棉花糖糖 发表于 2011-6-17 03:12 回复 金圭子 的帖子 相比下来程序员只需要对程序方面有热情就好了 不需要对主题本身有太多感情
棉花糖糖 发表于 2011-6-17 03:12 回复 金圭子 的帖子
棉花糖糖 发表于 2011-6-17 03:12 回复 金圭子 的帖子 用那个已经设计好的游戏编程器
唯一真相 发表于 2011-6-17 09:44 回复版主和金圭子 实际上现在很多制作组都存在个问题,就是人很多但没人干活,也就是积极性不高,据我所知就算是66rpg的那些牛人的制作组(比如柳柳等)也存在这个问题,这就说明这种形式本身就存在问题。
棉花糖糖 发表于 2011-6-17 13:36 to16楼, 自己做出来得游戏自己还会玩么 就算知道自己游戏所有数据属性怎么编的也不影响玩其他rpg游戏吧
谁的马甲 发表于 2011-6-17 15:32 - - 有你们这种耗嘴皮子的功夫,事情早就做出一大堆来了 所以我才觉得这个组跟我电波不合…… = = ...
唯一真相 发表于 2011-6-17 16:35 回复 金圭子 的帖子 懂了,宣传确实重要,我没有意识到这一点,被你这么一提醒确实懂了,我以后会注意宣传 ...