然当前象素画最重要目的是提高画面精细程度而不是所谓压缩素材容量,您这满屏的散点不是精细而是晃眼,256色晃眼散点图和1位 Alpha 都是该留在上个世纪的东西。这年头做没有粒子没有通道运算的二维游戏还和我提图像运算负担,我只能说您的引擎有问题。您看到人家用象素画有无看到人家用即使单张也能轻松上50M的48位 Normal Map?您以为16位通道凭空弄出一堆人眼看不出区别的颜色是用来垫桌脚的啊?(PS:真彩是8位通道32位颜色已经是很古老的了)至于下载现在随处可见数G的东西还不是这样散布开来了,50M的资料哪怕用网易邮箱也只是打三个包就完事的我又不是没传过。眼下通过降低画面的精致程度来应对早晚会解决的网络瓶颈,倒不如花点时间研究怎么通过改变引擎运用有损压缩和放弃CS模式来解决容量问题。