安素子 发表于 2015-3-27 11:06:45

新兰&推游联合版杀——刀马测试【意见&吐槽&建议专用帖】

如题,本贴专收意见建议吐槽
我会收集信息改良规则= =
就酱

SilverX 发表于 2015-3-27 11:22:12

本帖最后由 SilverX 于 2015-3-27 22:07 编辑

土匪太弱!好人指认能力逆天!
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好人白天可以指认,交易,偷东西。尤其后俩还附带指认抱团功能,指对了可以抱团,指错了可以查黑!要不要这么牛啊这技能!而且还没限制次数!没有位置限制啊!百分百必中啊!这技能比纯指认功能还强啊喂!而且这技能白天用,要是查出黑,晚上就可以有目标地提刀驾马去伤人了!

土匪技能砍踢全只能在黑夜使用,且白天黑夜都可移动(虽然只能一次),这就导致土匪白天除了围观好人抱团啥事都不能干。
晚上砍踢人也不反馈是否砍中,新幕也不公布位置,所以土匪基本没有有效信息的获取方式……
持双马再次被偷走马就不能移动了啊!!剩下那马只能用来挡刀了!!太想哭了!!

建议:
1.削弱小偷商人的第一技能,要不限制次数,要不不抱团。或者是他们也能推销曾与土匪(感觉会更好玩呢……
2.移动只可在白天进行。
3.土匪可以不受城内外限制地砍(有次数限制

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还我小偷身份啦!(捶地!


码农不会码 发表于 2015-3-28 10:55:02

本帖最后由 码农不会码 于 2015-3-28 11:58 编辑

提几点建议吧~~不一定成熟~~仅供参考
一个重要的原则是,削弱好人,加强土匪~~

在此基础上有一些提议~~

1、好人团的指认能力过于强大,强烈建议修改,建议直接取消好人团指认能力,仅保留技能指认能力;在这个基础上区分日夜意义就降低了,因此建议取消日夜区别,直接代以第一二三日~~任何时候任何技能都能发动,都可以踢人/剁人,每日均仅限一次。

2、地主免死能力过于强大,建议修改身份配比削减地主数量,例如可以2地主2商人3小偷;

3、土匪应该有指认能力,建议如此设计——睚眦必报:土匪在第一日指定一人,随后每回合指认此人,形式为:“指认XXX为XXX身份”,一旦指认成功则不能再次发动指认技能(允许多于一名土匪指认同一好人)

4、小偷偷土匪必须在相同位置才能偷刀(马不限制),如果不在同一位置则反馈偷刀失败当日该技能不可再用,偷好人无任何限制。土匪丢失第一件武器时第二件视为双份需要被偷两次,例如刀丢失则有双马,然后马丢失一匹仍有一马;但是此时如果抢刀成功,则再次丢失刀/马时剩余武器不会变为双份。相当于土匪有三件武器~~

5、结算顺序,建议移动>技能>掉血>踢出城,举例:第一日小偷移动到城内,然后对一名土匪(该土匪恰巧在城内)发动偷刀成功,同时有商人对小偷推销刀成功,此时小偷不能同时发动赠刀(还没有得到刀),城外两名土匪砍小偷,城内一名踢,则小偷掉2血(被踢)然后飞出城,城内两土匪踢小偷城外一土匪砍小偷则小偷死亡(踢掉4血)然后飞出城,好人相互认识在每一日开始时结算

6、其他部分不作修改

总结起来就是好人团指认技能主要是小偷的赠刀和商人的推销,通过这两个技能确认身份并抱团,最快两日成好人团,土匪则可以在好人不知情的情况下至少攻击两轮,这样可以选择第一日两土匪合作直接确认一名好人身份并发动有目的的攻击,或者两轮盲狙尽可能削减好人数量,最大可能是两轮过后击杀三名好人,如果地主技能发动得当可以救活至多两名好人。这样尽量确保游戏平衡性~~
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