rambo 发表于 2004-1-7 06:08:48

[转贴] 告别的年代,失色的回忆—— WinXP下DOS游戏重玩的方案

  由于在不同系统下,DOS游戏运行的环境大不一样,因此在下文中,将主要讲
述WinXP下的解决方案,之后回到Win2000和Win98环境下,探讨重玩的方法。这样
行文还有一个原因:事实上从Win98到2000再到XP,操作系统对DOS的兼容性是不
断提高的,这恰与我们想像的相反——这一点很快就能从下文中看出。
  WinXP在DOS支持上和Win2000有许多共性,因此本段涉及的许多内容都适用于
Win2000,不过毕竟二者还是存在着一些区别,因此将在本段之后讲述Win2000所
不同的地方。而Win98虽与WinXP相差过远,但一些原理性的东西亦是相通。
  首先需要简单了解一下WinXP下DOS命令运行的环境,大部分熟悉这个系统的
用户都会认为,所谓有DOS环境当然是Cmd.exe的命令行运行窗口,实则不然,
Cmd.exe提供的是对系统中所有类型程序的支持,包括32位和16位;而真正的16位
DOS命令运行窗口需要由Command.exe提供,在WinXP中这个文件位于系统盘
\Windows\system32目录下,图1是Cmd和Command运行窗口的比较。
  不过无论是在Cmd窗口下执行16位DOS命令,还是直接打开Command窗口,实际
上都是由一个名为NTVDM.exe的进程提供NT下的DOS虚拟机支持(NT Virtual DOS
Machine,简称NTVDM)。因此可以说WinXP已完全摆脱了对16位DOS的依赖,此系
统上所谓的DOS程序运行环境不过是一个完全虚拟的PC机!理解这一点很重要,因
为这预示着这个虚拟的“PC机”与你真实的硬件毫不相关,所有的硬件环境都是
虚拟出来的,因此能够实现更好的兼容性。
  虚拟机是怎样模仿真实DOS系统的启动过程呢?熟悉DOS的用户都会对Config
.sys和Autoexec.bat这两个文件有难言的欣喜与痛苦——它们对系统的配置实在
太为重要,在DOS启动时,首先会按Config.sys配置驱动,然后再执行Autoexec
.bat中的命令。在NTVDM中还能不能找到它们的身影?既然说是“真实虚拟”当然
应当是有的:它们默认位于Windows\system32下,只不过名字已稍作改动,分别
为Config.nt和Autoexec.nt。你可以用记事本打开这两个文件进行编辑,不过在
编辑之前最好进行备份,以防不测。
  理解了这些之后,我们就可以开始尝试解决实际问题了。
  1.内存问题的解决
  大部分老游戏不能正常运行的原因都是由于内存“不够”所导致,没有从DOS
代走过来的用户肯定会对“不够”二字极尽怀疑,事实上正是不够。DOS有一套
独有的内存使用方案,这个方案实际上较复杂,但对问题的解决至关重要,不过
我们这里不必了解得一清二楚,因此用简单的图文说明如下(如果觉得生涩,可
以先跳过这一部分,看到后面的例子不明白时再回过头来看):
  如图2所示,如果不加载特殊的内存管理工具,DOS最多只能识别1MB的内存,
而这1MB,有384kB将被保留给诸如系统、硬盘控制器、显存等使用,称为上位内
存(Upper Memory Block,简称UMB),剩下的640kB称作常规内存(
Conventional Memory),这640kB可不是全部空余的,系统启动后就会被占用一
部分,这样一般程序只能利用常规内存的剩余(Free)部分了,理解这一点非常
重要。
  然而虚拟机所提供的的内存容量绝对超过1MB,这部分被称作扩展内存,由于
在使用上必须服从扩展内存标准(eXtend Memory Standard),而被简称为XMS
,要使用XMS就必须在Config.sys(现在是Config.nt)中加载Himem.sys驱动程
序。当然扩展内存最底层,靠近刚才所说的那1MB的地方,有近64kB的容量,DOS
不使用XMS标准即可访问,这一内存区域被称为高端内存区(High Memory Area
),DOS经常会将自己的一部分驻留在此区域(MS-DOS resident in High
Memory Area),以将常规内存尽量空出一些给应用程序使用。
  最后一个扩充内存EMS(为Expanded Memory Standard的缩写)的概念非常
重要但又比较难理解,简单来讲它是CPU的欺骗者:CPU“看起来”它是在UMB中(
在1MB内,可自由使用),而实际上它在XMS中,是XMS的一部分或全部,这样程序
就能够有效地使用1MB以外的扩展内存了。不过要使CPU能识别扩充内存,需要在
Autoexec.bat(现在是Autoexec.nt)中装载扩充内存管理器EMM(Expanded
Memory Manager),在DOS下一般是用EMM386.exe。这里需要说明,由于EMS占
了XMS的空间,所以XMS的可用(Available)部分会减少。旧DOS是一个非常自由
的系统,在上面运行的游戏可自由决定是否使用EMS,甚至还会决定要多少EMS,
否则就……嘿嘿,罢工。
  从以上看来,与我们的话题密切相关的有两块内存:常规内存和扩充内存,
这两个也恰巧是无数DOS在新系统下运行的“杀手”,好在我们现在已知已知彼,
可以开战了。以下实例均在WinXP Pro SP1版本下进行。
  (1)扩充内存EMS的正确配置
  实例1:《中关村启示录》
  在游戏的安装目录h:\dosgame\ZGC下有一个Play.bat的批处理文件,双击即
可执行,然而如此执行的结果却是黑色窗口一闪而过——不过这么出名的游戏怎
能轻易放过,一定得探个究竟才是。于是在Play.bat对应图标上点击右键,选择
“编辑”,系统会调用记事本打开文件,看到其中有两条命令:runqbj和go,分
别对应同一目录下的Ruqbj.com和Go.bat,显然Go.bat还是一个批处理文件,用
记事本打开后发现其中又有3条命令:univbe、game和univbe/u,这3条对应两个
可执行文件:Univbe.exe和Game.exe。为了找到原因所在,笔者将逐条执行
runqbj、univbe和game命令。
  在“开始”→“运行”对话框中输入“command”并回车,在打开的Command
窗口中改变目录到游戏安装目录,逐条输入3行命令,当执行完Univbe后,提示找
不到所支持的显卡(图3),暂时不去理会,执行完最后一条命令Game,在屏幕上
看到一行字:EMS memory manager not found(找不到EMS内存管理器)。难道
是因为WinXP的NTVDM默认就不加载EMM吗?
  事实正是如此。在前面提到的Config.nt文件里关于EMS的说明中,笔者发现
这么一段话(图4):EMS的大小将由Pif文件决定,这个Pif文件要么是DOS程序的
快捷方式,要么默认为系统盘Windows目录下的_default.pif,如果在Pif文件的
设置中EMS被设定为“0”,则EMM将不会加载。
  大家对Pif文件及其图标一定都不会陌生,从Win3X时代起,为了能在视窗界
面中给DOS程序提供自定义的内存配置,微软设计了一个“Pif”的概念,看起来
这个Pif只是原来程序的一个快捷方式,实际上可以在其中进行大量的自定义设置
。由于游戏安装目录下找不到任何Pif文件,所以根据以上一段说明,双击时将会
调用_default.pif中的设置。于是我们找到_default.pif,并在其上点击右键选
择弹出菜单中的“属性”(图5),在打开的对话框中点“内存”标签卡,发现里
面的EMS赫然设为“无”(图6)!《中关村启示录》运行需要EMS支持,这样设置
当然会出错。而刚才运行的Command.com也符合这一原则,其属性对话框的内存页
与图6完全相同。
  那么解决方法你一定已经想到了,由于WinXP无法对.bat文件配置内存,所以
你可以:1.修改_default.pif属性中的内存配置;2.修改Command.com的内存配
置,并在其窗口中运行Play.bat。但修改_default.pif文件显然不可取,因为这
个文件将会是所有DOS程序的默认Pif配置文件,有一些程序并不需要EMS,有的甚
至只要有EMS就不能运行。那我们试着把Command.com内存配置中的EMS和XMS两项
均调为“自动”(图7),再次运行Command窗口,同上找到安装目录并输入“
play”命令,回车之后惊喜的看到了游戏的开始画面(图8)。
  那么到底“自动”是什么概念呢?再次进入Command窗口并执行命令行“mem
”,这个命令可查看当前的内存分配及使用情况(图9),原来“自动”默认为分
配4MB的EMS和19MB的XMS(其中只有15MB是可用的)。这里顺便说一下,显示的第
1行就是前面所说的640kB常规内存,第3行非常重要,表示NTVDM启动后常规内存
剩下的空间,当然也就是最大可执行程序的大小了(Largest executable
progaram size)。
  不过每次从Command运行再找到Play.bat仍显麻烦,其实有更简便的方法,由
于Play.bat文件中第一行runqbj(qbj?求伯君?呵呵)对应于Runqbj.exe(记
住不是.bat文件),于是在Runqbj.exe的文件图标上点右键并进入“属性”设置
,将其中的内存页同图7设置(当然也可将EMS设置为4MB以上的数值),确定后会
在当前目录下生成Runqbj.pif文件,之后双击Play.bat即可顺利进入游戏。
  巩固:《三国志Ⅳ》
  在游戏安装目录San4下有两个运行文件:san4.com和san486.com,显然后一
个是针对486机器设置的,运行它将拥有更高的游戏性能。然而点击后能顺利进入
KOEI开始画面,但之后就屏幕一闪,并显示出一行字:Not Enough Memory(缺
乏足够的内存),此时你应当对“不够”二字有所领会了,由于是直接双击,故
猜想仍是EMS的问题。依上法设置san486.com的EMS为自动,即可顺利进行游戏(
图10)。
  反思及总结:这类问题的出现比较集中,因为直接双击可执行文件,所启动
的NTVDM默认不支持EMS。对于.exe和.com文件,直接在属性中设置好EMS即可,
若是.bat文件,则需参考上述间接修改方法。
  (2)常规内存的正确配置
  实例2:《龙骑士4》(Dra4)
  这款游戏由ELF出品,以情节设计的巧妙赢得了不少玩家的欣赏,我们看能不
能在WinXP系统下正常运行。首先必须根据游戏说明其安装在C盘根目录下,进入
安装目录c:\dra4,双击执行其中的Play.bat,出现的情况仍然是黑屏的一晃而过
。于是按照实例1中的方法用记事本打开Play.bat,发现其中只有一行:dra4
start.mes H x C,这是一个带参数运行的命令,主程序是dra4,不过却在安装
目录下发现了两个可执行dra4文件:dra4.com和dra4.exe,这里你需要知道.com
文件执行的优先度高于.exe。于是对dra4.com的属性进行修改,将EMS设为8192
kB。可是和我们的意愿相反,双击Play.bat后还是黑色窗口一闪而过……
  于是回到刚才讨论的内存知识中来,除了EMS,还有一个内存杀手就是常规内
存。还记得上面图9中的“最大可执行程序大小(Largest executable program
size)”吗?有没有可能581 120字节的内存仍不够dra4.com使用呢?不妨试着
从常规内存中清理出一些空间来。
  这里我们需要先查看NTVDM默认启动时都加载了哪些程序,仍然在“运行”对
话框中输入“command”打开DOS命令行窗口,在其中键入“mem /c |more”命令
分页查看当前内存的详细利用情况(图11,熟悉DOS的用户会问为什么不用“/p”
参数,因为这个参数在NTVDM中已不被支持,只好用“|more”代替)。从图中可
以看到常规内存(Conventional Memory)中有几个大头:MSDOS、MOUSE、DOSX
,尤其是DOSX,居然占尽了33.9kB的空间,要知道常规内存中可是寸土必争啊。
  实际上DOSX是NTVDM为支持DPMI(Dos Protected Mode Interface,DOS内
存保护模式接口)类型程序而执行的命令。保护模式可以让程序获得更多的内存
资源,但使用DPMI的游戏都必须附带一个DOS扩展程序,这个程序一般为DOS/4GW
v1.96,文件名为DOS4GW.exe,所以游戏是否需要DOSX支持,只需查看其安装目
录下是否有DOS4GW.exe文件即可。
  显然在Dra4目录下并没有发现DOS4GW.exe,故判定这33.9kB的DOSX运行空间
完全可以释放出来,那么通过什么方法呢?还记得刚才提到的Autoexec.nt和
Config.nt吧,笔者刚才说这是两个让人悲喜交加的初始化文件,那么看一下在这
里它们能给我们带来什么样的喜悦。
  由于这两个文件对整个NTVDM系统非常重要,所以修改时要小心,当然可以备
份,不过最好的方法还是使用Win2000/XP提供的自定义初始化文件功能。首先把
Autoexec.nt和config.nt从System32下拷贝到c:\dra4目录下,之后找到dra4.
com文件,依上法进入属性对话框,在程序标签页中点击“高级”按钮(图12),
在弹出的Windows PIF窗口中重新指定专用初始化文件(图13),将二者的位置分
别修改为“c:\dra4\autoexec.nt”和“c:\dra4\config.nt”并两次“确定”。
  接下来我们要对这两个自定义的初始化文件进行修改。使用记事本打开
Autoexec.bat,可以发现里面有一大堆以“REM”开头的文字行(表示这一行是注
释,不会被执行),值得注意的是有3行lh命令(图14),这是将其后程序尽量(
不一定成功喔)加载到上位内存的命令,这里的mscdexnt.exe、redir和dosv分
别提供了NTVDM对光驱、网络(还可以玩经典游戏的网络版!)以及DPMI的支持。
这个例子中由于三者都无需使用,因此在这3行前面分别加上“REM”以表示取消
(实际上去掉DOSV就足够了,这里干脆一不做,二不休)。编辑完成之后记得保
存,然后回Dra4目录,双击Dra4.com,你会发现果然是一击奏效(图15),需要
提醒的是,在修改Autoexec.nt的同时仍需配置好Dra4.com的内存参数,特别是
EMS。
  反思及总结:这个例子中并不需要DPMI的支持,但若是碰上了既需要DPMI,
同时又得不到常规内存的游戏怎么办?我们还是有办法的,只需修改Config.nt文
件,在其中加入一行“EMM = RAM”。这样配置后MOUSE和DOSX等程序会部分或全
部从常规内存中移到上位内存中,从而获得大量的常规内存(图16,这是修改后
用“mem /c |more”命令进行查看的结果,可见DOSX已进入上位内存,而可用常
规内存也到了615.3kB之多)。最后需要说明,EMS和可用常规内存显然存在潜
在性的资源争夺,系统之所以不将EMS默认设为“自动”,原因在于设置EMS后,
一些原来驻留在上位内存的一些程序就会被赶到常规内存中去,从而导致可用常
规内存减小,所以应根据DOS程序需要选择是否使用EMS。
  2.声音其他兼容问题的解决
  从上述说明来看,内存问题在WinXP下只能算作配置方面的难题,而本段涉及
的才真正是兼容问题。首先要说明这里的声卡并不是指你真实机器上的声卡,而
是NTVDM所模拟出的声卡。
  

rambo 发表于 2004-1-7 06:09:14

从WinNT到Win2000,所虚拟的DOS版本都是5.0,而NTVDM提供的硬件为与DOS
版本配套,实质上“配置”相当低,这样对DOS游戏的支持也很差,最关键的是,
它不支持DOS 6时代以来声卡的标准兼容模式——Sound Blaster。但WinXP在这
方面则有所突破,其提供的NTVDM中直接内建有对Sound Blaster 2.0的支持,对
DOS程序的兼容性将会好很多,此外WinXP继承了Win2000中对鼠标、光驱、网卡和
DOS/4GW的默认驱动。
  不过WinXP提供了声卡支持,是福亦是祸:虽然安装有声卡,但却只能提供2
.0支持,大部分DOS程序都支持Sound Blaster 16,这样就可能存在潜在冲突。
好的情况下程序尽管检测不到声卡,仍会正常运行,但有的游戏则可能会直接崩
溃。
  此外,在WinXP中还有可能存在其他一些兼容问题,例如程序不能对软驱进行
任意设置等,在下面这个例子中会有全面的反映。
  实例3:《大富翁3》
  这可是DOS时代最受MM喜爱的游戏,即使是今天玩起来还是兴味盎然。然而到
该游戏的目录c:\rich3下双击执行Play.bat,系统经过一番折腾甚至看到了开头
的SoftStar动画,最后仍给了一个静止的黑屏——没关系,我们已经习惯了。于
是用记事本打开Play.bat看个究竟,发现里面有一行命令是“subst a: .” ,
熟悉DOS的用知道这条命令用于把当前目录映射成A盘,游戏将把A盘当作CD-ROM
。这当然会导致兼容问题,因为虚拟机是不可以直接访问硬件的,WinXP控制下的
软驱当然也不能轻易映射。
  于是想到可以将软驱先行屏蔽,好在WinXP可以不重启即停用软驱。在“我的
电脑”上右键选择“属性”打开系统属性对话框,依次选择“硬件”→“设备管
理器”(图17),在打开的设备管理器中展开“软盘驱动器”,右键单击菜单下
的“软盘驱动器”并选择“停用”(图18,游戏结束后别忘了重复此过程并在这
里选择“启用”)。确定之后回到rich3目录,再次双击Play.bat,结果发现已经
能进入开始画面(图19),但只要选定人物并开始游戏,整个NTDVM系统就会崩溃
——是全线崩溃,结束任务后连Command.com也无法运行,只有重启才能解决问题

  这让笔者迷惑了一阵,不过由于能够输出视频,则问题很有可能出在NTDVM虚
拟出的声卡上。于是用记事本打开System32下的Autoexec.nt,文件的最后一部
分是对内建声卡的描述(图20),正如前面所言,这里说明WinXP的NTDVM只提供
对Sound Blaster2.0的支持。在文件的最后,说明可将此声卡屏蔽,于是按照说
明,在“SET BLASTER=A220 I5 D1 P330 T3”一行前加“REM”注释,同时去掉
“SET BLASTER=A0”一行前的“REM”。再次双击Play.bat,果然顺利进入游戏
画面。
  屏蔽声卡能够解决不少游戏无法正常运行的问题,不过到此为止,我们发现
:还没有一款游戏能够正常发声,如此的重温,怎能不让记忆失色?虽然笔者也
曾经通过一定的设置,使几款经典的游戏如《阿猫阿狗》能够正常发声(很好的
感觉),但绝大部分游戏并不完全支持Sound Blaster 2.0,例如在《天使帝国2
》中,即使人声是正常的,背景音乐却完全听不到。因此这里不再讲如何通过系
统配置重现声音的方法,不过更为关键的原因是,我们可以利用一个软件,它不
仅可完全解决声卡的兼容性问题,最重要的是它解决了NTDVM系统的最大限制——
几乎能使DOS程序的原音完全重现,这个软件就是VDMSound。
  VDMSound是一款符合GNU标准的免费软件,作者的自由开发精神令人敬佩,最
新版本为2.0.4。软件为NTDVM所提供的声音平台包括MPU-401接口(可提供高质量
的MIDI音效)、Sound Blaster兼容接口(兼容SBPro 1/2、SB 1.5/2.0/16/AWE
32/32/64,可提供电子及FM/AdLib音效),甚至还包括游戏控制接口(这样就能
用手柄和摇杆了)!VDMSound与你机器上的真实声卡没有关系,它甚至可将DOS程
序发出的声音信息输入到磁盘文件中。下面具体来讲一下使用方法。
  软件下载可参考:http://www.onlinedown.net/vdmsound.htm。同时建议你
下载作者提供的补丁包:http://vdmsound.sourceforge.net/files/VDMSound
.2.0.4.update1.zip。软件的安装过程比较简单,一路“Next”即可,以下为方
便说明,假设将此软件安装到d:\vdmsound目录下,安装完成后,将补丁包里的文
件全部解压并拷贝到d:\vdmsound目录下,覆盖原文件即可。
  具体使用方法就更简单了,仍以《大富翁3》为例,你只需在Play.bat上点击
右键,选择菜单中的“Run With VDMS”即可(图22),初次使用时,软件会弹出
一个小Tips窗口(图23),笔者建议如果条件允许,可仔细阅读其中的每条提示
(软件有一个小Bug,就是不会自动更换Tips,因此逐条阅读比较好),能让你学
到不少知识。接下来软件快速做了一下初始化工作,黑色DOS屏幕一过,你就能听
到熟悉的音乐!
  实例4:《天使帝国Ⅱ》
  有了VDMSound,我们当然要用它来导入执行游戏安装目录下的Play.bat了,
不过没想到却在热闹的声音中看到了一幅美丽的提示图(图24),原来这款游戏
至少需要575kB的常规内存。按照上文对内存配置的说明,首先查看游戏安装目录
下是否有DOS4GW.exe——没有找到,于是可判定其不会使用DOSX,但用了
VDMSound。还一样在Autoexec文件修改吗?
  答案是肯定的,不过现在它和Config的位置已经都转移到d:\vdmsound目录下
了,文件的扩展名也变成了“vdms”,不过作者想得很是周到,已经将这个扩展
名注册为用记事本默认打开,这样,上面我们讲的修改DOSV等功能仍可顺利实现
,你可以打开autoexec.vdms,在“lh %SystemRoot%\system32\dosx.exe”一
行前加上“REM”即可。不过,下面将提供一种方法,可以让这个过程更简单。
  软件的作者为VDMSound提供了一个图形化设置插件:VDMSoundLanchPad,下
载地址可参考:http://vdmsound.sourceforge.net/files/VDMSLaunchPad.v1
.0.0.7.zip。下载完以后将此压缩包的所有文件解压到d:\vdmsound目录下,之
后运行其中的install.bat,在注册提示时点“确定”即可完成安装。下
面就以《天使帝国Ⅱ》为例,说明如何使用图形化界面进行配置。
  1 右键点击游戏目录下的Play.bat,选择右键菜单中带音乐标记的“Run
With VDMS”。
  2 在弹出的设置窗口中,由于要做特殊设置,所以选择“Setup a custom
configuration(选择自定义设置)”,并点击“下一步”。
  3 在这一步中选择“Create a new configuration from scratch(生成一
份新的配置文件)”,当然如果不是初次使用,以前有游戏的设置和当前要设置
的相同,也可选择“Reuse an existing configuration。
  4这一步中点击“Advanced”进入高级设置。
  5 这个很熟悉吧,其实作者就是把Windows设计的属性项目整合了。
  6 进入“Compatibility” 标签页进行兼容性设置(图31),在这里可设置
EMS和XMS,我们接受默认的4MB及16MB设置,同时下面还有基本的VESA支持(
Enable Basic VESA Support)选项(这在Win2000下特别有用,因为其不支持
VESA窗口模式),此外还包括对光驱和网络的支持,当然也包括DPMI(DOSV),
你如果还有印象,就发现后3项正好对应本文前面所说的Autoexec.nt中的3条LH命
令。因为《天使帝国Ⅱ》无需使用DOSX,可将DPMI项的勾选去除。
  7 “Sound Blaster”用于配置Sound Blaster声卡,如这里的IRQ是7,有一
些游戏默认会使用5——总之如果使用了VDMSound还是不能出声,可以在这儿作一
些变更。

游戏者A 发表于 2004-1-7 10:45:51

回复:

好东西

atlast 发表于 2004-1-10 11:02:31

回复:

谢谢,回去用一下。
页: [1]
查看完整版本: [转贴] 告别的年代,失色的回忆—— WinXP下DOS游戏重玩的方案