攻击:在该轮的玩家中任选一名进行攻击,每次攻击消耗10生命值,若被攻击方活着且未遭到其防守,则减其20生命值,并视为攻击成功,攻击方获得10生命值的补偿。若攻击遭到对方的防守或对方在前面的攻击中已死,则视为攻击失败,消耗的生命值不会获得补偿。
防守:对该轮所有来自外部的普通攻击进行抵抗,对大杀器攻击有部分抵消作用。防守不消耗生命值,但第一轮不可以使用防守,也不可以连续两轮使用防守。
充电:在该轮开始时生命值小于30(含)时可以使用。将生命值充回60的初始值。每位玩家只有一次充电机会。
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