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[来波讨论] 【每周话题】小钢珠,大冒险 —— 记我最爱玩的游戏Smash Hit

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发表于 2014-9-7 13:32:47 |显示全部楼层 |倒序浏览

这是一颗普通的小钢珠

它究竟能做些什么呢?

在超凡的维度中开始一场全新的冒险,形形色色的障碍物已经各就各位
小钢珠们将挺身而出,为你扫清重重阻碍
Aim to hit
Smash everything
这,就是我最近爱上的游戏,来自Mediocre的Smash Hit(开头好像太正式了一点,而且总觉得……有点像广/告……

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点评

Nicolas-C  15915是我自己在经典模式中硬闯出来的最高分=。=  发表于 2014-9-7 15:01
已有 1 人评分RP 收起 理由
天草薰 + 5

总评分: RP + 5   查看全部评分

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沙发
发表于 2014-9-7 13:33:08 |显示全部楼层
本帖最后由 Nicolas-C 于 2014-9-7 14:54 编辑

这个游戏其实算是“新游戏”,从诞生到现在只有半年的时间
但是,它的一些特色,的确让我爱不释手


首先,游戏中相关元素的设计非常富有创意
这些元素的取材面很广泛
无论是生物里面接触到的“DNA分子”

还是大家可能会在一些影片中见过的“光栅栏”

亦或是晃动的锤子,都在游戏当中出现了

我没有细数这款游戏中出现了多少种不同类型的障碍物
但是我想说,游戏的开发者们为了让游戏更加刺激,竟然取了这么多材,然后将其融入到游戏当中
这一切实在是太不容易了~


然后嘛,就是游戏的画面和背景音乐
这款游戏的背景音乐,给人一种特殊的美感
时快时慢,时高时低,时而激昂时而舒缓……配合具体的游戏画面和游戏的进行,简直就是非常的配啊有木有
(经典模式第10关第一节,这一节画面行进速度较慢,音乐也是很舒缓的)
(经典模式第6关,第一节和第三节都是这个主题场景,但是由于画面进行速度不一样,音乐的风格就完全不一样了)
说到画面,我想说这个游戏的画面渲染给人一种朦胧美

其中一种体现方法,就是“烟雾效果”的使用
这些弥漫在游戏场景的“烟雾”,让游戏中的目标(无论是上图中的补充水晶还是障碍物)都“浸泡”在这种奇妙的氛围中
对于我来说,这绝对算是视觉上的享受
看得出游戏开发组在提高用户体验度上,确实是下了不少工夫


接下来该说说还原度了,总体来说,整个游戏的还原度非常高
击碎玻璃时发出的声音、玻璃破裂时的变化就不用说了,看过预告片的盆友都能真实感受到这一点
这么高质量的物理建模,“你值得拥有”[大雾]

出现撞击失误(后果是扣掉10个小钢珠并且Multi Ball技能消失)时,游戏开发者们注意到了这个细节,被扣掉的10个小钢珠会在出现撞击失误的瞬间跑出来,然后就消失了,再也捡不回来了~“心疼你的球?那就不要失误吧!


还有游戏空间的特性,不要以为所有的游戏空间是都一样=。=
有的游戏空间就像现实一样;而有的游戏空间就像是泡在胶水中一样,投出的小钢珠迟迟不落地;还有的游戏空间是一种俯视效果,投出的小钢珠会直接往下掉……
连这都可以做出花样,游戏开发组真有你的!


最后,就是游戏开发组为了增强挑战性做出的额外设计
首先是道具和补充水晶。两手空空、没人救济,这还能愉快地玩耍咩?

三种不同风格的道具,搭配规格不一的补充水晶,“READY TO FIRE!”

然后就是Multi Ball技能,会在你的可用球数左侧显示具体情况
不来点鼓励真的是太不友爱了=。=

最后就是关卡设置
模式多样化、游戏房间多样化,想玩得尽兴还挺不容易的~
(谁是你的菜?)
(经典模式第11关第四节结束…………胜利了?NO!冒险将会永无止境!)


嗯,我想说的就是这些
总之呢,这个游戏的画面、音效、关卡设置、还原度等都是极好的,确实可以称得上是精品之作
如果大家和我一样也有兴趣,那就一起来玩吧~

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点评

Felicia  好像很不错诶..  发表于 2014-9-7 16:19
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