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日志

PSP全球累计销量前50名游戏(截止至10.09.10)

热度 1已有 617 次阅读2010-9-12 16:48 |个人分类:爱好|

注:括号内为上次更新时的排名和销售数据,上次更新和本次更新数据相同时将不予标注。

 

01  横行霸道:自由城故事               616(582)
02  
怪物猎人P 2nd G(含廉价版)   475万(393万)

03  
横行霸道:罪都故事                  379万(352万)
04  
瑞奇与叮当:尺寸事件              314万(11 159万)
05  
战神:奥林匹斯之链                  253万(9 183万)

06  
达斯特                                       251万(5 232万)
07  
核心危机:最终幻想VII              250万(6 221万)
08  
怪物猎人P 2nd                           242万(4 240万)

09  
极品飞车:最高通缉                  217万(7 213万)
10  
铁拳:暗之复苏                         210万(8 197万)
11  
荣誉勋章:英雄                         190万(27 102万)
12  
最终幻想:纷争                         182万(15 139万)

13  
午夜俱乐部3                              167万(12 155万)
14  
星球大战:前线2                       164万(10 163万)

15
使命召唤:胜利之路                   151万(不详)
16  
大众高尔夫                                151万((13 150)
17  
怪物猎人P                                 143万(14 142万)

18  
极品飞车:卡本峡谷                  142万(17 133万)
19 GT
赛车                                       140万(87 43万)

20  
海豹突击队                                138万(16位)
21  
星球大战:前线                         138万(18 132万)
22  
胜利十一人9                              128万(19位)
23  
极品飞车:地下狂飙                  123万(20 122万)
24  
汽车总动员                                117万(21 114万)
25  FIFA 08                                      115
万(23 113万)
26
山脊赛车                                     114万(22位)

27
合金装备:和平行者                   113万(NEW
28  
索尼克 竞争者                           109万(33 94万)

29  FIFA 07                                      107
万(24位)
30  
合金装备:掌上行动+                107万(25 106万)
31  
火爆狂飙:传奇                         106万(28 102万)
32  
美国职业摔角联盟2008              105万(26 103万)

33  FIFA 09                                      105
万(34 93万)
34  
海豹突击队2                              102万(30 99万)
35  
音乐方块                                   101万(29 100万)
36  
乐高星球大战2                          101万(32 96万)
37  
胜利十一人2007                        99万(31位)
38  NFL 07                                      86
万(35 85万)
39  
胜利十一人2008                        85万(36 84万)
40  
梦幻之星                                   84万(78万)

41  
反重力竞速                               84万(37 83万)
42  
乐高印第安纳琼斯                     83万(46 70万)
43
小小大星球                                82万(NEW

44  
美国职业摔角联盟2006             80万(38位)
45  
扭曲金属赛车                            80万(39 79万)

46
辛普森一家                                80万(不详)
47
乐高蝙蝠侠                                79万(不详)

48  NFL 09                                     79
万(41 78万)
49  
星球大战:原力释放                 78万(45 73万)
50
王国之心:梦中诞生                  78万(NEW

截止至2010.09.10

本次更新点评:


1
。前三甲2GTA和怪物2G的销量竟然仍在缓慢上升中,虽然2G没到500W但是,P2+2G的销量已经达到惊人的717W,仅日本本土就将近售出600W套,这个数字已经能够超越DS上的新超级马里奥而排在日本本土销量榜的第四名,不过由于海外市场的不给力,特别是北美欧洲市场的核心玩家反应冷淡,所以即使在日本本土有着如此高的销量还是没能成为千万俱乐部的一员。随着千呼万唤使出来的P3发售日日益临近,相信玩家的目光都会转移到新作上去,但是想要P3的销量达到2G的高度还是相当困难的,让我们拭目以待吧。

2
。随着瑞奇与叮当,战神,达斯特,FF7CC相继突破250W大关,突破250W大关的PSP游戏数量达到了7作,由于游戏本身的高素质,这7款作品都得到了长卖,因此游戏界还是公平的,不管游戏评分怎样,只要是用心做的游戏都可以有好的销量,都能够长期获得玩家青睐的。

3
。荣誉勋章、使命召唤不亏为欧美老一代核心玩家的宠儿,在发售这么多年后,仍然稳扎稳打的到了190W151W

4
。然后作为SE一款有着实验性作品意味的纷争在国际版发卖后也销量大涨到了182W,凭借着最终幻想系列的人气,以及作品本身的高素质,此作在世界范围内都引起了巨大好评,相信第一次下水搞FTG游戏的SE应该会相当相当的满意。

5
。接下来不得不说说GT赛车了。GT赛车在刚发卖时真是让人捏了把汗,首周销量相当的惨淡,让很多业内人士都笑掉了大牙。但是当我在游戏中第一次开着benz SLR mclaren跑完纽博格林北环的圈速与实际圈速仅相差1秒后(我741比实际慢了一秒),我就相信这款作品绝对是掌机领域最真实的赛车游戏,就算仅排在100名开外,我依然相信他能进前50名(详见上次更新),果不其然。但是更让我吃惊的是,这款作品在接下来一年的时间内相当的稳健,平均每周都能卖出2W套。这样的成绩也使GT赛车的销量扶摇直上,挤进了排行榜前20,这也证明了一句古话:是金子总会发光。

6
。作为合金装备系列的fans能看到和平行者出现PSP平台我当然很是高兴,由于是系列正统剧情,而且强化了在掌机平台比较有优势的联机系统,所以本作在销量上也没让人失望,轻松超越了前作掌上行动的销量,但是让人感到可惜的是,我为什么找不到人跟我联机!?

7
。随着乐高星球大战2突破百万大关后,PSP平台的百万大作已经到了36部。


8
。在勇者别嚣张、PataponLocoRoco等一系列SONY创意类游戏都没杀进前50的背景下,小小大星球能杀进榜单就显得弥足珍贵了,这样一些具有创意且乐趣十足的游戏希望以后能更多的在榜单上看到啊。

9
。最后提一下王国之心,这款游戏三天前刚刚在北美发售,发售才三天就令其挤进了榜单。由于王国之心在北美本就有着相当高的人气,相信在游戏本身素质及迪斯尼人物的号召下,PSP即将又多一款百万大作。

编辑辛苦,转载请注明原作者

       
刚发完帖子,就看见有人喷SONY悲剧:PSP出了这么多年连一个600W的软件都没有。。。

        其实SONY在掌机平台究竟成功与否,相信明眼人都看得清清楚楚。这是SONY第一次踏足掌机领域,他的对手是在该领域称霸多年无人可敌的任天堂,从GB时代打下来的根基并不是随便就可以推倒的,况且这次PSP的对手是NDS,这个游戏发展历史上最怪物的主机。
       
PSP在这次交锋中,虽居于下风可并没有像当年的WSC一样输了个精光,狼狈的退出掌机舞台,而是仍然稳扎稳打占据了可观的市场份额,相对于NDSPSP在欧美老一代核心玩家中更受青睐,这也给了SONY在掌机领域中玩下去的信心。5年来,PSP就像其他PS系列的主机一样不断革新着,从10003000再到GO,再不断减少生产成本的同时也刺激了PSP硬件的稳定上升,PSP软件销量在历史上所有的主机软件销量中处于中上水平,这对于第一次涉足掌机领域的SONY来说是个很可喜的成绩,况且在07PS3很困难的情况下,SONY就是通过PSP的赢利才能顺利度过难关。由于NDSPSP的成功运作,日本这个庞大的游戏市场已经被日本一些行内人士评论为日本游戏产业掌机化或者说便携化,这不得不说SONY在自己一个陌生的行业内能走到这一步并在这么庞大的市场里分得一杯羹已经是个巨大的成功。而且玩家也通过PSPNDS的竞争中玩到了更多好的游戏,换句话说,如果不是PSP的到来,NDS也不可能这么急着上市。所以我一直很期待微软也能涉及掌机领域,就像SONY当年踏足这个领域一样,一定会带来一场新的革命吧。不管怎么说,SONY在这次掌机领域的尝试中已经成功了,PSP也在任天堂王牌主机NDS的攻势下一步步坚持到了现在,并带给了玩家很多难以磨灭的游戏和回忆。他就好比SONY踏进掌机领域的敲门砖一样意义深远。
       
现今在NDS主机拥有量饱和的情况下,任天堂已经按耐不住,公布了次世代掌机3DS的计划,相信通过PSP成功打响掌机领域第一枪的SONY,会更胸有成竹的应对以后的掌机局势吧。作为玩家,我更希望这两家能永远斗下去,在这样良性竞争的环境下继续奉献令人难忘的游戏作品出来。

 

        PS.这是自己从自己在别的论坛发的东西复制粘帖了下而已,不是抄袭= =

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