名侦探柯南事务所

标题: 最近要和别人打仗了? [打印本页]

作者: 黑骑士    时间: 2008-11-10 09:42
标题: 最近要和别人打仗了?
不太确定,但感到有杀气,来问下坐标,交战地域,交战联盟都是啥?我一个兵力才六人的肥羊怕怕><
作者: 棉花糖糖    时间: 2008-11-11 13:52
啥? 不在萌里么?
作者: 黑骑士    时间: 2008-11-12 11:09
我边上有2个同盟的,一个400以上,一个310的,相互间路程也就15分钟内,但是那个310人口的已经被一屏地图以外的敌人攻击了,还灭了我支援过去的10个兵,他主将也挂了N次了……吓死我了,我已经接收了至少7支二盟、三盟的部队来支援我守城了……
作者: 黑骑士    时间: 2008-11-12 11:10
我坐标73,-24,已经在盟了
作者: 棉花糖糖    时间: 2008-11-12 13:18
是啊 那两个同盟是我抓来守你的 毕竟你旁边狼多。。。
我试试能不能再抓住那只300的
不过你人口比其他地方都多阿 不怕拉 多征兵
没资源了就去抢点羊吃

ps,只派了10只兵。。。10只兵干不了什么啊。。。
作者: 黑骑士    时间: 2008-11-12 20:09
目前来看周边基本都是披着狼皮的羊……谁都不敢轻易进攻400人口以上的……
作者: wilim    时间: 2008-11-13 20:05
这个就叫威慑力....  所以小黑不用怕的哈
作者: Sol-    时间: 2008-11-13 22:51
其实我总觉得这游戏设定有问题,兵居然都不占人口,导致兵力和人口没有直接关系.另外,真正的恶狼啃人时,基本上就无视人口(除非你人口翻他1倍以上).举个例子,我在其他区,当时700以上人口的魏,被人口500多的蜀狼啃了一口,人家一出手就是1700多头,还隔了两屏远征我,我9W多粮食被洗劫,直接把我打成贫困山区,之后也只能到处打劫,维持生计.所以个人感觉至少总兵力上500,否则碰上恶狼根本是毫无招架之力的,城墙一定要造高,禁卫甲士要多征,让恶狼撞两次墙,他也就不敢动你了.
作者: Sol-    时间: 2008-11-13 23:02
以上最后两句说的是用魏的朋友,用吴的话除了城墙、多出影卫和朱雀之外,当然是多升机关笼,如果是蜀的话就不用升城墙了,直接疯狂出狼,咬回去就行了.
可以的话,尽量让兵力>人口,这样是最保险的,光顾着种田,冲人口,兵力不跟上,真的很危险啊,因为人口越高,越容易被恶狼盯上.

[ 本帖最后由 Sol- 于 2008-11-13 23:18 编辑 ]
作者: 天驰翔    时间: 2008-11-13 23:44
大家的进度都还远没到需要靠城墙的时候呢……千万别浪费钱在防御建筑上。蜀国有多少人口,一般就有至少1.5倍于人口数的狼。大狼最最喜欢的就是大规模的防守力量,哪怕全部撞死,攻击者也会非常开心,这对蜀国来讲是最最赚的,他能获得非常丰厚的经验值。到中后期,能够让自己的狼群找到一堵能撞死的墙比什么都开心,这可以让他大幅提高武勋。

狼最痛苦的事情就是被追秒,因为狼的防御力是很差的,不算双方武将和城池的攻防加成的话,50骁骑可以拼掉近千匹狼(攻击情况下),所以对付狼不能用墙,而要用追秒,这是唯一对付狼的手段,其他办法都是很亏很亏的,追秒需要计算器,请点击帖子看关于追秒的概念http://bbs.aptx.cn/thread-188982-1-1.html
作者: Sol-    时间: 2008-11-14 15:18
可是感觉有时追秒未必有用啊,比如我带上一个西凉铁骑,其余为狼,防守方墙不高,防御兵种少的话,常规思路是把兵撤走,城里只留将,那么基本上那个你只带了一个出去的兵会被对方将砍死,于是你往返时间也就不同,即使用追秒器也很难算准的.而且如果对方是魏或吴呢?N厚的墙加无数禁卫或是朱雀,追秒追成烟花可是人间一大悲剧呦.
作者: 天驰翔    时间: 2008-11-14 18:38
攻击就是比数字——攻击方部队的攻击力总值和防守方部队的防御总值,谁的数字大谁就赢,数字小的一方全灭。

这样就会发生300狼攻打300狼,狼的攻击力是8,步防是4,300头攻击方的狼总攻击力就是2400,300头防御方的狼总防御力是1200,2400vs1200,守方全灭,攻方死一半。所以挨打总是倒霉的,要想方设法转守为攻。挨打的基本上难逃全灭的厄运,因为对方总会带来比你防御值更多的攻击值。

所以即便你的部队远远小于攻击你的那一方,一旦你掌握了追秒的方法……300狼来打吴国的话,2400的攻击力可以干掉步防仅为5的神风480头,但反过来去追秒300头刚回城的狼,骑防仅为1的300匹狼只需要20匹攻击力为15的神风就可以全部干掉。这样算一下,追秒是不是很值得掌握呢?被狼袭击,并且选择死守后全灭的悲剧每天都在发生,呵呵。当过蜀国狼的人都能感受到,在这个游戏的前期投资防御兵种和建筑是件给人做嫁衣的事儿。

注意,以上计算方式是忽略了武将和城池建筑带来的攻防加成的算法,但小于10级的加成几乎可以忽略不计。
作者: 天驰翔    时间: 2008-11-14 18:42
在这个游戏里,追秒可以说就是为蜀狼而设的,追秒蜀狼和被蜀狼攻击的得失反差极大,因为蜀国的主力兵种——贪狼营有着极强的攻击力和极差的防御力,注定了狼必须攻击别人才能发挥最大优势,同时必须躲避别人的攻击才能避免最大损失,要造成蜀国狼最大损失的正是在家门口逮住它,这是它最弱的时候,你可以用最小的损失获得最大的利益。这是一个极端的范例,也是屡试不爽的打法。
作者: 天驰翔    时间: 2008-11-14 18:58
原帖由 Sol- 于 2008-11-14 15:18 发表
可是感觉有时追秒未必有用啊,比如我带上一个西凉铁骑,其余为狼,防守方墙不高,防御兵种少的话,常规思路是把兵撤走,城里只留将,那么基本上那个你只带了一个出去的兵会被对方将砍死,于是你往返时间也就不同,即使用追秒 ...


你的这个例子我完全看不懂,请你再仔细叙述一下哈

除非敌将有部队速度加成的能力(不同等级,速度加成不一样,所以无法精确计算),否则不存在算不准的问题,可以精确到1秒内的,网络延时都不止5秒了。

追秒只存在时机问题:当敌人的部队已经开到离你很近的位置,你即便马上出发也赶不上敌人回到自己城里的时间,那就错过追秒的时机了,这时便只能把所有的部队和老将全部暂时拉到附近的城里躲避敌人的袭击(我不明白你为什么要把将军留在城里挨揍,这并不能获得几点经验值)
作者: Sol-    时间: 2008-11-18 23:12
或许例子没说清楚,我只想说明如果攻城部队往返时间不同,追秒就很难实现。我们知道皇宫(OR行宫)具有一定防御能力,攻城部队到达后,即使城里无兵无将,也会死几个兵.而当攻城部队组成为1+N(其中一个兵种只有一个,剩余为另一个兵种)时,那个一人兵种的死亡几率非常高(至少我每次这么做那个一人兵种都死了),因为部队的移动速度是由最慢兵种决定的,那么只要带出去的一人兵种速度比主力慢并且在攻击中死亡就一定会造成攻城部队往返速度不同,别人要追秒就很难了,比如你可以试试50骁骑+1禁卫,600狼+1麒麟卫,100神风+1影卫什么的,这招对有高等级皇宫(行宫)的城市尤其好用.(不过我例子中N狼+1西凉是用唐文实现的).
      另外,,现在每周都爆粮仓,大家粮仓等级都很高,不花那两个金币,根本不可能短时间用掉很多粮食,如果追秒不成,就要眼睁睁看着大把大把粮食飞走,绝对很心痛,尤其那些仅作为资源储备的号,更要猛出防御兵种,叠高城墙,毕竟防御更直接、更实际。
作者: 天驰翔    时间: 2008-11-19 12:58
没错,这样追秒是困难了,但并不是就不能追他了,机会还是有的,还是可以计算出来的。因为交战后攻击方的部队以及残余数量都会被获悉,这样来犯者回城的移动速度也就知道了,双方的坐标本来也都知道的,只要参与追秒的人能赶的上,依然可以计算出追击的准确时间并且及时出击。
至于暴粮仓,不花钱平仓的人去扩建粮仓是自寻死路的行为,狼看到这么大的粮仓笑都来不及,所以不打算花钱的人就不要去贪图暴仓的粮食了,这是官方给玩家设下的诱饵,自己够吃够用就可以了,不够吃的话,出去抢别人的粮就是了
作者: 罗严塔尔    时间: 2008-11-19 20:57
今天看,确实要打仗了




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