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[活动] 关于游戏中那些让人抓狂的设定……

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东之工藤

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发表于 2010-12-24 17:07:59 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 飓风音速 于 2010-12-24 20:25 编辑

一直参与ACG区活动的各位,辛苦了~
第一次见面的各位会员,大家好~
(喂你模仿什么河马啊……赶快进入正题)
咳咳,那么,《飓风音速的消失》已经结束了,ACG区活动再开,还望各位多多支持~

这次的活动是105,请选出各位心中最让你抓狂的设定前五位(并请排序),高积分隐藏。
例如:
第一位:A
第二位:B
第三位:C
第四位:D
第五位:E
活动结束之后,我们会根据统计结果发布排行榜。
如果答案和前五位顺序完全一致,奖励500CB25WW和定义头衔“传说中被虐的神”一个~
如果有四个一致,奖励200CB20WW
如果有三个一致,奖励100CB15WW
如果有两个一致,奖励50CB10WW
如果有一个一致,奖励20CB5WW
参与奖5CB
另外,如果你选出的一二三四五位同排行榜的十九八七六位相同的话,将得到定义头衔:传说中的神的镜像
活动截止至20101231235959~
MJ禁止~
另外,各位如果有感想的话,可以写在隐藏内容之内,届时一起公布,视情况可能会有RP奖励哟~


下面是各种设定:
A:游戏难度太高
游戏总是有一定难度的。有难度的游戏会让人有挑战欲。但是如果游戏的难度过高,则会让挑战欲变成挫败感。相信很多玩家都有各种卡关的经历,那种想过却过不去的感觉总是让人异常抑郁,也是摔手柄的主要诱因。太高难度导致的抓狂通常出现在ACTSLG类游戏中。而高难度所导致的结果往往是玩家要么用金手指和攻略解决问题,要么就硬撑着去钻研。而如果钻研不成……那么该游戏最终会成为一块心病而被搁置,化作永远的噩梦……
代表作:恶魔城系列(FC)、魔界村、洛克人系列等横板过关游戏
        火焰之纹章等高难度战棋类游戏


B:难觅存档点
就要吃晚饭了,老妈在厨房喊着开饭,而这时玩家们还在四处奔走寻找记录点。当终于找到记录点存好档的时候,做晚饭下酒菜的通常都是一顿批……存档点这种设定,有提高游戏难度的作用,也能使玩家被动的增长游戏时间。但是不能存档的确是很不方便,而且万一在玩的时候出个什么意外,容易让先前的努力全部付诸东流。早期的一些游戏甚至完全没有这个设定。玩游戏还是为了休闲的,被存档点折磨总归也是很抑郁的。
代表作:所有不能即时存档的游戏!特别是早期的FC和某些RPG游戏。什么?你说不能存档可以暂停?同学,你太不低碳了!!


C:收集要素太多
大量的收集要素能丰富游戏的乐趣,但是大量的收集要素相对应的是大把的时间。很多游戏其实主线流程没多长时间,大部分的游戏时间都在刷材料刷道具刷技能上耗费了。偏偏这类游戏还经常喜欢弄个完成度的设定,如果不集全让人感觉这个游戏有没有完全通关之感。若收集要素过多,除非是对该游戏异常有爱的玩家,否则要么下个存档了事,要么就根本不会理会这些麻烦的东西。
代表作:无双系列,传说系列部分作品,魔界战记系列、大部分文字AVG等带有大量收集要素的游戏。想醋我当年玩CLANNAD玩了N遍始终有一张CG出不来,真是有一种蛋蛋的忧伤啊……

D:机关太难开,隐藏要素太难找
游戏中的隐藏要素犹如复活节的彩蛋,偶尔探索出一个的话让人有意外的惊喜。而机关道具之类的稍稍考验脑筋的设定也能丰富游戏性。但是如果这些东西太难出的话,就有折磨人的嫌疑了。有些隐藏要素不看攻略根本就不知道如何解,有些随机的要素更是考验RP与耐性。最终会逼迫玩家转向攻略和金手指……
代表作:口袋妖怪系列、数码暴龙系列,这两个系列的某些神级精灵你必须去看剧场版,要不买正版卡带,要不跟人通信生蛋,要不在地图里同一片地方转悠几个星期就为了碰上一次,要不……金手指其实真的是个好东西……还有,FF12里据说有个几率1000W分之一的宝箱??


E:基本没有隐藏要素
这是上一个抓狂设定的另一个极端,一条线通到底的类型。没有隐藏要素固然很省心,但是也往往有让人意犹未尽的感觉。通常这种游戏很少有让人多周目游戏的欲望。此类设定大多出现在解谜类AVG中,虽然是游戏本身性质的原因但还是让人感觉遗憾。即使进行多周目,乐趣也远远不如第一次了。
代表作:逆转裁判系列等AVG类游戏。
   
F:战斗动画跳不过去
游戏战斗动画能增加游戏的演出效果,让游戏变得更加丰富多彩。欣赏游戏的过场动画通常也是一个享受的过程。但是……如果每次战斗都要欣赏一遍冗长的过场动画,那么这就不是享受而是折磨了。还记得FF8的召唤兽吗,第一次看会觉得华丽异常。但是召唤兽的动画师跳不过去的……最终会让人不想再用。跳不过去的战斗动画会让人逐渐放弃使用画面表现过长的招式,而一些经典的老游戏往往因为无法跳过的战斗动画被人错过。
代表作:早期的机战系列、FF系列部分作品、风色幻想系列等。大哥,再好吃的东西咱也不能天天吃不是……每天吃满汉全席您不出一个星期就不想再吃饭等着地球ONLINE删号了……


G:游戏手感太差
      ACT等游戏里面,手感是很重要。格斗游戏里面搓不出来连技,ARPG里面打的不流畅,开赛车转弯不灵,飞行游戏漂移不定等等总是很郁闷的事情。
    代表作:QQ飞车,不解释……需要解释的同学请去玩跑跑卡丁车然后再对比……


H:游戏BUG太多
     很多游戏都是有BUG存在的。有些BUG相当于彩蛋,好好利用的话会方便游戏,但同时也容易使游戏变得没有挑战性。这种BUG倒是无所谓,可以选择不用。但是有些程序本身的BUG就非常恶心了。因为BUG卡在某个地方过不去比其他的卡关原因更加可恶。
    代表作:古剑奇谭?其实这个BUG也未见得太多,不过既然自己号称中国单机最后的希望,你好歹拿出点诚意啊……


I:钱不够用
     俗话说钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,这句话在游戏领域同样适用。想去客栈回血?对不起,你钱不够;想买高级武器比如阿姆斯特朗回转加速器阿姆斯特朗回转炮?对不起,把你卖了都不够……想要钱?要不你就忍受慢得要命枯燥得要死的练级打怪赚钱过程,要不你就去找修改器OR金手指。当一个游戏有一半多的时间都是在不得不打钱的无聊过程中度过的时候,这绝对不是一个好游戏……
    代表作:超级机器人大战系列。想玩一骑当千?请先刷钱……

J:地图设计不合理
  画面太花,导致看不清什么是子弹什么是奖励物?不能转视角导致经常被死角里的怪物扑上来推倒?地图太2B导致看着能过的地方过不去,反而在莫名其妙的地方能穿墙?这一切,如果曾经让你抓狂的话,请毫不犹豫地选择这一项。

代表作:早期街机上某些横版过关游戏、98仙剑锁妖塔某被挡住的墙角。

[b][color=Blue]爱掌机,爱妹子,爱ACG
爱硬盘,更爱硬盘,最爱的还是硬盘
勾搭自己的硬盘,勾搭别人的硬盘,还勾搭各种无主的硬盘
人生寂寞不过如此,硬盘才是精神支柱
我就是我,拥有超电磁炮的御坂美琴
打炮的死宅炮姐你们上不起(我跟着大家一起故意的=。=)!!!![/color][/b]
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