一、总论
推理游戏,也叫杀人游戏。最早源自于一种扑克牌的游戏方式。游戏者越多,参与热情越高,游戏越精彩。推理游戏的历史可以追述到1921年的美国,当时在芝加哥工人阶层盛行一种名为“黑手党和村民”的猜测游戏,这可以视作此类游戏的开端。但是,成熟的推理游戏形式的成形众说纷纭。有人说是来源于MBA的训练课程,有人说是来源于硅谷IT人士之间的相互游戏。但无论如何,在杀人游戏流传到了中国,可以说是世界文化交流的产物。
随着时代的发展和进步,推理游戏也从一般的TRPG聚会形式,发展成为俱乐部形式,特别是2006年以后,各个城市内的杀人游戏俱乐部如雨后春笋般开展,也促进了推理游戏形式上的拓展。推理游戏的媒介也从以往的扑克牌、网聊形式转变成为多种多样的形式。推理成分、剧情成分都开始侧重起来。可以说,推理游戏锻炼的不只是人的脑力,也在锻炼人的心理,乃至于人类精神家园的归宿。
而我们今天所讨论的,是推理游戏中的一种,即网络式的推理游戏(或称网聊式)。在网络推理游戏的专业论坛中,柯南事务所推行网络推理游戏算是比较早的了。阿加莎·克里斯蒂推理论坛在游戏的推动性方面也是很强的。随着网络的普及,游戏理论的深入,网聊式的推理游戏在形式和内容上都和以往传统的“投票”模式上有所不同。但是,要说明的是,尽管游戏多种多样,但是网聊式杀人游戏仍然具备杀人游戏的基本特点,而我们今天就是要探讨推理游戏的共性。
|