darkforte 发表于 2010-6-10 19:29:41

【试水】用PS+AE模拟柯南剧场版开头动画:M1 引爆摩天楼 模拟度95%(10楼更新成品视频)

本帖最后由 darkforte 于 2010-6-10 21:03 编辑

各位看剧场版的都知道,每部剧场版的一大亮点就是它的开头动画,虽然只有短短15秒,但是立刻就能烘托期紧张气氛,而且华丽的3D动画给人感觉就是一个字:炫!很多人以为这种华丽动画遥不可及,殊不知,你完全可以制作出一个华丽程度堪与之媲美的开头动画!想想吧,在你的短片当中,加上这么一段开头动画,你不觉得观众会尖叫吗?

从这篇帖子开始,我将会尝试使用3DS MAX+Photoshop+After Effects模拟柯南的剧场版开头动画,不过,请注意是“模拟”,而不是“实现”,因为毕竟人家是专业的团队,是靠这个吃饭的~而且,我也不会实现每一个小细节,例如每个字的飞行轨道必须严格与原作相一致啊,颜色必须一样啊……之类的。咱要的是“神似”~

每篇帖子都会注明模拟度,以表示这部作品对原作特效的实现程度。M1的因为较简单,所以是95%。

这篇帖子是试水之作,如果反响较好,我会继续研究下去,直到将13部(M14什么样还不知道)的动画全都模拟出来~也欢迎对这方面感兴趣的各位一起研究~

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M1的特效大概有这么几个:

1.放大的镜头光晕;

2.翻滚的标题;

3.雷电劈碎标题的“壳”;

4.副标题飞出。

我们来一个一个分析:其中,放大的镜头光晕虽然在AE里做不出来,但是完全可以制作一张镜头光晕的图片,然后放大就行;翻滚的标题用AE很好做;雷电用AE秒杀;副标题做起来只是麻烦些,难度是没有的。

所以明白了目标后,就开始动手吧。(以下尺寸均按照640x480处理,请根据实际需要更改尺寸)

(1)素材准备

1.镜头光晕图片

启动PS,新建一张640x480,黑色背景的图片,解锁后选择“滤镜——渲染——镜头光晕”,这张图片就完成了


2.标题

柯南的LOGO在网上很容易就能搜到,这里讲一下怎么做出“蓝色壳”效果:打开标题图片,将图层复制一份,将复制的图层混合模式设为“图案叠加”,然后选择第一个图片就能很好的满足我们的需求。但是你会看到字全变成了一团,所以把不透明度稍微降低一点,就可以了。


3.副标题

继续PS,新建图片后,打上副标题,然后调整混合选项,勾上“斜面与浮雕”,然后将底色由黑色改成白色;然后勾上“渐变叠加”,M1的副标题其实是由粉色到浅蓝的渐变。


(2)开始制作

打开AE,将素材导入进去。

首先是镜头光晕,只要做一个旋转着放大的图片就可以了。控制“比例”和“旋转”就可以。注意让它放到最大时就消失,不然就露馅了~


然后放蓝色的图片,注意放在它上面,勾上“3D图层”,这样才可以设置我们想要的旋转。然后做一个它旋转的放大的动画。


然后是重点:放雷电。首先,事先把彩色的LOGO放在蓝色的LOGO下面,注意一定要严丝合缝。

由于雷电不能够控制开始的时间,所以我们把蓝色的LOGO复制一份,注意调整原先的那层的时间条。然后,在新层上加上“效果——旧版本——闪电”(生成——高级闪电 并不好用,所以我用这个),然后改变一下它的起始点、结束点、分枝等信息,使它看起来华丽一点,并且移动起来。


然后,所谓“劈碎”,其实就是这个图层放大,透明……

至此,大部分就完成了。下面的副标题要一个字一个字蹦出来,很麻烦,我就不做了,直接一个小3D特效糊弄了~

行,这就大功告成了~然后,你需要再调整一下位置、时间等参数,就可以渲染输出了~

Ella1412 发表于 2010-6-10 19:39:21

技术贴!
除了膜拜,我无话可说... orz

慕容飞羽 发表于 2010-6-10 19:57:24

技术贴,很好,希望能把成品也放上来,这样会有更直观的感受。

inter_190820 发表于 2010-6-10 19:59:22

同意二楼。纯技术贴

shania0425 发表于 2010-6-10 20:09:14

同意3楼,实物刺激感官。

lxldou 发表于 2010-6-10 20:26:21

顶楼主,话说柯南以后的剧场版的片头动画越来越绚丽了,那么制作就更难了。。。

七っの子 发表于 2010-6-10 20:27:01

本帖最后由 七っの子 于 2010-6-10 20:54 编辑

为什么还要做成光圈图片?
我通常用的是vegas,自带光圈效果,不知道AE有没有

嗯,我是觉得如果图片的话就仅仅是放大,多层光圈散开的效果就没有了
boris有个插件 lens flare,AE可以用的

darkforte 发表于 2010-6-10 20:56:22

顶楼主,话说柯南以后的剧场版的片头动画越来越绚丽了,那么制作就更难了。。。 ...
lxldou 发表于 2010-6-10 20:26 http://bbs.aptx.cn/images/common/back.gif


    没问题,3DS MAX不是吃素的……

目前已经有思路的几部:

M2:其实就是一个四棱锥的模型里面,放了一个3D字,镜头绕几圈就可以了……然后,标题特效用遮罩层+突发光+扫光就能解决

M3:基德的衣服用波浪扭曲,然后的码字特效其实就是粒子特效+发光+镜头颤动

M4:做起来比较麻烦,前景比较简单,背景是一个正方体的内部来回翻动

M5:看起来难,实际上很简单……AE的碎片特效和3DS的粒子散射都能做,后者能完美模拟,唯一麻烦的是教堂的场景不好搭

M6:把钟表做成动画,然后镜头一转就可以了……

M7:只要能构建出场景,剩下的就是玩镜头……

M8:目前没辙……

M9:目前没辙……

M10:目前没辙……

M11:目前没辙……

M12:前景很好做,但背景的钢琴却很难做

M13:只要能够建出塔的模型,镜头什么的都好办

darkforte 发表于 2010-6-10 20:57:51

为什么还要做成光圈图片?
我通常用的是vegas,自带光圈效果,不知道AE有没有

嗯,我是觉得如果图片的话就 ...
七っの子 发表于 2010-6-10 20:27 http://bbs.aptx.cn/images/common/back.gif


    AE的光圈只能移动,不能放大缩小。

darkforte 发表于 2010-6-10 21:00:30

技术贴,很好,希望能把成品也放上来,这样会有更直观的感受。
慕容飞羽 发表于 2010-6-10 19:57 http://bbs.aptx.cn/images/common/back.gif


    http://www.tudou.com/programs/view/8TA5PSBLVCc/

七っの子 发表于 2010-6-10 21:19:56

回复 9# darkforte

能移动就够了吧。先做一遍只移动的渲染出来,再拖进去做一次放缩会不会比单张图片更有效果?


反正我是一直没学会3dsmax,3d方面没什么想法。M8的云,M9的海,以及M10的轨道,感觉都是难点。

不过M11的话,其实也是玩镜头吧,不过玩了很多次,再拼到一起。

darkforte 发表于 2010-6-10 21:26:11

回复  darkforte

能移动就够了吧。先做一遍只移动的渲染出来,再拖进去做一次放缩会不会比单张图片更有效 ...
七っの子 发表于 2010-6-10 21:19 http://bbs.aptx.cn/images/common/back.gif


    AE的镜头光晕感觉很鸡肋,散光效果好像很不明显,没有你那个Vegas的效果好。如果追求完美的镜头特效,就应该先在Vegas里做好,然后倒进AE里。不过这实在是很费时间……一般观众如果不是眼睛很挑剔,是看不出这点差别的……所以说是“模拟”……

3DS我也只是一知半解,没碰过几次,但是我的同学有3DS高手,上次给我演示了M5粒子碎片的做法,那简直不是一般的华丽……跟M5效果几乎一模一样……简单的话,AE也能做,但是做不出徽章在空间内的效果来。

怪盗缺德 发表于 2010-6-10 21:38:39

支持!最好原创个TV片头哈哈

〖小森子〗 发表于 2010-6-10 22:07:28

感兴趣的帖子~支持个!

lemeilleur 发表于 2010-6-10 22:40:41

强悍的技术贴……话说3D特效全面应用是从M7开始的吧。。

七っの子 发表于 2010-6-10 22:49:06

回复 12# darkforte


    想来adobe一直都是做软件的,镜头光圈这种东西当然比不上sony这做影像器材的吧。


要是能有你同学那种水平的话,M8M9什么的都好办了。

show4646 发表于 2010-6-11 03:26:44

不懂技术的路过支持下……
顶LZ头像m1 (62)k

紫若冰 发表于 2010-6-11 10:22:01

强大的技术帖。。膜拜一下~

如果原创个开头就再好不过啦~哈哈~

jnjn120120 发表于 2010-6-11 11:42:49

虽然LZ一再谦虚,不过这个帖子确实很技术
期待着m2—m13的效果

慕容飞羽 发表于 2010-6-11 13:05:29

光晕的模拟效果感觉的确不是很完美,这个也是软件的局限性吧。早期的还好,后期的完全3D化以后,那些片头也都是大工程。人家都是一个团队在做的,一个人也只能达到模拟效果了,完全复刻的要求太高了。恐怕中间制作过程中的文件以及计算量是相当庞大。我记得45S制作的片头就是如此,很华丽,但是华丽的代价是庞大的制作成本。
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