工藤神一 发表于 2013-7-18 19:46:05

三国杀新神话再临武将技能爆料


张角 体力上限3
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害且你回复1点体力。
鬼道——同
黄天——同

曹仁 体力上限4
据守——结束阶段开始时,你可以摸一张牌,然后将你的武将牌翻面。
解围——每当你的武将牌翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌,若如此做,你可以弃置场上与此牌类别相同的一张牌。

周泰 体力上限4
不屈——锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力;若出现相同点数,则将此牌置入弃牌堆;只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与这些牌数量相等。
奋激——每当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后该角色摸两张牌。

于吉 体力上限3
蛊惑——每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出,此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。

工藤神一 发表于 2013-7-18 19:55:45

本帖最后由 工藤神一 于 2014-8-4 01:57 编辑

个人评价,
张角修改减少了以前雷击所造成的方差问题,其他的估计没人选他,哈哈哈,也就方差这个问题解决了,剩下略弱了。
曹仁比以前强不少,还是能摸三张牌,控装备和延时类锦囊不错。

周泰能存牌了,左慈化身周泰至少不会失去技能。。。强度升了2个档次,奋激辅助效果强悍,本身就是血牛,总体非常不错

于吉这个克制卖血流,伪卖血流比较狠,孙策和他的典故体现出了,强度完全和以前是天壤之别。。。。

朗月秋霜 发表于 2013-7-18 23:13:22

强多了 感觉 为毛 五虎上将还不改!

工藤神一 发表于 2013-7-19 03:39:32

朗月秋霜 发表于 2013-7-18 23:13
强多了 感觉 为毛 五虎上将还不改!

因为是标准版,标准版是新手入门,风包改强,因为风包不属于标准版。。。神话再临主要对技术方面的了。另外好像有扩充牌组加强标准。。。不过早了-_-||

雪翼飞马 发表于 2013-7-19 12:57:25

越来越复杂了,我智商低记不住啊……

但插画看起来帅多了。于吉张角更有气势了,周泰能看清脸了,就是曹仁……还是个高达。

_斑驳__ 发表于 2013-7-19 20:34:03

話說爲什麽三國殺的內容會出現在這裡……

被33摒棄的張角基本上也就只能在路人局裝一下【嗶】了,這一改基本上是陸遜一級了。
曹仁改得很不錯,目測強度能到張頜一級,不過FAQ也是一大堆,比如說在有曹丕的情況下曹仁連放2AOE。
周泰十分強,逆天的強,呂蒙可撕,黃蓋可撕……不過,“獲得”是個什麽概念?
于吉更強,沒有道理的強,孫策可撕,荀攸可撕,神趙可撕……技能描述有大問題,蠱惑的時機是什麽。另外黃蓋2血苦肉怎麼結算……目測又是一大波FAQ。

最後,新標包和新神話再臨徹底讓我變為游卡黑。專注三十年不動搖,嗯。

assassinated 发表于 2013-7-19 23:39:25

于吉的欢乐属性木有了,可惜啊……怎么感觉张角废了,不如以前高伤害啊……

工藤神一 发表于 2013-7-20 03:37:37

本帖最后由 工藤神一 于 2013-7-20 03:42 编辑

assassinated 发表于 2013-7-19 23:39 static/image/common/back.gif
于吉的欢乐属性木有了,可惜啊……怎么感觉张角废了,不如以前高伤害啊…… ...
首先于吉和以前基本还是差不多的,就是加了每限一这个新描述,张角因为我也没实战测试过,不敢乱说,张角以前方差过大这点毋庸置疑,现在说实话是明显加强,比以前好了不知道多少倍,以前的张角竞技性严重违反,由于雷击带来的高伤害,会带来一些暗号之类的,这是3V3去除的原因,身份以前张角主公极其不受欢迎,因为其过于被克制,而且雷击发动条件要求极其高,所以主公是非常难当的,有时候张角会非常风光,也有时会非常菜,这就是方差过大,现在雷击修改解决了其过于出彩,或过于积累这点,方差解决的很好,但是强度降低了,现在只能看看实战后效果了
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