dolaxwen 发表于 2015-9-24 10:33:08

这3款都玩过,感觉都不太好玩,我比较好奇的是日版那个神秘小镇

松风天马 发表于 2015-9-24 19:01:37

在我印象中手游就是骗钱的玩意,不过,个人觉得,做成以柯南为主角(唯一操控角色),其他角色协助,进行冒险、推理、解密的游戏可能好点。

瞎捣蛋 发表于 2015-9-25 14:43:59

我玩过OL和银翼骑士,感觉太坑钱

一个好游戏就是应该有很多0元党陪着rmb战士一起玩,0元党一旦发现这个游戏0元玩不下去很容易迅速弃坑

还有OL感觉我不是在玩游戏,而是游戏在玩我,一天不管就会落下别人一大截,而我同时期玩的海岛奇兵至今还在玩。

所以即使我在OL上充过钱,但是半个月就弃坑,宁肯那些钱打了水漂。而我在海岛奇兵里面没充值,玩到现在,但是中间有几次充值的冲动,如果是柯南肯定二话不说立马充值的。

还有就是非常反感现在的网游动不动就开个新服,看看海岛奇兵就一个服,只要匹配制度做得好,每种类型的玩家都可以在游戏里找到自己的位置,找到自己的成就感,而不是一味地去和别人比赛,这个服务器比不过了,立马等开新服再来,这就是被游戏玩,而不是玩游戏。

波本零 发表于 2015-9-25 15:24:21

本帖最后由 波本零 于 2015-9-25 15:32 编辑

我在玩神秘小镇,玩了有一阵子了

这个游戏就是不断用扭蛋出来的人去战斗,赢钱+物品,用钱去培养人,用钻石去扭蛋,扭蛋里面会有新的人物。但老是扭不到自己想要的时候也挺郁闷的。

今天刚结束一个大项目,秋日祭,积分多的貌似可以兑换精品人物,我就是冲着安室透的浴衣去的。每天都在玩,排名还算高,应该能赢三个安室透和秀一回来。

不过玩这个东西会上瘾,最初想着不花钱,后来还是当了日币玩家。每次冲5千日币左右,烧钱啊。

比起这种纯粹种菜和扭蛋的游戏,我还是更喜欢脱出类的,比如“コナン脱出”的1和2,不管是游戏图片、音乐背景等等都做得非常精致,恐怖氛围也制造得不错。和风的音乐风格非常独特,让我甚至想买它的ost。

团子小夭 发表于 2015-9-25 16:06:27

作为喜欢推理的柯迷,我更倾向于做成像密室逃脱之类的。有剧情,有推理。不过受众上会有限制。个人意见哈。卡牌类的,我觉得游戏王就很好,想象不出还能做成哪样。

JeonBoRam0322 发表于 2015-9-26 12:02:09

柯南破案类的网友联网游戏比较难啊 就跟一般解谜类的就蛮好 主线任务掺杂案件 解锁新地图 解锁新人物

killerOwO 发表于 2015-9-26 17:20:50

妹攻組(傳說中的美工啦)有待加強,其他我覺得可以多一點劇情...小時候用遊戲機玩的那種畫風很可愛的推理類遊戲可以考錄

yzc6234869 发表于 2015-9-26 17:44:27

三款都玩过,各有优缺点!
感觉柯南游戏加入推理和破案的元素会更好些!

荷叶之上 发表于 2015-9-27 10:35:17

因为柯南是个推理漫画,个人还是倾向设定成一个推理类的游戏,参考韩国的口袋侦探吧{:4_385:}
不过话说这种游戏好像持续赚钱的能力比不过卡牌神马的样子

綉氣小蘭 发表于 2015-9-27 23:06:25

其实说真的 不用原创 就直接把柯南原作里面几百几千个案子拿出来 做成点着推理查案的就行了 图片就直接用动画的改一改

pmssgg 发表于 2015-9-28 11:48:50

推理后与犯人对决。。。然后选择答案直接打击烦人血条?

浴血的 发表于 2015-9-28 16:31:53

楼主说的第一款游戏有玩过一阵,个人觉得从画面制作上来说,还是可以接受的。
但是我觉得卡牌的技能(只有攻击、防御之类的)有限,另外一些可以加分的组合有些也蛮牵强的
一个灰原就分侦探团灰原 合唱团灰原……一个小兰就分高中生小兰 空手道小兰。。。真找不到好玩的点。
虽然在剧情中,是按照柯南主线来发展,但是其实就是卡牌,卡牌,卡牌……


至于我心目中的柯南手游。
密室解谜类型的游戏(类似100道门之类的,或者是有具体剧情的)

以下纯属YY

1,养成类游戏
如何把小新一养成高中生新一的故事(和众女主、众男主可以有CG图)

2,RPG的游戏
其实柯南里的每个人都感觉身怀绝技的,不如一起去打BOSS

北风吹过的夏天 发表于 2015-9-28 18:56:41

只玩过卡牌的那款游戏,感觉真的没啥吸引我的。玩了一次就卸载了。感觉还是做成闯关解谜游戏算了。

2445937718 发表于 2015-9-28 22:05:35

卡牌游戏对回顾剧情有帮助,柯南的游戏还是应以冒险或推理方面为主吧

丿让梦纯粹 发表于 2015-9-28 23:05:33

我还是比较喜欢解谜冒险闯关类的,要智力和操作都考验的,可以加入柯南中一些经典情节、解谜方法

iSeraph 发表于 2015-9-29 12:55:08

其实单机的话推理、AVG、RPG类型的都不错,也符合柯南推理漫的主题,但关键变成网游的话这些模式互动性就稍微差了,网游注重的是人流量大,用户群广,所以休闲向的卡牌类、养成类、跑酷飞机刷排名类似乎成了大势所趋(噗...毕竟降低门槛吸引更多人),总体也都算休闲向,但觉得还是不符合柯南主题,于是玩家互设陷阱供其他玩家解密?想法不错不过似乎有些烧脑不太休闲,估计吸引的人又不会太多,所以游戏商要想在推理元素符合柯南主题同时又要玩的人多中保持平衡需要费点心思。。

heather123002 发表于 2015-9-29 15:51:27

一直很希望有柯南游戏
理想中的柯南游戏像阿笠博士制作的那种XDDD玩家遇到事件然后通过在场的毛利侦探(?)或者柯南的提示,通过谜题来解锁游戏
解锁游戏中间可以穿插像赛车一样的柯南滑滑板或者平次骑摩托追犯人这样2333333

SilverCarrot 发表于 2015-9-30 21:01:26

本帖最后由 SilverCarrot 于 2015-10-1 20:09 编辑

自己有在玩OL,然而感觉这还是圈钱的节奏。。。
虽然推理啊一类的元素是柯南里不可或缺的,但要把这些与PVP联系感觉难度略大
说说ol
右下的跳过实在是很扎眼,,喂喂这和玩家似乎没什么关系了,你只要负责“揣测”对手的意图排好阵容点跳过即可,然而大多时候你的“揣测”并卵。。。这让我想到了摩尔庄园,对,就是这个游戏。小时候玩的时候记得有即时的PVP卡牌,大致的意思就是水克火,火克木,一样的卡比点数bulabula但它是玩家即时的思考,诸如“你猜我下面要出什么啊,我偏不出”一类,个人认为这就比OL好些。而比起什么“水克火,火克木”来说。柯南里的人物花样就太多了。我认为制作方可以在这方面下下功夫,在模式方面做出突破。
然后,在OL里每个人的技能都是按概率发动的,而且大多数人物的技能都是一个模子出来的,人物的特点得不到体现,那这游戏把名字换成三国又何妨?在这方面需要制作方真正去体会《名柯》这部作品,而不单单是为了名柯这个名号。
对ol而言,似乎成了副本为主,PVP为辅的节奏,显然,这样的游戏扔到线上有些。。。那如果这样来看,倒不如把玩家在副本里的发展展示空间增大,融入推理等玩家技术区分明显的元素,同时又能保证花样迭出,不被度娘所限(指碰到问题百度),那真是极好的。

岚刃丶knife 发表于 2015-10-1 02:56:25

mai-ran 发表于 2015-10-1 10:53:31

不要跑跑不要卡牌= =
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