wasdijkl 发表于 2006-5-20 21:25:19

戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

刚才在拳皇盟看见了中方参赛选手已经确定
想想KOF在大家心目中恐怕还有些地位........(现在像我这样还疯狂痴迷的恐怕不多了......)
而且又是中日第一次正式KOF比赛...........双方都是精良人马
所以就转来了............

http://www.zyclub.net/member/dongxu/haibao.jpg
日方参赛选手(全是偶像级的........)
大御所(日本03斗剧kof02全国大赛冠军)
DUNE(日本kof98大赛冠军)
キャベツ(日本05斗剧kof neowave全国大赛冠军)
极限堂(日本最畅销街机杂志arcadia-kof编辑,日本著名格斗玩家)

中方参赛选手(这次预选赛好多冷门)
KOF XI:
罗勋、ZJX、MUGEN、王欣

KOF98:
罗勋、烈火最强草、石岱晨、ZJX



正式比赛时间:
2006年5月27日-5月28日
比赛项目:
KOF XI(1天)
先分8组,每组8人打淘汰赛
然后进行4vs4的国家对抗,每组设一个国家队长,队长进行选手的顺序排放,如果打到4:4平,将进行队长对抗
KOF 98(1天)
先分8组,每组8人打淘汰赛
然后进行4vs4的国家对抗,每组设一个国家队长,队长进行选手的顺序排放,如果打到4:4平,将进行队长对抗
比赛全程3局2胜,中途胜利者不能换所选角色




以上资料转自拳皇盟

雨夹雪 发表于 2006-5-21 00:27:12

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已经好久没碰kof...寒 KOF XI是什么..最新的作品?--

另,一直听说日本人玩一些花俏的演习招式练习比较好..但实战还是中国的强

不知道这次结果会是怎样 为什么是98不是97 阿啊..

柯南小宝宝 发表于 2006-5-21 09:26:21

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

偶只晓得一些连招看起来超华丽~~~~

银翼の魔术师 发表于 2006-5-21 10:54:27

sjjg2003 发表于 2006-5-21 18:16:23

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

我喜欢KOF97和KOF2000

wasdijkl 发表于 2006-5-21 19:42:17

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

实战日本还是很强的
斗剧可以说是国际上最大规模的KOF比赛
那里每次都是小日本的天下.........
中国人.......基本失败
中国台湾今年有2个进了八强........算是为中国人争脸了



关于比赛项目的问题..........
KOF系统最严谨,角色最平衡的是KOF98
现在最受欢迎的是KOF XI和KOF 2002

所以这次的比赛项目是KOF98和KOF XI(KOF系列的2003是最后一次以年份作标题的作品.每年出一代的话,会影响游戏质量.........由于KOF94-03是10代,所以最新的作品就叫做KOF XI了)

KOF97只有在大陆受欢迎,我问过各个方面网友的,而且现在在大陆也不是KOF97最受欢迎
下面的拳皇盟上的投票
http://bbs.kofunion.net/attachment/Mon_0605/2_30524.jpg

它虽然有爽快的打击感,简单的出招但是作为一款经典的作品还远远不够
它的平衡性很低(某些人太强了),体统不严谨(最简单的例子就是竟然没有投技失败),BUG漫天飞(这个不是恶魔城,BUG太多不会使它成为经典)
而且连技之后会有明显的延迟......................他的缺点还太多.....
所以KOF97只是一个比较成功的作品,而不是经典

他之所以在大陆这么火,是因为............价钱太便宜了(买一个KOF XI的钱能买N*10个KOF97)
老板就玩命买这个,机子就多了,玩的人就多了,老板就赚了钱了,然后就尝到甜头了,机子就更多了,玩的人就更多了,老板就更赚了钱了..............................恶性循环
导致出了新作品反而因为系统的严谨而不习惯,就不去玩........至此中国只有97

sjjg2003 发表于 2006-5-22 09:16:51

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经LS这么一说还真有点道理
不过2000为什么不受欢迎呢

wasdijkl 发表于 2006-5-22 11:41:34

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2000是一个不错的作品呢,受欢迎度也不低.....

就是援护系统太BT了.........
再加上2种暴气后的判定也不太好,导致太多的无限连.......

所以2000的游戏性很不错(打击感爽快,手感也很好)
但是实战性不太好.......

galford_fk 发表于 2006-5-22 11:48:03

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

不错,2000和97差不多,玩起来爽,看起来爽,但是没用什么策略性。
反观98,BUG不能说是最少的一代,至少比97好太多了。

刚从日本P2P上搞到一份KOF MAXIMUM IMPACT 2的连招动画,24人的,呵呵,好爽。有要的联系我

wasdijkl 发表于 2006-5-22 11:55:35

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

我想要啊............

楼上的行行好发一下........

MOFILE的也可以啊......

sjjg2003 发表于 2006-5-22 19:24:38

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

不错,2000和97差不多,玩起来爽,看起来爽,但是没用什么策略性。
反观98,BUG不能说是最少的一代,至少比97好太多了。

刚从日本P2P上搞到一份KOF MAXIMUM IMPACT 2的连招动画,24人的,呵呵,好爽。有要的联系我
我也要啊啊啊啊啊:041::041::041:

sjjg2003 发表于 2006-5-22 19:25:39

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

2000是一个不错的作品呢,受欢迎度也不低.....

就是援护系统太BT了.........
再加上2种暴气后的判定也不太好,导致太多的无限连.......

所以2000的游戏性很不错(打击感爽快,手感也很好)
但是实战性不太好.......
2000连起来太爽了:014:
有没有哪位用KULA用的好的 谈谈心得

wasdijkl 发表于 2006-5-22 20:38:41

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

我不是高手......
但是会从高手那里抄东西......

拳皇盟的《格斗游戏编年史》中关于2000的KULA的介绍
新人KULA的特殊技滑行射击是下段滑铲,钻石气息是飞行道具,乌鸦咬是升龙系技巧,贝壳反击是具有反击效果的打击技,超杀钻石冰刃是地面出现冰刀的打击技,冰冻结界是全屏效果的打击技

连招

JC(逆向)-C(ST 凡尼沙)-前冲2B-A*11-624624AC

AM OR CM COMBO
26C-JD*2-C-6A-623C

sjjg2003 发表于 2006-5-24 07:59:03

回复: 戰場—2006[真電玩TGB大師邀請賽]中日KOF对抗赛!双方参赛选手确定!

我不是高手......
但是会从高手那里抄东西......

拳皇盟的《格斗游戏编年史》中关于2000的KULA的介绍
新人KULA的特殊技滑行射击是下段滑铲,钻石气息是飞行道具,乌鸦咬是升龙系技巧,贝壳反击是具有反击效果的打击技,超杀钻石冰刃是地面出现冰刀的打击技,冰冻结界是全屏效果的打击技
...
这连招说的啥 没看懂:030::029:
C + 一些连招 比如超必杀等等 其他就不会了:014:

wasdijkl 发表于 2006-5-25 11:44:32

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其实那个很简单的.........

数字代表方向如下,您也可看自己的小数字键盘。
7 8 9   \ ↑ /
4 5 6 = ← N  →
1 2 3   / ↓ \

明白了这个就简单了..........

galford_fk 发表于 2006-5-29 02:22:20

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要182M的,回头我给你们开个FTP下好了。

wasdijkl 发表于 2006-5-29 05:29:59

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汗..........我现在开始要1星期不在家........

索云 发表于 2006-5-29 21:59:30

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数字键盘7913可以斜上斜下么...如果可以的话我火星了...= = 我都是用上下左右...- -

FaCeToFaCe 发表于 2006-5-30 17:38:43

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一句话:为中国队加油!
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