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发表于 2004-6-26 21:10:36
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角色:一共有三名角色:上作《东方红魔乡》的主角博丽灵梦,雾雨魔理莎和上作的5面BOSS十六夜‘口关’夜([口关]这字是日本的国字,汉字中没有)
每个人都有各自的特性和武器:灵梦被弹判定小,BOMB用处广属综合性强的,魔理莎速度快,BOMB的威力为NO1(不过狂费CHERRY值),十六夜的枪扫射面广,BOMB数多……
每个人物各有2种子弹可选,总共就是4种不同的子弹(炸弹也不同哦).
操作:游戏支持键盘和手柄,键盘操作是:↑↓←→控制方向,Z发弹,X放炸弹SHIFT换成低速移动模式
BOSS战其间,画面最上方可以看到BOSS的血量,有些BOSS的血扣到一定的程度,就会进入SPELL CARD(简称SC)战,这时子弹更多,更BT.当在SC战时不放B,不死命,就可以取得改SC和一定分数奖励(取得SC情况可以在开始画面的RESULT里其中一项看到)
游戏要决:不要给自身的图像和敌人子弹大小吓坏了,游戏里判定你中弹的位置大约就只在人物的腰部附近,而敌人的子弹也只有中间那部分才会命中你,所以只要不要让子弹打中腰就没事了,而且配合SHIFT键更能在子弹中自由穿梭;在中弹一瞬间,同时按下炸弹键可以放B保命
系统:
CHERRY值和森罗结界
在游戏画面的左下角,现在多了2行东西: +XXXXX
CHERRY YYYYYY/ZZZZZZ
Y为当前的CHERRY值,Z为其最大值.其中X部分到达50000后就会发动森罗结界,由50000倒数回0.其间,画面上所有的道具都会自动吸取过来;擦弹时以高速模式(就是不按SHIFT)去擦一发,Z部分就可以+80,低速模式擦一弹,Z+30,当结界自然消失,可以得到Y*10的分数和Z+10000的奖励,如果结界其间中弹或按炸弹键,结界即时停止,而画面上所有的子弹都会变成CHERRY点吸取过来,而那2项奖励当然就没有了.
放B和挂了的影响:B和命剩下的数量当然会减少,但同时,CHERRY值也会减少,但减少的数量因人而异
改良系统:
奖命不再是按分算了,是按取得的"点"的多少来算的:在画面左边的:POINT AAA/BBB,A为目前一共取得的"点"数,B为奖命要的数量
BOSS战:血条明显的分段了,其中红血部分为SC战,有的BOSS在一条血内可以有2张SC
SC战:取得SC的奖励分数可以看到了,还可以看到这张SC取得的情况;取得SC的限制多了一条:在SC战中发动了结界不能让它破掉
"点"的得分算法:这次"点'的得分可以很高,也可以很低,高低主要看你吃点的位置和CHERRY值中Y的多少.如果吃点的位置在满P时自动吸道具的线以上,那么分数就是你的CHERRY Y的数量了,在线以下的话,分数会低很多. |
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