask Paint 加入一个 Mask Paint,连好线,可以发现 ColorCorrect 不起作用了。



选择 Mask Paint ,在眼睛处涂抹一下,发现眼睛变蓝了,实际上这是修改了蒙板。



6、Scale

最后将图片缩为50%。缩放模式(Filter Method)有很多种,最常用的是二次线性(Bi-Linear),也可以根据需要(如更清晰等)选择其它缩放方式。



7、Saver

Saver 和 Loader 相对,用于输出文件的,连在最后的节点。使用 Saver 后可以点时间轴上的绿色按钮 Render 渲染最终图片。

8、其它

后面为了做出我想要的效果还用到了两个工具 Rays 和 DiffusionFilter ,用法差不多。Rays 用于产生辐射状光线,DiffusionFilter 可以使画面更立体。

最终流程图:



最终效果图:




五、附件

有耐心看到这里不容易......如果还想研究的话可以下载下面两个文件。

两个插件要放在 Fusion\AEPlugIns 目录下。

附件1:源文件和素材

附件2:Rays 和 DiffusionFilter 插件

最后的银色子弹

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发表于 2007-7-29 01:27:32 |只看该作者
好好深奥= =

感觉跟PS里的滤镜差不多
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发表于 2007-7-29 03:29:41 |只看该作者
只是和PS思路不同,其实我个人感觉PS的模式更深奥一些...

挠头......确实和PS是完全不同的东西 = =
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发表于 2007-7-29 03:37:31 |只看该作者
这东西根本不能和PS放在一起比嘛……
话说AE跑得快些TAT...

P.S.继PS之后OC也挂掉了……怎么搞的啊!
【原著向漫画图本】《C♡NAN》预定开始!
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发表于 2007-7-29 03:50:51 |只看该作者
AE 不熟 -3- 不过在 PC 上想来 AE 的内存管理要比 Fusion 好些......快慢要看设置吧

不会是先进的防盗版措施吧咔咔...难道小r的安装程序都留在国内...么
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发表于 2007-7-29 07:36:16 |只看该作者
...什么叫我的安装程序都留在国内啊orz...虽然大部分都是从我妈那里搞来的……汗|||
Adobe的内存管理一向都不错啊。
【原著向漫画图本】《C♡NAN》预定开始!
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发表于 2007-7-29 10:59:51 |只看该作者
然 Adobe 自家网站上的 CS3 宣传用 Flash 据称就有不断吃内存的 bug,好好把 MM 留下的 Flash 内存隐患弄好吧我等着 =____________,=
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发表于 2007-7-29 11:07:38 |只看该作者
....我说过……CS3都离我远点!
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发表于 2007-7-29 12:47:10 |只看该作者
嘛...跑过来表示一下我对内图无比的爱.....><
旅客要在每个生人门口敲叩,才能敲到自己的家门。
人要在外面到处漂流,最后才能走到最深的内殿。  
我的眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来住在这里。”
  
                  ——泰戈尔 《吉檀迦利》    
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月光下的魔术师

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发表于 2007-7-30 00:18:32 |只看该作者
看得一头雾水…………
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发表于 2007-7-30 18:22:39 |只看该作者
蹦达蹦达  我是英文盲~
虽然为了避免无法使用会把文件名都弄成英文字母但百分之五十是拼音哦也

嘛嘛不过操作的面板好有爱T T
through the years and far away
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发表于 2007-7-30 20:32:05 |只看该作者
我是那种写程序时会为了给一个变量起名字翻一上午词典而且对提高英文水平毫无帮助的人 =________,=
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发表于 2007-7-30 21:28:24 |只看该作者
PS用习惯了觉得这个好深奥……网页存回去研究……

来,缓和一下你们看完连载的心情
然后来好好推理犯人和手法把-w-
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发表于 2007-8-1 13:33:27 |只看该作者
还真是……深啊——
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