柯南 发表于 2004-7-27 22:49:23

真草稚京很强的,不是各位说的那么弱!

其实kyo用到最颠峰可以说是比iori还无赖得多,而且kyo的普通招虽然不花巧但十分实用,一连上对手就一条血没有了。

我个人觉得kyo97-99是最强的,2000有被弱化,2001有增强,2002被严重弱化,2003却是非常强的一个角色。

一般来说,对任何对手,kyo只要不乱发招都是十有八九就可以赢的。

我觉得kyo最实用的几招:

1.↓→+a 不用连打,因为第一打是最强的,而且搁挡,一切地波空波都能防住加攻击,如果打中了对方再连打不迟。

2.鬼烧   kyo的鬼烧的范围非常大,扣血狠

3.←↓←+b/d 非常阴人的招数,事先没有半点预兆,而且扣血恨

4.斜下蹲脚

连招:r.e.d kick两下+大蛇稚扣血一半以上  什么能说他弱呢!

对付iori,小心他的鬼烧和抓人,kyo一般不会输,↓→+a是iori暗勾手和葵花的克星。

所以,kyo绝对不是弱角,而是数一数二的强手

柯南 发表于 2004-7-27 22:53:49

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再转一贴证明:虽然我觉得kof2001的kyo比2000的厉害


草薙京一直是kof的超人气角色,和八神是死对头,不过用草薙京的人没有用八神那么的普遍,原因之一就是草没有八神那么容易上手,没有八神那样的屑风近身技和百合折,不过草比起八神自身的优势也有不少。在97-2001中,我认为2000的草薙京可是风云人物,各代中数2000草薙京最强,2001最差(我玩2001的遗憾,本来还妄想2001能够再强一点:(~~~)
  普通技分析

  草薙京的普通技没有象大门和mary,king的普通技强得那么离谱和明显,叫菜鸟用后者那些人乱k都有可能打死高手,不过要是能够靠自身的反映和经验来应用草薙京的普通技,你就会体会到草的普通技也是非常好用。

  A 虽然a的攻击范围非常短但是A出招速度非常快,来破对手的招可是非常好用,用A来封位效果也很不错,另外A的收招速度也很快,对战时要多用A来试探敌手下一步行动,我经常用A来骗对手放超杀。

  B 我不大喜欢用B,感觉跟terry的B不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的。一句话,不可多用。

  ‘2B’草薙京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复662B牵制对手,连续几次以后你有多种选择:

  1.可以小条b攻击对手,有些对手见你662b,可能会用2d来反击你,就会中你的jb,当然一些比较厉害的高手可能会用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前冲又可以封位

  2.小条到对手前面用2b,在98中直接2B2A接超杀99-2000接5c+236c+624c+6c,2001还没玩熟,不知道可不可以接,不过2001的草薙京实在不强,已经放弃了)

  3.停下来看对手如何出招。再进行反击(我在对战中用这招时,一般对手都是后跳,来防止你662b以后跳b攻击)
近身c (不是远距离c,那简直是叫对手来打你的招),近身c可算得上是重攻击出招最快的,可以破掉许多人重攻击,象ralf如果想在近距离出2c的话,近身c轻易的就能破掉,要在实战中灵活运用

  1.66c+236a


  2.66c以后等大约0.3秒再出236a,对手防了你66c以后可能想跳,此时就中了236a,对手空中中236a,你cancel+236a追加一下,不过有些草薙京初学者可能会用成66c+623a,你只要把遥感出法改一下66c+426a就不会出错招了,这和clark的快跑426d是同一个道理.
3.66c以后不出招,和对手玩心理战,看他如何出招再破招.


  顺便提一下对战中心理战是非常重要的!!!


  2c说实在的,我认为草薙京的普通技最无赖的就在这里,对空几乎无敌,只有象大门和king的jd才可以和他对血~~~用多了对手可能会讨厌,不过我曾经用草薙京的jB破过草薙京的2c~~


  必杀技分析


  236a!!草薙京最重要牵制技,没这招草薙京就是2流角色!!能否成功运用是成败关键~~这招的牵制力很强,但是要是自己用得不妥当,破这招不是什么难事.我认为不能在以下情况下用


  1.对手倒地时你用236a,你就是个傻B,因为此时对手一个升龙或者超杀过来,你就完蛋了,因为对手倒地时完全有足够的反映能力来破236a.


  2.近身时,对手2d破掉!


  3.如果对手草薙京用了236a牵制你,你防了236a以后,想用236a来反击他!!傻b!对手一个升龙打出conter或者超杀!你完了!
正确的236a牵制应该是两人杀得兴起,在2d破不了236a的距离和适当的情况下用!!适当的情况就是对手想跳一瞬间!或者不知道你什么时候出236a时.如果你236用得好,那就是很厉害的牵制招~~
623c 对空几乎无敌,容易打出conter,623a用来对地或者小跳,我比较喜欢用623a,打中队手后有足够时间来进行安全小跳来进行下一轮进攻.


  2626a 这招其实不管在哪一代都很好用呀!97和98中2b+2a+2626a,只是要把握得很准,对手中距离跳你就2626a打过去!强力推荐这招对空,当然近距离对手跳这招是行不通的.会被破掉,98中对手发波你也可以2626给他!!
草薙京一般是完美狂攻加牵制~~~我:)当然还没做到这样境界~~(听人说日本人用草可以不用后退一下,完全狂攻,我认为不大符合实际~~),236a牵制+普通技牵制+对手倒地的一瞬安全小跳进行jb.j2c.2b的狂攻.把对手逼到版边后用c+426dd来打对手,不过426d的第

  2下要晚点出,不然你会被反击.


  一套很好用的牵制技:“jcd+jc+2a+66c+236a”

  草的jb和j2c还有jc,那些都是向下判定很强的j攻击~也有不错的打背效果,虽然没有红丸的jd那么容易打背,但是隐蔽性绝对比红丸要好,特别是jb,对手蹲下也可以用来打背,对手很难判断到底要不要防逆向,jb通常用来对付块头小的人,jc和j2c用来打块头打的如大门.至于打背方法,我认为还是得靠自己的距离感,只有靠自己练~~以下是一些打背以后的推荐连招


  jb+(2B)+C+426V+624C+6C


  JB+C+6B+24236C(要用c发,不然接不上)


  对手蹲着jb打背+5c+6b+2626a


  上面那些只使用97和98.可能还有其他招,不过上面的招数已经够用了,招招要人命!
2000的可就多了五花八门就不多说了

第七名侦探 发表于 2004-7-27 22:59:51

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上次在网上碰到一个用kyo的,被他一挑三,没说的,都是基本连招,跳起重拳打背开始连,站拳,踢上空,三下连打。。。。
私以为kyo用到好不是看连招的技巧,而是灵活,相当灵活,跟他硬拼也不行,防守也防不住。。。。

柯南 发表于 2004-7-27 23:02:24

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我一开始也是小看kyo,结果被一kyo高手切得没话说,简直是无法想到要怎么对付他……kyo是高手才用得出水平的人物。

天魔黑羽 发表于 2004-7-28 20:35:44

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94-98京的京是真的
不过从99开始到2001的京都是草薙京都是草薙京复制-00号
真的草薙京被再生组织关了5年~~~苦拉~~~
大家都都任务草薙京在游戏中很弱
但画拳皇漫画的人可吧他画的很强悍哦
在2002里面八神庵被真草薙京3招O。K     不过说实话草薙京对八只用1招其它的不过是装饰而已
再说游戏我玩2001和2002的草薙京可以把BOSS一连招K。O掉
希望大家多多玩玩京

银翼の魔术师 发表于 2004-7-28 21:35:16

超级柯南迷 发表于 2004-7-29 01:26:59

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2003的KYO是被弱化的,只有无式还可以用,2B和C接不上了 ,2B,2A,3D也接不上了,236D。D接大蛇稚要蓄,虽然时机不难掌握,但是扣血减半,本来236D。D就很难中人了。

皮卡秋 发表于 2004-7-29 12:05:09

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斗剧的预选赛比决赛好看

超级柯南迷 发表于 2004-7-29 18:02:00

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最初由 atine 发布
高手用KYO???
你去看看日本的斗剧比赛里有几个人用KYO。。
斗剧可以日本最高水平的比赛了 在中国也有预选塞 我说的是不用哈。

乱步 发表于 2004-7-30 13:54:45

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我被别人用草稚打得真惨

柯南 发表于 2004-7-30 21:29:29

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我们学校有个人神了,用草稚只会用脚踢,其他招都不会,但是因为他技术太好了无人能敌过他。

超级柯南迷 发表于 2004-7-31 01:17:55

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不是吧,那么强?

和叶MAY莲 发表于 2004-7-31 15:22:08

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KYO是很厉害~~~~连招用得好的话~~~我觉得比IORO好用呀!

超级柯南迷 发表于 2004-7-31 19:10:08

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我觉得KYO的目押太难了,到2003更难了。
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