名侦探柯南事务所

标题: 【试水】用PS+AE模拟柯南剧场版开头动画:M1 引爆摩天楼 模拟度95%(10楼更新成品视频) [打印本页]

作者: darkforte    时间: 2010-6-10 19:29
标题: 【试水】用PS+AE模拟柯南剧场版开头动画:M1 引爆摩天楼 模拟度95%(10楼更新成品视频)
本帖最后由 darkforte 于 2010-6-10 21:03 编辑

各位看剧场版的都知道,每部剧场版的一大亮点就是它的开头动画,虽然只有短短15秒,但是立刻就能烘托期紧张气氛,而且华丽的3D动画给人感觉就是一个字:炫!很多人以为这种华丽动画遥不可及,殊不知,你完全可以制作出一个华丽程度堪与之媲美的开头动画!想想吧,在你的短片当中,加上这么一段开头动画,你不觉得观众会尖叫吗?

从这篇帖子开始,我将会尝试使用3DS MAX+Photoshop+After Effects模拟柯南的剧场版开头动画,不过,请注意是“模拟”,而不是“实现”,因为毕竟人家是专业的团队,是靠这个吃饭的~而且,我也不会实现每一个小细节,例如每个字的飞行轨道必须严格与原作相一致啊,颜色必须一样啊……之类的。咱要的是“神似”~

每篇帖子都会注明模拟度,以表示这部作品对原作特效的实现程度。M1的因为较简单,所以是95%。

这篇帖子是试水之作,如果反响较好,我会继续研究下去,直到将13部(M14什么样还不知道)的动画全都模拟出来~也欢迎对这方面感兴趣的各位一起研究~

=================================

M1的特效大概有这么几个:

1.放大的镜头光晕;

2.翻滚的标题;

3.雷电劈碎标题的“壳”;

4.副标题飞出。

我们来一个一个分析:其中,放大的镜头光晕虽然在AE里做不出来,但是完全可以制作一张镜头光晕的图片,然后放大就行;翻滚的标题用AE很好做;雷电用AE秒杀;副标题做起来只是麻烦些,难度是没有的。

所以明白了目标后,就开始动手吧。(以下尺寸均按照640x480处理,请根据实际需要更改尺寸)

(1)素材准备

1.镜头光晕图片

启动PS,新建一张640x480,黑色背景的图片,解锁后选择“滤镜——渲染——镜头光晕”,这张图片就完成了
2010-6-10 18-22-10.png

2.标题

柯南的LOGO在网上很容易就能搜到,这里讲一下怎么做出“蓝色壳”效果:打开标题图片,将图层复制一份,将复制的图层混合模式设为“图案叠加”,然后选择第一个图片就能很好的满足我们的需求。但是你会看到字全变成了一团,所以把不透明度稍微降低一点,就可以了。
2010-6-10 18-25-42.png

3.副标题

继续PS,新建图片后,打上副标题,然后调整混合选项,勾上“斜面与浮雕”,然后将底色由黑色改成白色;然后勾上“渐变叠加”,M1的副标题其实是由粉色到浅蓝的渐变。
2010-6-10 18-30-48.png

(2)开始制作

打开AE,将素材导入进去。

首先是镜头光晕,只要做一个旋转着放大的图片就可以了。控制“比例”和“旋转”就可以。注意让它放到最大时就消失,不然就露馅了~
2010-6-10 18-50-03.png

然后放蓝色的图片,注意放在它上面,勾上“3D图层”,这样才可以设置我们想要的旋转。然后做一个它旋转的放大的动画。
2010-6-10 18-53-13.png

然后是重点:放雷电。首先,事先把彩色的LOGO放在蓝色的LOGO下面,注意一定要严丝合缝。
2010-6-10 18-53-33.png
由于雷电不能够控制开始的时间,所以我们把蓝色的LOGO复制一份,注意调整原先的那层的时间条。然后,在新层上加上“效果——旧版本——闪电”(生成——高级闪电 并不好用,所以我用这个),然后改变一下它的起始点、结束点、分枝等信息,使它看起来华丽一点,并且移动起来。


然后,所谓“劈碎”,其实就是这个图层放大,透明……
2010-6-10 19-18-06.png
至此,大部分就完成了。下面的副标题要一个字一个字蹦出来,很麻烦,我就不做了,直接一个小3D特效糊弄了~
2010-6-10 19-20-52.png
行,这就大功告成了~然后,你需要再调整一下位置、时间等参数,就可以渲染输出了~
作者: Ella1412    时间: 2010-6-10 19:39
技术贴!
除了膜拜,我无话可说... orz
作者: 慕容飞羽    时间: 2010-6-10 19:57
技术贴,很好,希望能把成品也放上来,这样会有更直观的感受。
作者: inter_190820    时间: 2010-6-10 19:59
同意二楼。纯技术贴
作者: shania0425    时间: 2010-6-10 20:09
同意3楼,实物刺激感官。
作者: lxldou    时间: 2010-6-10 20:26
顶楼主,话说柯南以后的剧场版的片头动画越来越绚丽了,那么制作就更难了。。。
作者: 七っの子    时间: 2010-6-10 20:27
本帖最后由 七っの子 于 2010-6-10 20:54 编辑

为什么还要做成光圈图片?
我通常用的是vegas,自带光圈效果,不知道AE有没有

嗯,我是觉得如果图片的话就仅仅是放大,多层光圈散开的效果就没有了
boris有个插件 lens flare,AE可以用的

flare r.mp4 (590.3 KB, 下载次数: 810)
作者: darkforte    时间: 2010-6-10 20:56
顶楼主,话说柯南以后的剧场版的片头动画越来越绚丽了,那么制作就更难了。。。 ...
lxldou 发表于 2010-6-10 20:26



    没问题,3DS MAX不是吃素的……

目前已经有思路的几部:

M2:其实就是一个四棱锥的模型里面,放了一个3D字,镜头绕几圈就可以了……然后,标题特效用遮罩层+突发光+扫光就能解决

M3:基德的衣服用波浪扭曲,然后的码字特效其实就是粒子特效+发光+镜头颤动

M4:做起来比较麻烦,前景比较简单,背景是一个正方体的内部来回翻动

M5:看起来难,实际上很简单……AE的碎片特效和3DS的粒子散射都能做,后者能完美模拟,唯一麻烦的是教堂的场景不好搭

M6:把钟表做成动画,然后镜头一转就可以了……

M7:只要能构建出场景,剩下的就是玩镜头……

M8:目前没辙……

M9:目前没辙……

M10:目前没辙……

M11:目前没辙……

M12:前景很好做,但背景的钢琴却很难做

M13:只要能够建出塔的模型,镜头什么的都好办
作者: darkforte    时间: 2010-6-10 20:57
为什么还要做成光圈图片?
我通常用的是vegas,自带光圈效果,不知道AE有没有

嗯,我是觉得如果图片的话就 ...
七っの子 发表于 2010-6-10 20:27



    AE的光圈只能移动,不能放大缩小。
作者: darkforte    时间: 2010-6-10 21:00
技术贴,很好,希望能把成品也放上来,这样会有更直观的感受。
慕容飞羽 发表于 2010-6-10 19:57



    http://www.tudou.com/programs/view/8TA5PSBLVCc/
作者: 七っの子    时间: 2010-6-10 21:19
回复 9# darkforte

能移动就够了吧。先做一遍只移动的渲染出来,再拖进去做一次放缩会不会比单张图片更有效果?


反正我是一直没学会3dsmax,3d方面没什么想法。M8的云,M9的海,以及M10的轨道,感觉都是难点。

不过M11的话,其实也是玩镜头吧,不过玩了很多次,再拼到一起。
作者: darkforte    时间: 2010-6-10 21:26
回复  darkforte

能移动就够了吧。先做一遍只移动的渲染出来,再拖进去做一次放缩会不会比单张图片更有效 ...
七っの子 发表于 2010-6-10 21:19



    AE的镜头光晕感觉很鸡肋,散光效果好像很不明显,没有你那个Vegas的效果好。如果追求完美的镜头特效,就应该先在Vegas里做好,然后倒进AE里。不过这实在是很费时间……一般观众如果不是眼睛很挑剔,是看不出这点差别的……所以说是“模拟”……

3DS我也只是一知半解,没碰过几次,但是我的同学有3DS高手,上次给我演示了M5粒子碎片的做法,那简直不是一般的华丽……跟M5效果几乎一模一样……简单的话,AE也能做,但是做不出徽章在空间内的效果来。
作者: 怪盗缺德    时间: 2010-6-10 21:38
支持!最好原创个TV片头哈哈
作者: 〖小森子〗    时间: 2010-6-10 22:07
感兴趣的帖子~支持个!
作者: lemeilleur    时间: 2010-6-10 22:40
强悍的技术贴……话说3D特效全面应用是从M7开始的吧。。
作者: 七っの子    时间: 2010-6-10 22:49
回复 12# darkforte


    想来adobe一直都是做软件的,镜头光圈这种东西当然比不上sony这做影像器材的吧。


要是能有你同学那种水平的话,M8M9什么的都好办了。
作者: show4646    时间: 2010-6-11 03:26
不懂技术的路过支持下……
顶LZ头像
作者: 紫若冰    时间: 2010-6-11 10:22
强大的技术帖。。膜拜一下~

如果原创个开头就再好不过啦~哈哈~
作者: jnjn120120    时间: 2010-6-11 11:42
虽然LZ一再谦虚,不过这个帖子确实很技术
期待着m2—m13的效果
作者: 慕容飞羽    时间: 2010-6-11 13:05
光晕的模拟效果感觉的确不是很完美,这个也是软件的局限性吧。早期的还好,后期的完全3D化以后,那些片头也都是大工程。人家都是一个团队在做的,一个人也只能达到模拟效果了,完全复刻的要求太高了。恐怕中间制作过程中的文件以及计算量是相当庞大。我记得45S制作的片头就是如此,很华丽,但是华丽的代价是庞大的制作成本。
作者: 绫原哀    时间: 2010-6-11 14:57
技术帖啊,支持原创~如果做成动画OP剧场开场大集合就膜拜至极了
作者: BEIKABAKER    时间: 2010-6-11 16:30
不懂行的某人进来仰望一下强帖~
作者: b.p.bravo    时间: 2010-6-11 16:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jq_ila2    时间: 2010-6-11 18:36
神技术啊!
作者: beiguo2    时间: 2010-6-11 18:40
很感兴趣,强烈支持!个人一直很想收集一套完美的剧场开场动画,希望看到楼主不断有新的仿真作品!个人非常喜欢M7的开场动画..
作者: darkforte    时间: 2010-6-11 20:35
强悍的技术贴……话说3D特效全面应用是从M7开始的吧。。
lemeilleur 发表于 2010-6-10 22:40



    M2开始就有3D的效果了……严格意义上说,M2就已经是全部3D效果,如果是从感官的角度来讲的话,全部3D是从M5开始的(M5的标题动画是AE做不出来的)
作者: 黑羽龙马    时间: 2010-6-12 00:06
我这辈子都学不好ps,无数次尝试基础,但是每次学了一会会就放弃,然后过阵子就忘记。。。
赞~
作者: leland    时间: 2010-6-12 09:03
虽然LZ一再谦虚,不过这个帖子确实很技术
期待着m2—m13的效果
作者: コ小ナソ    时间: 2010-6-12 09:13
膜拜高手……
作者: 江虎川    时间: 2010-6-12 12:47
这个好有技术含量,崇拜
作者: darkforte    时间: 2010-6-12 20:18
这个好有技术含量,崇拜
江虎川 发表于 2010-6-12 12:47



    M1的只是试水,好戏在后面~不过再研究估计得过一段时间了
作者: 運命    时间: 2010-6-12 22:09
果然好帖!支持~~
作者: ST.luffy    时间: 2010-6-13 23:17
不知道说啥好,点下围观,回个水帖,以示支持。
作者: conan_dick    时间: 2010-6-23 11:27
支持 膜拜~ 很好的技术贴!
作者: darkforte    时间: 2010-6-23 15:46
对了,这种帖子是应该发到PC区还是发到主论坛啊……?
作者: Mr_騎士    时间: 2010-6-24 16:55
好厉害~
作者: alphashadow    时间: 2010-6-24 18:12
45S的片头好像也很好啊。不知道花了多少成本。
作者: darkforte    时间: 2010-6-25 17:26
回复 37# alphashadow


    怎么说呢,效果跟成本基本上是呈正比关系的,但是偶尔也会出现特殊情况……45s的片头应该是需要很大成本的,至少M12的那个我做不出来……那个应该不止用AE了
作者: xiaobin    时间: 2010-6-25 17:37
以下就是M12片头所用到的软件:

音频软件:
Cakewalk SONAR 7(MIDI编辑)
True Pianos(钢琴音源)
Adobe Audition 2(音频编辑)
ASIO4ALL v2(ASIO驱动)

视频软件:
Photoshop CS3(设计)
Flash CS3(二维动画)
3DS Max 9(三维动画)
Vray 1.5(鱼眼效果渲染)
Fusion 5(后期合成)
Tinderbox(用了其中的T-Rays插件)
VirtualDubMod(视频音频混合、编码)

程序工具:
Flex Builder 3(AS3脚本编辑)
Visual Basic 6(VB脚本编辑)

脚本语言:
Action Script 3(MIDI文件读取、同步MIDI和二维动画)
MAXScript(同步MIDI和三维动画)
Visual Basic 6(SWF的动态截图)
AVS(视频音频混合)
作者: retto    时间: 2010-6-25 17:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 最爱马甲    时间: 2010-6-25 18:30
AE最大的缺陷之一就是中间张无力,要做出流畅的动画还是要靠FLASH……
作者: darkforte    时间: 2010-6-25 20:11
以下就是M12片头所用到的软件:

音频软件:
Cakewalk SONAR 7(MIDI编辑)
True Pianos(钢琴音源)
Adobe ...
xiaobin 发表于 2010-6-25 17:37



    有几个猜到了……3DS MAX和Audition,PS CS3是必需的,但是居然没有用AE么?
作者: darkforte    时间: 2010-6-25 20:13
回复 41# 最爱马甲


    Flash么……原谅我无法把Flash简单的2D动画和华丽的3D光影场景联系到一块去……
作者: Kaito_キツト    时间: 2010-6-25 20:16
牛X
话说
AE全名是啥啊?
作者: xiaobin    时间: 2010-6-25 20:52
嗯,做片头的F哥不是AE党
作者: darkforte    时间: 2010-6-25 20:55
牛X
话说
AE全名是啥啊?
Kaito_キツト 发表于 2010-6-25 20:16



    Adobe After Effects,号称“视频界的Photoshop”
作者: darkforte    时间: 2010-6-25 20:58
回复 45# xiaobin


    好吧……不过,我现在想学习学习3DS MAX……在做M2的片头的时候,海平面的制作(前一半的3D动画)遇到了比较大的麻烦。
作者: retto    时间: 2010-6-25 21:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: darkforte    时间: 2010-6-25 21:22
想想俺那猥琐的小片头俺内牛满面...
retto 发表于 2010-6-25 21:10



    我觉得这个片头其实也挺猥琐的……
作者: Kaito_キツト    时间: 2010-6-25 23:50
Adobe After Effects,号称“视频界的Photoshop”
darkforte 发表于 2010-6-25 21:55


哦哦

    懂了懂了
俺也去学
作者: 衷柯    时间: 2010-6-26 14:40
……
3D MAX么……

我学的是maya
觉得LZ这个效果直接用AE就可以实现了
不需要在PS里改
不过个人还是用Fusion比较顺手= =
作者: wujiang810    时间: 2010-6-26 17:18
那个45S的片头是个啥东西?
作者: コナン永恒    时间: 2010-6-26 17:36
LZ的确强悍,我真的很佩服
作者: darkforte    时间: 2010-6-26 22:41
……
3D MAX么……

我学的是maya
觉得LZ这个效果直接用AE就可以实现了
不需要在PS里改
不过个人还是用Fu ...
衷柯 发表于 2010-6-26 14:40


个人习惯,毕竟在PS里面混合模式比较全,做个特效字方便点。Fusion是什么?能否介绍一下?
作者: darkforte    时间: 2010-6-26 22:43
今天专门学习了AE文字特效,已经知道副标题"引爆摩天楼"方便而标准的制作方法---路径文字 哪天补上...
作者: 衷柯    时间: 2010-6-27 14:40
回复 54# darkforte


    也是类似于AE的一款软件
    不过主要用于电影级别的制作
    AE是层级软件
    FUSION则是节点软件
    它的校色功能相当强大
    很多AE的插件FUSION也可以使用
作者: juliachen92321    时间: 2010-6-27 16:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: darkforte    时间: 2010-6-27 17:24
回复  darkforte


    也是类似于AE的一款软件
    不过主要用于电影级别的制作
    AE是层级软件
    FU ...
衷柯 发表于 2010-6-27 14:40



    什么叫层级和节点级……?话说,这里有对3DS MAX有研究的同学吗?求交流……我对3DMAX感到十分苦手,用不惯
作者: 衷柯    时间: 2010-6-27 18:46
回复 58# darkforte


    AE不都是一层一层的么……
    什么固态层
    FUSION则是一个节点一个节点……
    厄……
    我只会这么解释- -
作者: pplk9394    时间: 2010-6-28 14:54
喔..技術帖
弄得不錯
作者: darkforte    时间: 2010-6-28 18:48
回复  darkforte


    AE不都是一层一层的么……
    什么固态层
    FUSION则是一个节点一个节点……
   ...
衷柯 发表于 2010-6-27 18:46



    不太好想象 不过功能上和AE有什么区别么?我现在非常希望找个好用点的3D动画制作工具
作者: 衷柯    时间: 2010-6-28 21:39
回复 61# darkforte

功能上和AE没啥区别
用法不同而已
看自己用的顺不顺手了
特效的话AE插件多
更强一点
校色的话FUSION绝对比AE好用
FUSION和AE一样
是后期合成软件
3D制作的话
那一般就是3D和MAYA了
3D用来做建筑漫游和游戏比较多
MAYA用来做动画和电影比较多
当然这不是绝对的
作者: 5864    时间: 2010-7-17 21:27
好多技术强人~~膜拜~
LZ坚定了我学习3D的想法~
期待LZ的m2-m13~


作者: 棒头糖小糖    时间: 2010-7-18 12:58
凹~~~  技术啊技术 内涵啊内涵。。。
看了也没会。。。 = =|||

我一直特喜欢45所做的剧场版... 开头的那部分....那个APTX的logo太美型了啊啊啊啊啊啊~~~
但是。。。我想说。。。。大家有没有觉得45所翻的剧场版。。
字幕都好小哦。。。。T T

484我拿本本看才这样的呢……
作者: lllxxyy    时间: 2010-7-18 14:20
欧~太彪悍了~




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