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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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楼主: terminator1990
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关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

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杯户中学生

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发表于 2006-1-26 00:11:50 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

对枪械不熟
不过狙击一般都是两人组队,一个负责测距风速什么的,一个就负责杀了
600m口香糖那是神,还连着表现了2次,只能说剧情需要了
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发表于 2006-1-27 22:12:43 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

楼主让我想起了相良宗介~~~~~~~~~~~~~~~推荐楼主看看<全金属狂潮>,可能你会喜欢这部动画的哦!
傻瓜!要知道我可是一名侦探咧!你到底好不好,凭声音就可以知道了!
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发表于 2006-1-27 23:05:46 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

哈哈,同意楼上的
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发表于 2006-1-28 01:21:08 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

英国的狙击手 可以打中800m远下落的1颗 钻石, 不是吹的阿, 所以口香糖 应该没有问题,不过为什么手指没有受伤呢?  佩服他运气好了  :)
jqka-0k
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发表于 2006-1-28 01:44:00 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

美国总统成了黑衣组织的目标,活活
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最后的银色子弹

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发表于 2006-1-28 10:56:57 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

嗯,学到了点东西,谢谢楼主了
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发表于 2006-1-28 15:44:46 |只看该作者
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发表于 2006-1-28 15:53:46 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

[quote=luminary]3是GIN发现秀一后闪避,眼睛远离狙击镜造成的,所以才能躲开子弹。

顶级的狙击手可以打到1000+,不过那都是军方的。黑社会和FBI看来还是有点距离。[/quote]

口古月~
狙击枪的有效射程就800-1000米,大口径的除外,
如果用大口径的话,一枪能把人打2截
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发表于 2006-1-28 16:46:32 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

[quote=こころいち]楼主让我想起了相良宗介~~~~~~~~~~~~~~~推荐楼主看看<全金属狂潮>,可能你会喜欢这部动画的哦![/quote]
哦哦!很有名的啊,我没看过动画,但连载在GBGBA上的漫画已经让我笑到肚子痛了,说实话我很敬佩相良宗介那个战争狂的身手、知识、临阵应变能力、高度的责任心,还有。。。。。。无意间的搞笑才能。我在班里也因考虑事情的方式有点军事倾向被人叫做战争狂,但离相良殿下还差十万八千里呢。

DaveGeffon提到的“一枪把人打两截”我在《轻兵器》杂志上见到过实例,说是在伊拉克的美军狙击手见到一楼顶上有人拿着RPG7还是什么的,他就用巴雷特M82A1(口径12.7MM)一枪过去,听他描述说看见"目标的上半身掉下了楼,下半身还在楼上"(寒......)

附:谁能教我一次引用两个人的帖子啊?在这谢谢赐教啦! vbmenu_register("postmenu_3107703", true);
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发表于 2006-1-31 13:25:45 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

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发表于 2006-1-31 17:47:52 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

多谢版主,我当时还没想到会得奖励,只是觉得在论坛里应该有人懂得这方面的知识吧.
还有,狙击镜自动快速调焦的情况还出现在MOV3史考兵狙击基德的时候(竟然用手枪狙击活动的目
标!神人!)
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发表于 2006-2-1 17:30:09 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

这帖貌似较有技术含量
顶了~
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发表于 2006-2-1 22:21:53 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

学到了不少的(呵呵)
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发表于 2006-2-2 00:49:13 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

那可不是,真正的狙击手是出现在部队中的,都是通常一个小组,成员1-2个人,射程远不说,而且精准!
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发表于 2006-2-2 13:09:56 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

申请转载……^_^
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发表于 2006-2-2 16:53:30 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

可以吧......为了我国的轻兵器事业......允许
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发表于 2006-2-2 18:51:36 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

子弹飞来的那个画面应该不是瞄准镜中看到的,而是镜头中看到的
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发表于 2006-2-2 23:14:03 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

其实没有那么严重的不合理。
首先赤井用的枪应该是全自动的,必须是。
赤井是把枪架起来了对吧,所以瞄准时间不会太长,而且最后那几枪他也就是大概朝人打,并不再瞄得很准了。
看见子弹飞来那个显然应该是镜头特效,不可能是GIN看见的
至于能准确的打中口香糖和瞄准镜,确实要靠一些运气了。

另外我有个问题,就是子弹飞出去以后的轨迹,应该是一个抛体运动的轨迹,所以如果直接对着目标射击的话,子弹飞到目标必然会偏下一些距离,如果是几百米的射程,那这个下落的距离就不能忽略不计了。但是瞄准的时候很多人照样是对着目标打,我觉得是不是因为子弹的高速旋转,所以它受的复杂的空气动力会给它一定托力?还是因为瞄准镜可以根据目标远近调整,并且调得那么准?(要是偏了一点点角度度话到了远处就是一大截距离啊)
另外,动画刚开始的那两个人练习,只是模拟吧,我看那个穹幕远没有几百米远,更不会调整,只是用电脑计算出来模拟实际情况的(是实弹射击吗?),所以不用考虑自由下落的距离,是这样吗?
拜托大家回答一下,谢谢
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发表于 2006-2-3 01:10:04 |只看该作者

回复: 关于425中枪械设计的几个BUG(欢迎有兴趣的朋友一起讨论)

1.CS里的连狙的拉机柄貌似和漫画里的差不多大!~~~~
2.你自己都说风很大!~~~~在非常大风的情况下这点还是可能的!~~~毕竟风能影响声波~!
3.当时是以GIN的角度去看的!你怎么知道他没手去调~~~!!关于速度的问题可能是情节需要~毕竟不可能把那么多时间用在调焦距来体现真实性上~~!!
4.情节需要~~~~!毕竟73老师不如你懂枪!~~~~再说秀一!~~~~只有这么高技术才帅阿!~~~~不可能根据真实性让秀一的子弹打到GIN得脚上去!~~~~
当年为了中考离开45S、离开了柯南,没想到一离开就离开了3年!
现在正式回归了!~不过还有人记得我吗?
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