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[GAME扫盲]游戏主机简介【次世代-】

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名侦探

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发表于 2006-12-29 21:40:46 |只看该作者 |倒序浏览


DreamCast

1998.11.27发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,发表了划时代的《梦幻之星网络版》,平心而论DC的游戏非常不错,但最后还是在2000.3月正式停产,而世嘉公司也转型为软件公司。

CPU:日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)

浮点运算能力:14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)

图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)

声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)

内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存

GD-ROM: 12X

发色数:16777216色

MODEM:33.6 KPS (外置)

OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4)

因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善。

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名侦探

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沙发
发表于 2006-12-29 21:41:15 |只看该作者

回复: [GAME扫盲]游戏主机简介【次时代-】

NGC

NGC是任天堂株式会社推出的家用型游戏平台,全名是“NINTENDO GAME CUBE(任天堂游戏方块),从他的名字就可以感觉到任天堂要把这个游戏机变成一个充满乐趣的东西。 任天堂在NGC的硬件上很是动了一番脑筋,其中包括了Panasonic、IBMNECATI等等一批业界颇具实力的厂商的支持,所以NGC的硬件性能非常强劲。,可以与GBA连动。

微处理器组件
IBM POWER PC「GEKKO」(包括了现时MAC机的CPU以及另一颗专用芯片)
采用0.18微米技术
时钟频率: 405 MHz
资料运算: 32bit整数 / 64bit浮点小数
外部总线传送为(External bus bandwidth): 1.6GB / 秒

画面处理机能
运算速度约每秒6百万至1千200百万个多边形 (此数值已经将图像所包含的纹理资料计算在内
纹理读取频宽 (Texture reading bandwidth): 12.8GB/秒

内存
主存容量: 24MB
A-内存: 16MB
主存频宽: 3.2GB/秒
 
音效机能
64个频道
 
软件格式
专用8厘米DVD-ROM
 
输入 / 输出
控制器插口 X 4
Digicard插槽 X 2
Analog AV输出
数码AV输出
串口 X 2
并口
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名侦探

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发表于 2006-12-29 21:41:34 |只看该作者

回复: [GAME扫盲]游戏主机简介【次时代-】

XBOX

Xbox是微软进入游戏市场后推出的第一台家用主机。其性能要高于PS2和NGC,但是由于游戏数量较少以及东西方文化的差异,在亚洲游戏市场销量略低于其他两台主机,但在欧洲以及美国等国家的销售成绩还是很可观的。

中央处理器
中央处理器(CPU),名为Xenon,是一个基于IBM的64位PowerPC的三核设计
90纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每个核心支持2个硬件线程
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
每个核心都有两个32k的一级缓存,分别用于指令和数据
115 GFLOPS 峰值运算效率

视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片 (GPU) 是ATI全新设计的R500("Xenos")GPU
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程, 2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程, 1.05亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合 (Alpha Blending) 、Z轴/模板缓存 (Zbuffer) 、抗锯齿 (Anti-alias) 的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线, 由于是统一著色结构, 所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多重反锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR (等效于1400Mhz)
共享内存架构(UMA)

系统帶宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波风一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽 (基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线 (上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽 (上下行各500 MB/s)
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发表于 2006-12-29 21:41:52 |只看该作者

回复: [GAME扫盲]游戏主机简介【次时代-】

PS2

PS2由索尼(SCE)于2000年3月4日发表。

配置如下: 
处理器128-bit Emotion Engine 294.912MHz。 
绘图晶片: Graphics Synthesizer 147.45MHz。 
音效晶片:SPU2;内存M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB。 
最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm,重2.2公斤。 
附件有操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件记忆卡,DVD遥控器,大型摇杆,键盘滑鼠方向盘,光线枪,钓鱼摇杆,EYE TREK,V90 56K bps Modem。 
此外,CD-ROM 24倍速、DVD-ROM 4倍速。
PS2上有一批非常优秀的游戏。比较知名的游戏有Square-Enix的最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,Capcom的鬼武者系列,KOEI的无双系列,Konami的合金装备系列,实况足球系列等。 加入PS2游戏开发的厂商很多,除了以上提到的这些厂商外,比较有名的还有NamcoEASEGABandai以及索尼(SCE)等。 与其他两台主机相比,PS2的消费群体更加倾向于追逐潮流的时尚人士。

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发表于 2006-12-29 21:47:02 |只看该作者

回复: [GAME扫盲]游戏主机简介【次时代-】

这个是现世代的吧..............
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发表于 2006-12-29 21:54:23 |只看该作者

回复: [GAME扫盲]游戏主机简介【次时代-】

淘汰的主机太多,就用 - 表示前一个时代吧。。。
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西之服部

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发表于 2006-12-29 22:44:21 |只看该作者

回复: [GAME扫盲]游戏主机简介【次时代-】

嘿嘿

这些我只有PS2呢


还有用模拟器玩DC...........
诶~西在西在滴耗夹获~
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NGC不错 坏了也可以当板砖用
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最后的银色子弹

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PS2是叉烧...
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平成的福尔摩斯

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发表于 2007-8-18 21:07:58 |只看该作者
......
真是历史悠久的贴子......我还说你怎么有空写东西......
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
那更是我们一无所有时能继续奋斗的动力!
             
                       --《战神III》
_____________________________


欢迎光临柯哀天下:bbs.conanai.com
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