名侦探柯南事务所

标题: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》 [打印本页]

作者: 49170905    时间: 2004-11-13 11:37
标题: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》
『比赛地图』

[center]GnollWood
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『对战版本』

《魔兽争霸3—冰封王座1.17》

『战报』

  4K-Yoan(4K-ToD)选择的兽人族出现在地图8点钟位置,而SGC.Rong的亡灵族出现在兽人上方的10点钟位置。兽人族在第一时间升级兽人大厅,之后放下兵营;而北方的亡灵则采用蜘蛛流的开局方式,一目了然。兽人的先知骑着一跃狼跳出风暴祭坛后,直奔地图左方的地精商店洗劫豺狼刺客,夺宝则闪。而北方的亡灵,让死亡骑士在祭坛里躺尸,出去雇佣了兽王当英雄。兽王遛着两条豪猪先在北边主矿前的豺狼野兽上小试牛刀,找到感觉后就去摸佛地图上方的地精商店。由于双方的英雄皆以MF为重,在地图游荡一圈的先知安分地回到地图左方的地精商店进行“回龙摸”;兽王则带着豪猪与蜘蛛清理基地前的副矿,不想豺狼首领那一伙个个出手毒辣,快被扁成“受伤之王”的兽王只得和蜘蛛狼狈的跑回基地压惊,兽王定睛一看居然有只蜘蛛被反摸成1HP,不由感叹这世道大吉大凶。

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「战略评估」

SGC.Rong:采用[暴兵/科技]的战略。意图用少量兵力来辅助英雄前期的MF并快速提升科技含量。战略执度指数:10。
4K-Yoan:采用[科技/暴兵]的战略。意图在第一时间升好二级基地,迎来有效的战术施行期。战略执度指数:10。

「战术评估」

SGC.Rong:配合召唤生物以及蜘蛛迅速MF提高英雄等级,让高等级的兽王成为今后战术的核心。战术执行指数:8。
4K-Yoan:在召唤狼的帮助下迅速到各地精商店抢宝,以最快速度提高英雄的综合能力。战术执行指数:10。

●魔兽小帖士:GnollWood地图早期的抢宝是此图的特色之一,地精商店从俯视角看最靠屏幕左边的豺狼刺客是带宝怪。
   
  白驹过隙,乌飞兔走,光阴似箭,岁月如梭。这几眨眼的工夫牛头人酋长就淡出了祭坛,他带着3个刀斧手与先知汇合,在亡灵基地前的副矿那儿邂逅了正报仇的亡灵众。牛头人酋长自然提戟就是一冲击波,不过什么都没打死,被先知白了一眼。兽王带着蜘蛛躲回基地,兽人部队心境如水也不尾行,草草将没杀完的副矿余党清理了事。在基地方面,亡灵是双地穴暴蜘蛛,一屠宰场出十曜石雕像;兽人则在二级基地后做下了兽栏和灵魂归宿,准备给部队加入飞龙和萨满。兽人吓唬亡灵一番后心满意足地去打扫下方地精商店对着的副矿,并让苦工开建分基地。此时亡灵升级完成了蛛蛛的钻地和蛛网,放心大胆地去摸佛地图中间的生命之泉。刚摸佛完毕兽人也赶到了生命之泉,双方见面就high,两只蜘蛛和两只飞龙相继挂掉。

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  由于兽王不会钻地,成了众矢之的,被打得呕血成升被迫回城。兽人部队在泉水旁恢复后就近MF,而亡灵由于有雕像的滋润,也很快生机勃发,外出寻怪。双方都搞定了一处雇佣兵营地,亡灵雇佣了食人鬼拳手充当肉盾,而兽人则雇佣了树魔狂战士加强火力。基地方面兽人预定了一些灵魂行者,而亡灵在生产了一堆雕像后,放下一座埋骨之地。兽王MF到5级后,让蜘蛛回基地看家,自己则找上兽人的分基地,召出一票动物我拆我拆我拆拆拆,兽人部队悉数回防,由于萨满不多,所以兽王轻松逃脱了敌人的魔爪,回到基地秋点兵。

「战略评估」

SGC.Rong:采用[科技]的战略。意图用合宜的兵力保证自己安全度过升级期,为将来的战术做保障。战略执度指数:10。
4K-Yoan:采用[暴兵/扩张]的战略。意图在疯狂暴兵疯狂MF后达到整体部队强盛的状态,并扩张提高发展的可持续性。战略执度指数:10。

「战术评估」

SGC.Rong:在英雄迅速MF到5级后,主动去牵制敌人,为基地创造安全的发展环境。战术执行指数:10。
4K-Yoan:采取混合配兵的理念,意图让部队具有三维的攻击力,能最大可能应付各种场面。战术执行指数:7。

●魔兽小帖士:亡灵有一种很巧妙的保护僧侣办法,将被攻击的僧侣送入牺牲深渊,在僧侣成为鬼魂前取消转换。

  在冰龙成双后,兽王带着部队进攻兽人的基地。是时,亡灵有一食人鬼拳手,一战鹰,三只豪猪,五只蜘蛛,6座十曜石雕像,4条冰龙(2真/2假——复制权杖)。

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  在星际玩家看来这点单位也许稀松平常,不过对于魔兽玩家来讲,这已经是可以用“大量”来形容的军队了。在被毁掉一个地洞与箭塔后,兽人回城救援。亡灵的三座十曜石雕像先后变毁灭者,双方在基地前的空地战斗起来。由于亡灵的攻击力属性以魔法为主,所以护甲类型主要由重甲/无甲/虚无构成的兽人遭到前所未有的打击,除了英雄苟且存活,其他单位一律被歼。兽人赶快出猎头者和蝙蝠对抗亡灵的空军,亡灵士气大旺,见洞就拆,见人就屠。兽人主基地所有的地洞都被冰龙毁掉,一群叶绿素无洞可钻,十分可怜。兽王在关键时刻总是挨打之王,一不能飞而不能钻,只好去商店shopping,这一来形成了先知追杀,冰龙在后的格局。兽王买到群疗后赶忙和空军一同分享,缓过气的兽王认准先知就砍。先知没有回城,也无补给品,被冰龙活活冻死。牛头见情形不对,明哲保身闪回基地。这一路殴斗,亡灵打到了兽人分基地附近,遂干脆逼了过去清场,在一群大魔法攻击的威胁下,两个重甲的箭塔聊胜于无,被轻松摧毁。维修未遂的苦工们被无情虐杀,悲鸿遍野。好在兽人族未雨绸缪,决战前夕在4点钟主矿区开建了第二个分基地,尚有经济命脉让自己得以苟延残喘,死而不僵。须臾,倒还造了些蝙蝠赶死队结果了恶贯满盈的冰龙。

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  所谓福无双至祸不单行,雷霆战鹰很快找到了那个分基地,又是一幕悲剧上演。当两条冰龙飞出极寒的埋骨之地后,决定性的时刻到来了。兽王回基地率领全军向南方进发。这次的2只冰龙和4只毁灭者完全左右了战局,由于有蜘蛛护驾,所以兽人辛苦积攒的蝙蝠并没有发挥什么作用,含冤而去。在牛头人酋长惨烈倒地后,无助的先知蜷缩在基地深处瑟瑟发抖,等待世界末日。Good Game。

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「战略评估」

SGC.Rong:采用[暴兵/消灭]的战略。意图在最短的时间来利用可以优势打造出一支高强度的军队,并以最快的速度打击敌人战略资源(兵力、经济、建筑)。战略执度指数:10。
4K-Yoan:采用[暴兵/防御]的战略。意图在敌人取得决定性优势前训练出一支克制对方主力的部队。战略执度指数:2。

「战术评估」

SGC.Rong:将战斗的中心放在空军身上,形成高屋建瓴的战争局势。战术执行指数:9。
4K-Yoan:试图用蝙蝠来化解敌人空军的优势。 战术执行指数:3。

『BUDDY战报综合评论』

  战报中的战略/战术评估是以选手制定策略的完成度来评分的,也就是说选手的策略评估得分只代表他完成自己制定策略的程度,而其策略本身的好坏并不在讨论中。所以这场比赛表面上4K-Yoan的最大失误在于后期的战略以及战术,其实不然,真正的弊端从中期开始。

  说到战略,很多人简单的认为无非就是暴兵,扩张,科技,消灭什么的。其实探索也是相当关键的战略元素,只是很多玩家忽略了而已。忽略是个中性词,若游戏时探索能像我们呼吸一样频繁,那么没人会特别注意这一环;若探索只是由于其本身的无即时效用而被玩家忽视,那么事态就走向了另一端。事实告诉我们探索是制定策略的先决条件之一,在收取足够多战争情报前贸然决定策略是一种高风险的行为。这场比赛4K-Yoan对自己的兽人部队过于自信,认为混合的部队与等级不俗的英雄可以海浪般抹去任何敌人,于是中期放弃了探索----这让他整个后期沦陷了。若他在中期发现敌人生产冰龙的意图,那么情况会简单许多,怎么应付大家都知道,所以我们接着摆探索。最近我玩了两个月星际,让我最感兴趣的是对星际战局的不可预见性(魔兽相比之下保守许多),所以玩星际时将更多的精力分配到探索上去并不是坏主意。利用对手探索上的不足或错误来赢得战略(星际中多指科技/暴兵)上的胜利被通俗地称为“阴人”,但我发觉魔兽中“阴人”这个概念十分稀疏,若把星际中的某些伎俩移植到魔兽中来,是否实用?比如偷造建筑,然后依靠暴兵来取得胜利;或者悄然生产高科技兵种,让对手不可抗拒的出局;又或则整体表现出某个战略,在敌人探索后突然转型走另一种发展路线……这些行为体现了一个共同的特质:寻找时机差。也就是说“探索/反探索”的最大意义就是为你争取时机,在即时策略游戏中时机是成就你策略的唯一条件。若我们把RTS用一种夸张的实验性思维去思考,那么可以得到以下场景:比如魔兽争霸中你与对手同是人族。你需要灭掉对手的基地,所以你希望在一秒后你有一队步兵出现对方的基地里,于是你大获全胜。先别觉得这段设想幼稚可笑,RTS的核心思维还真和这段设想是一致的。取得胜利的思维无非就是“你有一队兵正在拆敌人建筑而敌人没有兵”,当然,这是夸张许多倍后的结论,在实际的对战中这个理论会被缩小数倍才反映出来,或许得到“在4分钟后我有一队兵跑到敌人的基地里,和敌人9个步兵火并后我剩了4个步兵,于是我获胜”的场面。当我们继续拉近对战双方的实力,那么单纯的相互冲击是不明智的,选手需要用另外的策略来相互对抗,这时探索的必要性就出生了。

  讲了这么多,无非是告诉大家:【玩RTS若你不打算用拼命的策略去跟敌人卯着干,那么探索就是必要的战略之一,若你少了这一环,还不如早点去跟人拼命。】有了今次的分析,以后我们也可以换一种眼光去看待魔兽,把比赛的重点放在如何寻找与创造时机差上。一旦你发现你和对手具有策略上时机差,那么立刻展开行动,胜利将会属于你。RTS如此看来,倒也简单省事许多。现在再回头思考“阴人”之于魔兽,就不难发现为什么魔兽玩家不阴人了:魔兽的整体节奏比星际慢许多(比如造兵时间,移动速度,攻击频率,死亡过程等),这就意味着间接性缩小了时机差的上限值,所以简单地把时机差投入到差值的经营中并不划算,这也是为什么魔兽选手更多把时机差投入到正面对抗与持续性交战上(杀几个兵就回城,如此反复)----星际可以靠时机差的量获胜,而魔兽许多时候只能依靠时机差的质而取胜。比如当你的策略时机领先敌人时,星际可以一举灭敌,而魔兽只能积累优势。并通过新一轮的时机差巩固优势,最后获取胜利。这也是为什么有人说星际是宏观的策略游戏,而魔兽是微观的策略游戏的原因了。OK,从探索引出的讨论到此为止,希望大家今后多从时机差这个概念来体会魔兽,说不定对于意识和策略有意想不到的收获,have fun~

『见仁见智』

  由于最近没机会写战报评论,所以这个栏目也搁浅了。但有个玩家实在哈可爱,给我的邮箱发了无数的战术技巧,虽然大多泛泛,不过情比金坚。前几天给我发了个战术还蛮有想象力,属于潜力YY帖(……),今天便公布出来以飨大家,玩家的智慧,始终是发散的呀!wowthisrabbit:我想到一个兽人的战术,精髓是造很多萨满法师,在与敌人对抗时主要靠净化与闪电盾来控制敌人,目的是让敌人的部队整体处于“静止+闪电盾”的状态中,然后慢慢死去。(BUDDY:破绽累累,为微操要求高;不过若然成功,景况倒也殷实可观)



编 辑:CGA_Jim
来 源:浩方对战平台
时 间:2004-11-10 12:53:00
作者: 49170905    时间: 2004-11-13 11:39
标题: 回复: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》
哎,4K这会又输掉了,SGC这种咸鱼也能翻身
作者: KT-7    时间: 2004-11-13 11:41
标题: 回复: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》
N个X图,直接复制的吧。。。。。
作者: 暗黑圣堂武士    时间: 2004-11-13 11:47
标题: 回复: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》
………………可怜的战报
作者: 49170905    时间: 2004-11-13 11:50
标题: 回复: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》
[QUOTE=KT-7]N个X图,直接复制的吧。。。。。[/QUOTE]我不喜欢麻烦= =
大概知道就OK了,想看的去看录象好些
作者: 超级柯南迷    时间: 2004-11-14 23:37
标题: 回复: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》
看过了BUDDY和一跃猫的漫画战报。
作者: 索云    时间: 2004-11-16 12:26
标题: 回复: ZT战报《4K-Yoan VS SGC.Rong》
个人感觉不死很大胆啊
只要冰龙挂一只整个战局就可能改变
很佩服不死的勇气




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