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标题: 关于简易指令和提前输入---KOF教学 [打印本页]

作者: capcom-zero    时间: 2004-4-6 22:55
标题: 关于简易指令和提前输入---KOF教学
从98开始系统对指令输入的要求比较严格了,这样使得一些连续技不太好出(硬输入的话),主要表现在键盘上,手柄和摇杆相对来说要好一些。不过要求严格我们也有对策,那就是用简易指令(有的应该叫提前输入)。

我以98为例,阐述一下提前输入的思想,大家可以举一反三。

先举一个例子:kyo的2b2a+2626a,98里kyo非常实用且伤血狂多的一招。手快的人硬输入也没问题,不行的话可以用以下指令代替2b62a6a,效果是一样的。
大家不难看出,这个指令输入其实就是在2626a当中插入一个b和一个a,至于插在哪里,有一个原则,那就是插加入的a或b与之前的方向组合不能形成招式,这样系统就会记住方向键的输入和后面的方向键组合起来认定为大招。有的帖子里用的指令是2b6a26a,是利用荒咬不能cansel2b而形成提前输入的认定,不过这样有一个缺点就是a有时会是5a而不是2a,有些角色如果蹲着的话,5a是打不到的,所以我觉得还是用我的方法更好使。类似的有chris、红丸、mary、lucky、七枷社、东丈、ryo、yuri、麦卓等等。

至于提前输入的例子就比较多了,还是举kyo的例子,5c2626a或者5c2426c如果硬输入的话用键盘是几乎不可能的,由于大招的方向输入较多,我们可以分两次输入完成,将原指令改为264c26a和246c26c,这样一来是不是就好出多了?提前输入的原则也是第一个方向组合不能有招式(264c和246c都没有招)。类似的还有大门和克拉克的5c624624a可以改为624c624a,ryo的2b2c2624a可以改为2b62c4a等等。

关于克拉克我还有一点说明,就是如果你用Ja5a624624a的话,也可以用下面的指令:J624a+c+624a/c,成立的前提是第一个a按得要够晚,因为克拉克的Ja和Jd要出的比较晚才能接5c,其他人有的也可以作类似的处理

还有一些招式也是提前输入才好完成的,比如leona的Jc/d+V字斩(上升过程的c/d),kim的无限飞翔脚等等,是在起跳前输入招式所需的全部或部分方向指令。leona的指令标准的是9c/d2624c,改为269c/d24c,至于跑动过程出大招原理一样。

最近发现了一个更有趣的现象,不光方向键可以简化,连拳脚按钮也可以 !!大家可以试一试(没有什么应用价值)。还拿kyo来举例子,刚才说过的站c接大蛇雉可以这样输入:242第二个2要快松,立刻按c6(c要按住),也就是在26之间插入一个c并且按住,这样你会发现明明只按了一个c,实际情况确是站c+大蛇雉,相当于少按了一个c,是不是很有意思??

好了,就说这么多,希望能对那些出连招有困惑的朋友们一点帮助。

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作者: 江户川柯南    时间: 2004-4-7 10:27
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喂………………不要说那么多数字…………………………

直接说正转反转………………看了头大………………………………
作者: 超级柯南迷    时间: 2004-4-7 22:11
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写得很不错啊,不过有点难度。
作者: Detective_Ling    时间: 2004-4-9 18:18
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麻烦是麻烦了些,但也是好东西.




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