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标题: 英灵战争TIME——祭坛 [打印本页]

作者: 素为哀    时间: 2014-10-7 22:33
标题: 英灵战争TIME——祭坛
本帖最后由 素为哀 于 2014-10-12 00:29 编辑

本次英灵战争的主题是时间,每一个英灵都是时间系的能力者,召唤他们的圣遗物已经准备完毕,谁能够在时间的洗礼中存留下来呢?

报名时请选择一个圣遗物作为自己的圣遗物,根据选择的圣遗物分配英灵,详细规则见2楼。

英灵分配已完成,职介如下:
Corrector——Angel的守护
Assassin——assassinated
Archer——CA2716
Caster——工藤神一
Machinist——天草薰
Berserker——Mleaf
Saber——tanhua

游戏将于10月12日中午12点开始。
作者: 素为哀    时间: 2014-10-7 22:33
本帖最后由 素为哀 于 2014-10-7 22:59 编辑

基本机制:游戏分为移动阶段和战斗阶段,移动阶段为每小时的00分-29分,该阶段内的行动相互独立,并且所有行动不公开。战斗阶段为每小时的30分-59分,期间所有英灵的行动和状态公开。
在移动阶段,玩家可以从当前所在的区域移动到另一个邻近的区域(不能斜线移动),并且可以使用一次具有【移动】特性的宝具。
在战斗阶段,玩家可以对同一区域的其他目标进行一次物理攻击或法术攻击,并且可以使用一次不具有【移动】特性的宝具。
无论是移动阶段还是战斗阶段,玩家都可以使用令咒。
取胜:每个英灵有一枚圣杯印记,击杀任意一个英灵都可以得到他的所有印记,获得七枚以上的圣杯印记后可以向法官上缴七枚圣杯印记并宣布获胜,有多余的圣杯印记可以赠送给其他英灵。
宣布获胜的英灵依然可以继续战斗,即使在接下来的战斗中死亡也不会对胜利造成影响。
同盟:本次游戏每位英灵只有一次结盟的机会,并且只有性别不同的英灵才能结盟,没有性别的英灵不能结盟。

英灵资料:
真名:请自行保密,如果被其他人得知真名,英灵的详细资料也会被对方得知。
职阶:不限于原作中的那七个,根据使用的圣遗物,可能召唤出新职阶的英灵。
能力参数:共有筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运五项。能力参数可以量化为数字形式,E、D、C、B、A、EX分别相当于10、20、30、40、50、100。部分保有技能和宝具可以提升或降低能力参数,但E等级的能力不可降低,A等级的能力不可提升,EX级别的能力不可提升也不可降低。
筋力:英灵物理攻击造成的伤害值为自身筋力参数。
耐久:英灵的生命值上限通常为耐久参数乘5。
敏捷:敏捷较高的英灵有一定几率闪避敌方的攻击或造成双倍伤害。
魔力:英灵法术攻击造成的伤害值为自身魔力参数*2-对方魔力参数。
幸运:幸运较高的英灵可以免除许多不利后果,而幸运较低的英灵则可能遇上倒霉事。
时间:本次游戏的特殊设定,每个英灵都有一定的时间值,使用宝具要消耗时间值,如果时间值耗尽,每个回合都需要消耗一个令咒才能行动。英灵获取时间值的方式各不相同,但是时间值的上限不能超过初始值。

闪避:物理攻击、法术攻击、不具备【致命】特性的宝具攻击都可能被闪避。
闪避的判定公式为:(目标敏捷参数-攻击方敏捷参数)*1%,最小为0%。
物理暴击:物理攻击能够暴击,暴击造成双倍伤害。暴击几率受到敏捷和幸运参数影响。
物理暴击的判定公式为:(攻击方敏捷参数-目标敏捷参数)*1%,或(攻击方幸运参数-目标幸运参数)*1%,两者取较大值,最小为0%。
宝具暴击:具备【致命】特性的宝具也能暴击,宝具暴击不受对方参数影响。
宝具暴击的判定公式为:攻击方敏捷参数*1%或攻击方幸运参数*1%的较大值。
注意!在判定对方英灵闪避成功的场合,暴击不会计算!
判定:所有判定均以幸运+另一项能力参数为判定标准,计算公式为(110-幸运参数-判定参数)*1%,也就是说,两项参数全E10%判定成功,两项参数全A90%判定成功,其中任意一项参数EX100%判定成功。另外,具有作弊者特性100%判定成功。


保有技能:每个英灵都有各自的保有技能,效果各不相同,档次也有E到EX之比,具体参看保有技能表。
宝具:每个英灵都有各自的宝具,具体拥有哪些宝具请自行保密。
强化点数:为了保证游戏的平衡性和自由度,所有英灵的属性折算成强化点数后都是一样的。在接到英灵资料后,游戏正式开始前,御主可以对英灵的属性进行小范围的调整,包括降低或提升能力值,去除或增加部分保有技能和宝具等。没有使用完的强化点数将会1:1折算成令咒。
五项能力参数的折算方式为:E、D、C、B、A、EX分别按0、2、4、7、10、20点折算。EX级别的能力只能在法官设计英灵资料时赋予,不能增加也不能减少。
保有技能和宝具的折算方式与能力参数类似:E、D、C、B、A、EX分别按1、2、4、6、8、15点折算。EX级别的保有技能和宝具只能在法官设计英灵资料时赋予,不能增加也不能减少。

地图设定:
游戏使用冬木市作为游戏地图,地图中的冬木市被划分为12个区域,其中标记为≈的区域为河流,无法进入。标记为□的区域为通常街区,没有特殊效果。标记为¤的区域为据点,如果移动阶段结束时,每个据点之中的英灵和属下各自回复合计20%的生命值(只有一个人的据点回20%,两个人的据点每人10%,五个人就只有4%了)。而标记为※的区域为战场,处在战场内的英灵和属下,不需要使用具有【远程】特性的宝具也可以攻击邻近区域的敌人。

\1234
A¤□≈※
B※□※□
C□¤≈¤

文字地图:
A1:卫宫家,据点
A2:海滨公园
A4:东木港,战场
B1:柳洞寺,战场
B2:商店街
B3:冬木大桥,战场
B4:凯悦酒店
C1:穗群原学园
C2:远坂家,据点
C4:冬木教会,据点

作者: Angel的守护    时间: 2014-10-7 22:35
选4好了

嗯。。。。怎么没声没息就开了
作者: assassinated    时间: 2014-10-7 22:36
果断6啊………6666666666
作者: CA2716    时间: 2014-10-7 22:44
要2嗯嗯嗯嗯
作者: 工藤神一    时间: 2014-10-7 22:51
本帖最后由 工藤神一 于 2014-10-7 22:54 编辑

改成5吧。。。
作者: 天草薰    时间: 2014-10-8 13:25
选3                                                               



作者: Mleaf    时间: 2014-10-8 17:44
选了个1。。。。。。
作者: tanhua    时间: 2014-10-10 13:04
周六开嘛?
报个名打个酱油!所以只能选7了。




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