会flash的弟子 发表于 2007-7-18 03:35:30

[F_series][Vue_1] Vue入门·10步一个场景

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Vue 是一个傻瓜式的场景制作软件,你只要把山啊水啊树啊人啊摆上来就能做出不错的场景。其特色包括:
强大的大气系统:可作出写实或梦幻的各种天空云彩星星彩虹之类;
植物生长系统:你画下叶子设置下参数就能做出各种植物;
粒子材质:轻松弄出大片森林或是城市里的高楼大厦;
节点式材质编辑器:个人认为这是Vue最强的地方,不过因为过于复杂教程中恐怕不会涉及,其特色在于,一般的三维材质是通过贴图实现的,而Vue的内置材质几乎全是运算出来的(缺点是很慢……)。
内置素材众多:自带有各种场景、物体、大气效果、材质、曲线、颜色等等等等,搭配起来有无限多的可能。

Vue 的最大缺点是:慢。
其配置要求很高,状态栏上甚至会提示你现在有几个CPU(……),不过咱试过在赛扬800、256M内存的机子上装,除了稍大一点的场景就死机和渲染非常非常慢之外也不是不能用,若是机子配置太低,作为一个专门制作天空的小工具也未尝不可(……)。

Vue 的学习资源相对其它一些场景制作软件来说非常丰富,要求是你必须有啃英文的觉悟,主要包括:
1、官网上有丰富的教程,Flash动画演示:http://www.e-onsoftware.com/support/tutorials/
2、自带的帮助,自然最全面,就是可能有些枯燥。
3、AsileFX 出过好几套 Vue 视频教程,可以在电驴上下,这个讲得足够详细了。

Vue 的案例包括:
1、官网上的一些展示作品:http://www.e-onsoftware.com/showcase/?page=gallery
2、安装后 File -> Open... 可以看到有些自带的场景给你欣赏,还有些山可以布景用。

Vue 5 Infinite

http://ieph.cn/upload/070718/vue5.jpg

Vue 6 xStream

http://ieph.cn/upload/070718/vue6.jpg

Vue 5 Infinite 和 Vue 6 xStream 是最推荐的两个版本。Infinite 是系列里功能最多的版本,6之后出了 xStream ,除了有 Infinite 的全部功能外,还能和一些三维软件整合。Vue 6 新增加的体积云效果虽然慢得无法忍受,但效果实在让人感动,Vue 6 的缺点是破解版 bug 一大堆,所以究竟用哪个还要考虑一下。


那么下面开始做第一个场景。最终效果图:

http://ieph.cn/upload/070718/fin.jpg

我们要做的只是把水、船加到场景里,然后选一个天气,最后渲染就好了~

http://ieph.cn/upload/070718/step1.jpg

启动Vue后先加入水。左上一排按钮是用来加入各种物体的,右键会多出几个系列按钮或者弹出选项对话框,从上到下分别是加入水面(地面、云层)、加入各种几何物体、加入文字、加入山、加入树、加入石头、加入体积云(Vue 6)、加入星球、加入模型。

http://ieph.cn/upload/070718/step2.jpg

右边的窗口用于设置各种参数,以后慢慢说。中间的摄像机窗口是很重要的,它会显示最终渲染的预览效果。

http://ieph.cn/upload/070718/step3.jpg

http://ieph.cn/upload/070718/step4.jpg

在这个对话框中大家可以找到不少模型,左下角的按钮用于导入其它模型,例如用 ZBrush 制作模型可以放到这里面。网上也有一些免费模型下载。

http://ieph.cn/upload/070718/step5.jpg

选中物体后可以在四视图中对其平移、旋转和缩放。一般来说三维软件选择、平移、缩放、旋转的快捷键是键盘右上角的Q、W、E、R四个键,不过Vue有点特殊,平移是M、缩放是S、旋转是R。

http://ieph.cn/upload/070718/step6.jpg

上面两个相似的按钮,左边是导入大气,右边是编辑大气。

http://ieph.cn/upload/070718/step7.jpg

大气分好多种,体积云(Spectral)、全局光照(GI)、体积光(GR)等会对速度影响很大,如果是平面CG,不追求写实的话,通常用最简单的大气模型就能调出很好的效果。

http://ieph.cn/upload/070718/step8.jpg

如果在这里操作摄像机不能满足你的要求,还可以在四视图中移动摄像机。

http://ieph.cn/upload/070718/step9.jpg

最激动人心的时刻……

http://ieph.cn/upload/070718/step10.jpg

渲染质量的选择,自然是质量越好速度越慢,怎么配置属于三维制作的高级知识,这里只稍微提一下,看不看都行。所谓渲染,在一般的三维软件里,就是对于输出图上的每一个点,都顺着光路找到对应的颜色,再顺着光路计算显示的颜色,影子虽然影响速度,但一般都打开;反射啊、折射啊是很影响速度的,酌情处理;采样和抗锯齿是最终渲染和一般渲染相差最大的地方。所谓采样,可以理解为一个象素计算几条光路,类似于将大图片缩放为小图片,如果采样低,会出现锯齿,如果采样高,会很慢。1分钟的图,采样提高60倍,就要渲染约1小时,就是这个道理。

http://ieph.cn/upload/070718/step11.jpg

如果是 Vue 6 ,后面还有一个窗口用于调整颜色,也可以不用理它。

至此一个场景就完成了,欢迎实践~

lidiya 发表于 2007-7-20 14:03:28

占SF+鼓掌。

回去实践。
看远景的时候还可以。细看会发觉有些……假。3D的东西都有这个通病大概。

会flash的弟子 发表于 2007-7-20 14:46:12

所以说光靠工具是不够的。

解决方法有两个:

1、做得更真实,用更细致的模型更好的效果更强更多的电脑。
2、假得更漂亮,话说回来2D的东西不都是假的么?

rosinia 发表于 2007-7-20 15:06:40

很多时候2D里也会用到3D制作,而有些3D实在是……漂亮得像2D= =

水谷瀨月 发表于 2007-7-22 21:03:22

多人品的软件啊……
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