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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[柯南百科] 【试水】用PS+AE模拟柯南剧场版开头动画:M1 引爆摩天楼 模拟度95%(10楼更新成品视频)

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杯户大学生

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发表于 2010-6-10 19:29:41 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 darkforte 于 2010-6-10 21:03 编辑

各位看剧场版的都知道,每部剧场版的一大亮点就是它的开头动画,虽然只有短短15秒,但是立刻就能烘托期紧张气氛,而且华丽的3D动画给人感觉就是一个字:炫!很多人以为这种华丽动画遥不可及,殊不知,你完全可以制作出一个华丽程度堪与之媲美的开头动画!想想吧,在你的短片当中,加上这么一段开头动画,你不觉得观众会尖叫吗?

从这篇帖子开始,我将会尝试使用3DS MAX+Photoshop+After Effects模拟柯南的剧场版开头动画,不过,请注意是“模拟”,而不是“实现”,因为毕竟人家是专业的团队,是靠这个吃饭的~而且,我也不会实现每一个小细节,例如每个字的飞行轨道必须严格与原作相一致啊,颜色必须一样啊……之类的。咱要的是“神似”~

每篇帖子都会注明模拟度,以表示这部作品对原作特效的实现程度。M1的因为较简单,所以是95%。

这篇帖子是试水之作,如果反响较好,我会继续研究下去,直到将13部(M14什么样还不知道)的动画全都模拟出来~也欢迎对这方面感兴趣的各位一起研究~

=================================

M1的特效大概有这么几个:

1.放大的镜头光晕;

2.翻滚的标题;

3.雷电劈碎标题的“壳”;

4.副标题飞出。

我们来一个一个分析:其中,放大的镜头光晕虽然在AE里做不出来,但是完全可以制作一张镜头光晕的图片,然后放大就行;翻滚的标题用AE很好做;雷电用AE秒杀;副标题做起来只是麻烦些,难度是没有的。

所以明白了目标后,就开始动手吧。(以下尺寸均按照640x480处理,请根据实际需要更改尺寸)

(1)素材准备

1.镜头光晕图片

启动PS,新建一张640x480,黑色背景的图片,解锁后选择“滤镜——渲染——镜头光晕”,这张图片就完成了
2010-6-10 18-22-10.png

2.标题

柯南的LOGO在网上很容易就能搜到,这里讲一下怎么做出“蓝色壳”效果:打开标题图片,将图层复制一份,将复制的图层混合模式设为“图案叠加”,然后选择第一个图片就能很好的满足我们的需求。但是你会看到字全变成了一团,所以把不透明度稍微降低一点,就可以了。
2010-6-10 18-25-42.png

3.副标题

继续PS,新建图片后,打上副标题,然后调整混合选项,勾上“斜面与浮雕”,然后将底色由黑色改成白色;然后勾上“渐变叠加”,M1的副标题其实是由粉色到浅蓝的渐变。
2010-6-10 18-30-48.png

(2)开始制作

打开AE,将素材导入进去。

首先是镜头光晕,只要做一个旋转着放大的图片就可以了。控制“比例”和“旋转”就可以。注意让它放到最大时就消失,不然就露馅了~
2010-6-10 18-50-03.png

然后放蓝色的图片,注意放在它上面,勾上“3D图层”,这样才可以设置我们想要的旋转。然后做一个它旋转的放大的动画。
2010-6-10 18-53-13.png

然后是重点:放雷电。首先,事先把彩色的LOGO放在蓝色的LOGO下面,注意一定要严丝合缝。
2010-6-10 18-53-33.png
由于雷电不能够控制开始的时间,所以我们把蓝色的LOGO复制一份,注意调整原先的那层的时间条。然后,在新层上加上“效果——旧版本——闪电”(生成——高级闪电 并不好用,所以我用这个),然后改变一下它的起始点、结束点、分枝等信息,使它看起来华丽一点,并且移动起来。


然后,所谓“劈碎”,其实就是这个图层放大,透明……
2010-6-10 19-18-06.png
至此,大部分就完成了。下面的副标题要一个字一个字蹦出来,很麻烦,我就不做了,直接一个小3D特效糊弄了~
2010-6-10 19-20-52.png
行,这就大功告成了~然后,你需要再调整一下位置、时间等参数,就可以渲染输出了~
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发表于 2010-7-18 14:20:59 |只看该作者
欧~太彪悍了~
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发表于 2010-7-18 12:58:43 |只看该作者
凹~~~  技术啊技术 内涵啊内涵。。。
看了也没会。。。 = =|||

我一直特喜欢45所做的剧场版... 开头的那部分....那个APTX的logo太美型了啊啊啊啊啊啊~~~
但是。。。我想说。。。。大家有没有觉得45所翻的剧场版。。
字幕都好小哦。。。。T T

484我拿本本看才这样的呢……
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发表于 2010-7-17 21:27:07 |只看该作者
好多技术强人~~膜拜~
LZ坚定了我学习3D的想法~
期待LZ的m2-m13~

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发表于 2010-6-28 21:39:16 |只看该作者
回复 61# darkforte

功能上和AE没啥区别
用法不同而已
看自己用的顺不顺手了
特效的话AE插件多
更强一点
校色的话FUSION绝对比AE好用
FUSION和AE一样
是后期合成软件
3D制作的话
那一般就是3D和MAYA了
3D用来做建筑漫游和游戏比较多
MAYA用来做动画和电影比较多
当然这不是绝对的
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
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发表于 2010-6-28 18:48:31 |只看该作者
回复  darkforte


    AE不都是一层一层的么……
    什么固态层
    FUSION则是一个节点一个节点……
   ...
衷柯 发表于 2010-6-27 18:46



    不太好想象 不过功能上和AE有什么区别么?我现在非常希望找个好用点的3D动画制作工具
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发表于 2010-6-28 14:54:28 |只看该作者
喔..技術帖
弄得不錯
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发表于 2010-6-27 18:46:49 |只看该作者
回复 58# darkforte


    AE不都是一层一层的么……
    什么固态层
    FUSION则是一个节点一个节点……
    厄……
    我只会这么解释- -
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
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发表于 2010-6-27 17:24:54 |只看该作者
回复  darkforte


    也是类似于AE的一款软件
    不过主要用于电影级别的制作
    AE是层级软件
    FU ...
衷柯 发表于 2010-6-27 14:40



    什么叫层级和节点级……?话说,这里有对3DS MAX有研究的同学吗?求交流……我对3DMAX感到十分苦手,用不惯
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juliachen92321 该用户已被删除
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发表于 2010-6-27 16:54:01 |只看该作者
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发表于 2010-6-27 14:40:09 |只看该作者
回复 54# darkforte


    也是类似于AE的一款软件
    不过主要用于电影级别的制作
    AE是层级软件
    FUSION则是节点软件
    它的校色功能相当强大
    很多AE的插件FUSION也可以使用
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
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发表于 2010-6-26 22:43:45 |只看该作者
今天专门学习了AE文字特效,已经知道副标题"引爆摩天楼"方便而标准的制作方法---路径文字 哪天补上...
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发表于 2010-6-26 22:41:16 |只看该作者
……
3D MAX么……

我学的是maya
觉得LZ这个效果直接用AE就可以实现了
不需要在PS里改
不过个人还是用Fu ...
衷柯 发表于 2010-6-26 14:40


个人习惯,毕竟在PS里面混合模式比较全,做个特效字方便点。Fusion是什么?能否介绍一下?
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发表于 2010-6-26 17:36:12 |只看该作者
LZ的确强悍,我真的很佩服
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发表于 2010-6-26 17:18:09 |只看该作者
那个45S的片头是个啥东西?
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发表于 2010-6-26 14:40:52 |只看该作者
……
3D MAX么……

我学的是maya
觉得LZ这个效果直接用AE就可以实现了
不需要在PS里改
不过个人还是用Fusion比较顺手= =
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发表于 2010-6-25 23:50:02 |只看该作者
Adobe After Effects,号称“视频界的Photoshop”
darkforte 发表于 2010-6-25 21:55


哦哦

    懂了懂了
俺也去学

叶え!私たちの夢ーー
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发表于 2010-6-25 21:22:12 |只看该作者
想想俺那猥琐的小片头俺内牛满面...
retto 发表于 2010-6-25 21:10



    我觉得这个片头其实也挺猥琐的……
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retto 该用户已被删除
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发表于 2010-6-25 21:10:37 |只看该作者
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发表于 2010-6-25 20:58:01 |只看该作者
回复 45# xiaobin


    好吧……不过,我现在想学习学习3DS MAX……在做M2的片头的时候,海平面的制作(前一半的3D动画)遇到了比较大的麻烦。
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