#真·红心之王# 发表于 2004-1-30 11:03:11

就机体的进化和其他相关问题一些建议

机体系列进化列表(举例):
[         基本型A ]
  |       |       |       |
高机动型    重武装型    强化型    完全改造

      →高机动型·飞行型
[高机动型]〈
      →高机动型·改

单个原创机体改造及进化列表(举例):
[(高机动型)SLIVER KNIGHT]→[(高机动型)SLIVER KNIGHT MKII]→[(高机动型)SLIVER KNIGHT MKIII]
[(高机动型)SLIVER KNIGHT]+[(高机动型)FLY CAT]---→[(高机动型·S2)SLIVER LAODER]

以上是我的举例,就是针对目前官方的想法而提的一点建议:
1.把机体分成不同的系,在系里进行进化,MKII到MKIII等等,和别的机体进行再设计的话就能开发出全新的机体,特点能够继承,不过不一定还是同一个系的;也有可能是继承反面特点(短处)的机体。
2.不应该生硬的把机体分为格斗的或者射击的,玩家可能喜欢一个机体,想用它来深入敌群撕杀结果却发现这是一部射击系的机体,岂不是很扫兴?
机体只能根据基本的属性(HP、加速性、灵活性、装甲、特殊性能等)来分类,具体到用什末样的武器那完全是玩家的随意发挥了,这样才更有趣些,不是吗?当然,一些系统原创的机体可不用照这个规则。
3.系统可以给玩家提供些原型机(可以是捕获的NPC方机体)供改造、开发,但是,这些原型机要有自身的特点和不同于初期机体(就是那个什末虾,我是REAL系的,不太喜欢那个词,请谅)甚至是远远超过一般机体的单项特点或特殊性能。
4.机体要有一些特殊性能:
比如:
1.幻影迷彩装甲:只在高速运动时有效,能在敌人的光学瞄准器上产生残象,降低敌人的命中率(顺便说一句,只有全3D引擎才能让对方体会到这种装甲的威慑力和魄力!);
2.防护罩:很俗的一项设计,但是不能没有!可以把防护罩分类,让有些防护罩只能防护一定伤害值以下的攻击,或让一些防护罩只能减少某种类武器的伤害;
3.HP自行回复机能:这应该是BOSS的专利,如果一定时间里不再受到打击,那末机体HP会渐渐回复一小部分;
4.精神力系统:可将玩家的精神力的50%转化为命中力,可以一定程度的平衡技师和机师之间的战斗力差距,但是要求驾驶员必须具有一定值以上的精神力,并且修得了“精神控制”特技;
5.狂战士系统:可以在启动后提升驾驶员的能力,有时间限制,但代价就是精神状态值变为0,且EN消耗加倍,一但狂战士系统操作时间停止,那末机体就会因EN耗尽而不能行动;
6.分离装置:某些机体可以将机体的一部分分离,从而改变机体属性的功能,例如:重武装型的经过分离可变为基本型等;
7.外接部件功能:与上面的6.相反,是通过加装临时的可装卸部件(在进入战场前要安装好这些部件)来达到改变机体性能的功能,像GUNDAM RX-78GP03D就是一个很好的例子;
......等等。

#真·红心之王# 发表于 2004-1-30 11:06:03

回复:

希望天晴能使用3D地图引擎。
机动战士战是高速度、快节奏的,同时也是讲究战术和技巧的。最能表现出操作机体的爽快感和震撼力的,就是全3D第三人称背向视角(就象PSO、机动战士高达战记那样),而且由于这种视角的视野局限性,就要求玩家必须重视合作和相互救援。同时,操作中的瞄准和躲闪就几乎完全掌握在了玩家的手里,投入感是不言而喻的,击毁敌人后的成就感更是比起一般网络游戏要强,玩家坐在屏幕前的瞌睡率也会大大降低的:)。也只有使用这种视角,才能体现出机体的速度感和飞行时的空间感。
......好处还有很多,总之请天晴再次考虑游戏画面引擎的问题!

alkd 发表于 2004-1-30 12:07:24

回复:

另类的灌水……无法评论

#真·红心之王# 发表于 2004-1-30 17:13:29

回复:

写的怎么样!!

皮卡秋 发表于 2004-1-30 19:21:14

回复:

什么游戏?

第七名侦探 发表于 2004-1-30 19:46:45

回复:

乱七八糟,即不知道什么谁写了,也不明白你发这贴到底让大家说什么。
锁了。
以后还犯我要采取行动了!
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