名侦探柯南事务所

标题: [GAME扫盲]游戏主机简介【次世代--】 [打印本页]

作者: KT-7    时间: 2006-12-30 18:26
标题: [GAME扫盲]游戏主机简介【次世代--】
SS

1994.11.22发售由日本胜利电子,日立和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,全称Sega Saturn,又名土星。同样是主要移植街机游戏,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。

CPU:
日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)

内存:
共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆

显视:
最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显

声音:
PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)

周边设备:
键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等

SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又 LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断.SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!
作者: KT-7    时间: 2006-12-30 18:27
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N64

1996.6.21发售,是最早登场的64位游戏机,在日本销售不佳,还好在美国获得成功,其上游戏大多非常优秀,如《超级玛莉64》《塞尔达传说·时之笛》等。
CPU:
R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)
(运算速度: 112MIPS)

内存:
共4MB

显示:
每秒10万多边形以上,同显209万色

音源:
ADPCM 64路

在任天堂对CD格式的尝试失败后,公司决定继续采用昂贵的卡带媒介——这一举措已被证明是导致N64失败的重要原因之一.卡带媒介的"低容量,高成本"(有报道称一盘卡带的成本约合250张光盘),吓怕了一大批重要开发商,其中最重要的当属Square.
PS:N64可能是世上最后一个用卡带的游戏主机。。。


作者: KT-7    时间: 2006-12-30 18:28
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PS

1994.12.3发售使用CDROM的32位主机,拥有多边行能力。

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
(运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算。


作者: KT-7    时间: 2006-12-30 18:29
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3DO Multiplayer(3DO)

  3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

主机规格:
CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)

画面解析度:640X480

最大发色数:32000色

同屏发色数:1670色

描绘能力:每秒1600万象素

内存:2MB

显存:1MB

软件载体:2倍速CD-Rom

售价:$699
首批销量:第一年12.5万台
全球累计销量:不明
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《Crash'n Burn》、《A Bird's Life》


作者: 無盡の空    时间: 2007-8-15 23:49
N64就表说了 任天堂的惨败 = = 无语 上面那么多好游戏地说 竟然一败涂地...........




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