御剑 发表于 2005-6-30 19:31:07

个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

中国RPG游戏的三把神剑(仙剑奇侠传+轩辕剑+剑侠情缘)已经没落了,可悲否??而《幻想三国志》和《刀剑封魔录》已经彻底取代那些所谓的经典,成为国产RPG的新代表,《幻想三国志2》再次强势出击,卡通渲染技术,究极漂亮的人设,紧张刺激的半即时战斗,犹如天籁的音乐和幻想的三国传奇,整个游戏的表现真的可以用“惊艳”来形容了,2005年最不能错过的大作,不要再迟疑!!

游戏信息:  

中文名称:幻想三国志2
英文名称:Fantasy Sango
发行公司:寰宇之星
制作公司:宇竣科技
游戏类型:角色扮演类游戏
游戏发行日期:2005年7月

游戏介绍:

《幻想三国志2》承袭了前作三国历史、武侠、神话、爱情的风格,有弹性的剧情变化,丰富且耐玩的系统,主角设定摆脱了以往与众多女孩感情暧昧不明的形象,而影响结局的条件也不再受限于男女感情的选择,主角的价值观与游戏系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

故事约在一代的十年前左右,也就是大约在公元一九六年,董卓旧部属李傕、郭汜势力被灭,曹操迁献帝于许昌开始,两股势力渐渐形成─欲覆灭汉室的“暗行七众”、以及积极振兴汉室的“护凰血族”。而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中,一个立志成为天下第一有钱人的贫困少年楚歌。

协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为“青龙剑”、眼化为“赤龙珠”、心则化为历代传承的“玉龙玺”,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得。

黄帝在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。在游戏中,游戏性的核心就是悬圃的开发及运用决策为主,举凡宝物生成、变化、环境建设、神佑加持、化印进化等,都必需透过悬圃的特殊能力才可办到,而悬圃开发、使用的程度,甚至可能影响最后的结局。

游戏中每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄都具有不同的能力,只要将之镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。装备可分为“武器”“头具”“甲胄”“靴子”及“装饰品”。每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。

二代对晶魄还提供了额外的功能,旋转、缩小、甚至到合成,都可能在游戏中实现。

随著游戏的进行,玩家将遇到一位神秘的小女孩“蜜儿”,被她所吸附的神兽精妖,就会变成“化印”而与蜜儿共生,蜜儿可随意引出体内的“化印”,当体内的化印一旦被引发,外在的形体也会随之改变,战斗的特质也将完全变得不一样。

所有的化印兽经由锻练及培养,及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更强力的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家如何的培养及取舍。

在战斗系统和前作的比较之下,上手变得更为简单,部份的设定也简化了许多。在战场数量的配置上,敌方由原本的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,对于战斗的节奏、选择目标造成的的遮蔽死角等,都有非常大的帮助。

连击系统意指在对敌人产生伤害后,一定的时间之内对同个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击的成功次数愈多,所追加的伤害将更加可观。在连击的判定上,由前作的单一时间点的判定方式,拆散为不同的判定时间点。

而为了让玩家更有效率的掌控连击的时间,在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数了。

在二代的阵形设定方面,将阵形技视为每位角色的基本技能,不再是单独某位主角的专有技能;而不同的武将特性,也将拥有不同的阵形技,例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻将决定战场的主势,以此思维设计了“狼行阵”,赋予全体快速的打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。

战斗位置也由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。

在前作中,硬性限制玩家必在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,二代的阵形位置安排,仍然有阵形形状的设计观念,但不强迫玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但唯有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥阵形的加乘效果。

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御剑 发表于 2005-6-30 19:33:51

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

还有很多图...但考虑到杀猫...就下一页再帖出来吧..
当然。.我是不怕。..

KT-7 发表于 2005-6-30 21:13:50

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

转贴要标一下,还是转的romman的,看这风格貌似出自蓝X之手。

残酷天使 发表于 2005-6-30 21:20:49

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

技术达到了又如何,什么时候能够做一个架空的世界,似乎中国游戏就是武侠,吃老本要吃到什么时候.

飛翔的魔術師 发表于 2005-6-30 22:20:47

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

技术达到了又如何,什么时候能够做一个架空的世界,似乎中国游戏就是武侠,吃老本要吃到什么时候.

%&010 介个便素传说中的中国特色。老外拍电影,唯一功夫片赢不了,人家佩服中国武侠功夫是五体投地。so 你可以不屑,但是你不能说它不好。

御剑 发表于 2005-7-1 07:01:48

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

转贴要标一下,还是转的romman的,看这风格貌似出自蓝X之手。
没多大关系。。我在那论坛也是个斑竹。。跟某蓝关系也挺不错的。。。

御剑 发表于 2005-7-1 07:03:40

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

幻3啊~~讚一個~~
PS 這點圖根本殺不暸貓,以后記得要多貼點...- -
呵呵。。。本来帖了很多图。。所以说了杀猫。。但考虑到杀猫。。就删掉了。。

先帖点壁纸出来让大家看看吧~~~~~~
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KT-7 发表于 2005-7-1 07:25:01

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%&010 介个便素传说中的中国特色。老外拍电影,唯一功夫片赢不了,人家佩服中国武侠功夫是五体投地。so 你可以不屑,但是你不能说它不好。
虚有其表,游戏不是电影,武侠RPG不过是日式RPG的延伸,而且至今未能摆脱日式RPG的风格,这算什么中国特色。

残酷天使 发表于 2005-7-1 09:08:39

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武侠不过是中国人自己的YY罢了,侠以武犯禁,这样的事情还少嘛.
可笑现在还有人沉浸在所谓5000年古文化中,以为半部论语可治国.却不知自古以来
儒人叛国,争先恐后
寡妇守节,义无返顾
所谓儒家思想的气节连守节的寡妇都不如,还期望什么侠

做这种游戏只能骗骗国人,等到国人都骗不过了就只能关门了.去看看所谓傲视三国,秦殇在国外的销量吧,游戏产业,不过是产"夜"而已.

飛翔的魔術師 发表于 2005-7-1 09:16:49

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

武侠不过是中国人自己的YY罢了,侠以武犯禁,这样的事情还少嘛.
可笑现在还有人沉浸在所谓5000年古文化中,以为半部论语可治国.却不知自古以来
儒人叛国,争先恐后
寡妇守节,义无返顾
所谓儒家思想的气节连守节的寡妇都不如,还期望什么侠

做这种游戏只能骗骗国人,等到国人都骗不过了就只能关门了.去看看所谓傲视三国,秦殇在国外的销量吧,游戏产业,不过是产"夜"而已.

%&047 不知道幻想三国志出过日文版???


反正现在对于国产单机游戏,我都是褒大于贬的态度,毕竟,如果我再不支持一下单机游戏,那以后,在pc上我只能和小p孩去pk了

在世柯南 发表于 2005-7-1 21:11:20

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%&208 期待的游戏~现在在玩试玩版~感兴趣的朋友可以下来玩玩~画面还不错的~蛮清爽的%&009

御剑 发表于 2005-7-1 22:03:23

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那种子好慢。。

叶才三 发表于 2005-7-8 20:14:10

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

咱心中德中文RPG永远素天之痕……

fxz1989 发表于 2005-7-9 12:07:54

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就算仙剑没落了,轩辕剑还有后续类
幻三的确是经典,但不能肯定他就代表了今后国产RPG的趋向。
今年我最期待的是上海软星的阿猫阿狗2,
我相信大宇就算是少了狂徒也不会彻底衰败的。

pp19871214 发表于 2005-7-16 13:54:05

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

那些牆紙不是在正版那贈送的嗎~!?

爱野美奈子 发表于 2005-7-17 11:03:03

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国产RPG的人物造型怎么都是台湾人画的?

羁绊 发表于 2005-7-17 11:18:54

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说再多也没有用,不如去试试看如何!!!

漂流瓶里的猫 发表于 2005-7-17 13:30:03

回复: 个人认为是今年最强的国产RPG----幻想三国志2(多图,小心杀猫)

没意思。。。还不如练双节棍呢。。。

Scorpion_ly 发表于 2005-7-17 13:33:35

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没意思。。。还不如练双节棍呢。。。
多图杀"猫”

漂流瓶里的猫 发表于 2005-7-17 13:45:34

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多图杀"猫”

%&121 杀了么?担心猫的一击必杀。。。
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