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[罪证] 氷の上に立つように(如履薄冰)——《罪证》游戏心得·人物篇:服部平次

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最后的银色子弹

发表于 2010-2-12 16:23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不见君 于 2010-2-12 16:37 编辑

服部:技能——急智;效果——抽卡步骤每得到一个罪证就可以多抽一张。

用服部终于用输了,于是来写心得……

其实个人并不是很喜欢用服部(啊我偏偏用服部玩了好多局),因为这是一个要靠获得罪证来发动技能的人物,也就是说他的技能是利弊共存的。用服部的好处就在于,当其他人哀叹自己又多了一罪的时候,你至少可以安慰下自己说又可以多抽卡了,想像一下当四罪的侦探服部或是三罪的黑衣服部亮身份后瞬间抽六卡的情景吧——是不是感受到了比灰原更大的威胁呢?但是服部的弱点也是很明显的,回合开始时卡抽得越多,结束时卡就留得越少(除非用不在场证明),于是很可能会在再次轮到自己行动之前被干掉,所以用服部的玩家就祈祷自己抽到一两张不在场吧……

和漫画中一样,服部作为侦探是很强劲的存在。开局先存点卡,最好指控和辩护/巧辩都存个一两张,有不在场证明更好。第一轮可以适当承受两三个罪证,顺便就把好人坏人给分清了。第二轮抽完卡后就高高兴兴地开始集火凶手吧(如果话筒还在自己手里的话),开局时指控比较多然后又抽到两三个指控的话很容易就能干掉一个凶手,然后又有三卡,运气好还能一鼓作气再干掉一个。如果结束回合时罪证比较多了,就留足辩护牌救命用,下个回合又是一条好汉!

服部当好人时,因为有侦探吸引火力,所以压力会相对减轻一些。但是因为不在场证明还要用来帮侦探,所以对自己的保护格外重要,后期多留点辩护牌。建议顺位靠后的好人们可以考虑服部,毕竟最好不要一上来就误伤到自己人,而且顺位比较后面的话,很可能第一轮就能够发动技能来杀伤凶手。如果顺位靠前、行动时局势还不明朗的,还是攒手卡为上策,坚持到第二轮再爆发比较好。

服部也很有当凶手的潜质,因为要攻击服部最好用秒杀的,于是如果没有很大把握的话侦探一般不会轻易给服部加罪(尤其当凶手里还有强嘲讽脸的时候),这就给了服部攻击侦探的时间。虽然技能或许无法发挥出来,但至少还是能够和侦探慢慢磨的。个人的观点始终还是不能太执着于技能,除非手里已经确实地拿好不在场证明了,否则凶手服部就不要想着以罪换卡这种事了,拿卡拿得太欢乐而又不能秒杀侦探的话下场就不是一般的惨了,保持无罪之身才能让人对你有所忌惮。实在想拿卡的话,杀掉别的残血凶手不也挺好么?

服部当黑衣人是有难度的,这时候就要特别注意攻击的顺序,千万别把凶手都杀光了再来对付好人,因为杀了好人是没卡可拿的。就算能杀掉好人,此时估计手里也没几张卡了,要是还背着三罪,简直就是提前为自己预订了一个杯具。最好是在还有一个凶手的时候先清理掉场上所有的好人,保持和侦探相近的罪证数(理想状态是自己的罪证数比侦探的少)来引诱凶手直接攻击侦探,别忘了要适当出手留侦探一条命,然后就收割凶手单挑侦探吧。

关于对服部的克制问题,克制服部就是要尽量消除他多抽的卡的影响,类似于对和叶那样限制其手卡数量。柯南、毛利小五郎这种消耗手卡的人物是比较在行的,至少一罪换来的一卡可以被他们的技能给抵消掉。不过服部爆发起来的话手卡数量还真是壮观啊,跟和叶有得一拼呢,果然是命中羁绊的青梅竹马么……

开始时说到某不喜欢用服部,其实所有要靠获罪来发动技能的人物我都不太喜欢。那么某为什么偏偏选择了服部呢?下面就来谈谈个人对于服部和其他靠获罪来发动技能的人物的比较:

目暮十三的铁面,这是个要通过指控获罪才能发动技能的人物,如果人家一直打你们都有嫌疑的话,目暮的技能就无用武之地了。而且这个技能的发动还有其它条件,就是自己的罪证多于指控自己的人,发动的时候还要丢一张卡,限制比较多,而且当目暮没卡的时候别人就可以放心指控了。没卡的服部虽然也很悲惨,但至少别人会掂量一下自己有没有把握置服部于死地再攻击;

朱蒂的反诘,虽然基本上也是一罪换一卡,但得到的手卡的范围明显受到限制,只能拿一些攻击卡,要是被话筒指控就什么也拿不到了,发挥的余地没有服部那么大;

伏特加的涉险,一罪换三卡,的确比服部强很多,但是咱这种牌风保守的人让咱主动受罪也太……或许什么时候会尝试一下也说不定。

总之,服部用得好的话爆发起来还是很可怕的,但越是强力的爆发,往往就意味着其后的防守也越是脆弱,如何去掌握罪证数目的平衡是非常重要的。我想每一个选择服部的玩家在承受罪证时都会和我一样,有一种如履薄冰的感觉吧。

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杯户小学生

发表于 2010-2-12 16:59:57 | 显示全部楼层
觉得平次应该保持承受了一到两罪并且有防御卡的状态,无罪下没有爆发力,三罪又太危险。
平次凶手保持无罪的想法个人认为不妥,因为平次在无罪时是很难有杀伤力的,应当视情况(也就是需要保留的防御卡多少)来承受一到两罪,同时也可以为队友吸引火力。一味保持无罪的结果通常是在队友全灭后被侦探和好人一轮带走。
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警视厅高级成员

发表于 2010-2-12 17:09:11 | 显示全部楼层
个人也是建议服部保持1到2罪的状态较好,然后手上保留防守卡。。。。
无罪的服部对别人实在没什么威胁。。。
如果当自己有不在场的时候,那么可以考虑多承受些罪证大爆发了。
上次也有一定的运气成分,我4罪的服部侦探爆发,直接杀掉2凶手1黑衣。当时手上有2不在场,然后回复到2罪状态和剩下的一个凶手单挑,那个凶手又没有单挑能力,于是逆袭成功。。。
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版主

发表于 2010-2-13 06:31:20 | 显示全部楼层
这里想打断一下楼上两位= =。。。
服部一罪或两罪的保持不会那么一帆风顺的
而且一罪两罪的服部也没有恒高爆发的
理论上维持到灰原的程度就能稳中求胜了
但是实际上灰原那样的角色也不能稳中求胜
不是黑衣的灰原在全局清晰各方没有战术失误的情况下仍然是不能爆发的
同理服部也一样
一般灰原黑衣抽5卡差不多能爆发了
首先每轮都要存1到2张防御
然后有一定攻击意识地使用1到2卡
这样一算“稳”就需要3到4张了已经
要想再求胜必然要5甚至6张- -
但是节骨眼上不是什么都可预料到
比如上次我为新人高木存了两张不在场也没法保证其不出局= =
应该说无论什么人物在最后1罪就能出局的情况下都不容易控制好
谁也没能力预防抽到话筒的GIN啊一类的
所以说服部的应用应该因局而异。。。
有的时候保持1罪到2罪多抽1卡到2卡可以牵制对方
有的时候需要爆发则得涉险。。。

(说实话服部、灰原、伏特加3个卖血中人中伏特加最悲剧,但是考虑到伏特加的技能的灵活性更强。。。。唉。。。那啥。。。伏特加是技能灵活性强。就是可以根据需要发动,但是服部和灰原的技能对玩家的灵活性需求更高,即技能灵活和技能灵活要求高= =)

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版主

发表于 2010-2-13 08:42:13 | 显示全部楼层
个人感觉平次不是个高胜率的角色。。
手里握不在场证明这事从来没让我心里踏实过,就我的RP,基本不在场都是被识破的……每次想好稍微承受一下罪,就会被灭掉……
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最后的银色子弹

发表于 2010-2-13 16:18:17 | 显示全部楼层
毕竟卡片数少了识破的几率就增加了,抽到不在场也不是很保险。其实还是要看场上情况,快到自己回合的时候可以注意放弃一两次,增加一下爆发力。离自己回合远的话还是尽量辩护掉。过于执着能力发动总是容易杯具,根据情况适当调整战略才是王道(我说了果然跟没说一样=_________-,=
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