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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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斗牌传说相关……

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平成的福尔摩斯

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发表于 2005-11-21 23:11:23 |只看该作者 |倒序浏览
转一个规则先



   
     日本麻将中,牌的名称:
     中张牌: 二至八万,筒,条
     老头牌: 一和九万,筒,条
     四风牌: 东 南 西 北
     三元牌: 中 发 白
     役牌(字牌): 四风牌+三元牌
     么九牌: 老头牌+役牌

     牌的组合类型: 四种,分别为顺子,刻子(分明刻,即碰的牌和暗刻),杠子(分明杠和暗杠)及对子(又叫雀头).

     和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌

     日本麻将中,和牌的规则:
     1. 和牌分两种: 一种为对手打出你听的牌被你和牌称荣和,另一种就是自摸和.
     2. 至少有1番才能和牌,也就是要有点花样名目.
     3. 门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌.只能和立直时听的牌.
     4. 立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水.过水后不能荣和,只能自摸.
     5. 立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸.
     6.
     日本麻将中,起庄配完牌后,会在杠底倒数14张牌内亮出一张牌,这张牌的下一张为宝牌.打牌过程中每开一杠会多亮出一张牌.你和牌后若牌中有与宝牌相同的牌,则追加番数,每张宝牌加1番.但宝牌对和牌无作用.也就是只有等你和牌后它才起作用.

     7. 所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局.流局后跟据四家有无听牌计算分数.
     8. 如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风子连打,算流局.(此规则有的游戏用,有的不用.)

     日本麻将牌役介绍:
     立直: 门清状态宣告听牌. 1番
     门清自摸: 门清状态自摸和牌. 1番
     一发: 立直后一圈内和牌.若中间有吃碰杠则不算. 1番
     岭上开花: 我国称“杠上开花”, 杠牌后从杠底自摸和牌. 1番
     海底捞月: 流局前海底最后一张牌自摸和牌. 1番
     河底摸鱼: 流局前对手打出的最后一张牌荣和. 1番
     抢杠: 对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌. 1番
     役牌: 由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子,每一组1番.
     一杯口: 同花色同数值的顺子两组. 1番
     平和: 由三组顺子,一组不是役牌的雀头加一组两面听(例:二万和三万听一四万)而和成的顺子组成的和牌型式. 1番
     断么九: 全部由中张牌二至八组和而成.可随便吃碰杠牌. 1番
     混全带么: 全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成.1番 门清加1番
     一气贯通: 由同花色一至九组成顺子. 1番 门清加1番
     三色同顺: 三种花色同数值的顺子各一组. 1番 门清加1番
     地听: 摸进第一张牌后就宣告立直,又称双立直. 2番
     三暗刻: 三组暗刻或暗杠. 2番
     一色三顺: 同花色同数值顺子三组,其中一组为吃牌,否则为三暗刻. 2番
     对对和: 四组刻子或杠子. 2番 若门清,荣和为三暗刻,自摸为四暗刻
     七对子: 七组对子组成的牌型.只能门清单吊和牌 2番
     纯全带么: 全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成. 2番 门清加1番
     混一色: 由同一种花色的刻子,顺子,杠子加字牌的刻子,杠子及同花色或字牌的雀头组成. 2番
     两杯口: 由两组一杯口组成,必须门清和牌. 3番
     三色同刻: 三种花色同数值的刻子各一组,刻碰牌. 3番
     小三元: 由三元牌的刻子或杠子两组及一组雀头构成. 2番 外加两组役牌,共4番
     混老头: 全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌 5番
     清一色: 全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成. 5番 门清加1番
     清老头: 全部由老头牌组成的对对和形式. 役满
     大三元: 由三元牌的刻子或杠子三组构成的牌型. 役满
     四暗刻: 四组暗刻或暗杠组成. 役满 若单吊和牌则为“双倍役满”
     四杠子: 四组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌. 役满
     小四喜: 由四风牌的刻子或杠子三组及一组雀头构成. 役满
     大四喜: 由四风牌的刻子或杠子四组构成. 双倍役满
     字一色: 全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌. 役满
     绿一色: 全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的任意和牌牌型. 役满
     大车轮: 由筒牌的中张牌二至八筒各两张组成. 役满
     九莲宝灯: 全部由同花色组成,其中一和九各三张,二至八各一张,然后听该花色的任意一张牌. 役满
     国士无双: 由13张么九牌(一九万,一九筒,一九条,东南西北中发白)各一张加其中任何一张组成. 役满 若听十三张则为双倍役满
     天和: 庄家配完牌后立即和牌. 役满
     地和: 客家配完牌后立即听牌,并以庄家第一张舍牌荣和. 役满
     人和: 庄家配完牌后立即听牌,并以客家第一张舍牌荣和;或客家配完牌后立即听牌,并在第一圈内自摸和牌. 役满

平成的福尔摩斯

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发表于 2005-11-22 11:18:52 |只看该作者

回复: 斗牌传说相关……

补充几点……
1. 第一张宝牌决定牌是翻开牌墙的倒数第三墩的上方的那张牌,以后每杠一次翻一张,杠第一次翻倒数第四墩,杠第二次翻倒数第五墩,以此类推

2. 里宝牌:立直者和牌以后使用,翻开每张宝牌的下方一张牌,同样作为宝牌决定牌使用。里宝牌也分为两种,最初翻开的宝牌的里宝牌就叫里宝牌,而杠宝牌的里宝牌称之为杠里宝牌,简称杠里

以上两个的实例,参见斗牌第3话3分55秒-7分55秒,南三局的这局牌

a. 4分54秒处,翻开了这张7条,这是第一张宝牌决定牌,决定了第一张宝牌是8条
b. 7分01秒处,矢木杠完8条,翻开第二张7条,这是第二张宝牌决定牌——开杠后翻开的宝牌,称为杠宝牌,决定了每张8条可以加两翻
c. 7分48秒处,立直者矢木和牌了,因此他有权利用里宝牌,他翻开两张七条下方的牌,是北风和白板,因此决定了东风和发财成为新宝牌。第一张七条下面的是普通的里宝牌,而杠后翻出的七条下面那张就是杠里宝牌

如何,清楚了么?

顺带说说有关宝牌的一些杂七杂八的地方规则

1. 里宝牌、杠宝牌和杠里宝牌,在日本很多高级别的麻将比赛中是不用的,换言之杠后不翻宝牌决定牌,立直者也不能用里宝牌,只用开始翻出的一张宝牌,原因是为了尽量减少运气成分

2. 当然也有人追求刺激,要和大牌,因此生出种种增加宝牌的方法

a. 红宝牌:把特定的牌涂上点红色,这张牌就成为宝牌
一般来说,红的5数牌较为常见,一般多见的就是红5万、红5饼、红5条
4张5万(5饼、5条)中,挑出1、2或者4张来换成红色的牌,摸到一张就可做为宝牌加一翻,如果宝牌决定牌又恰巧是4万(4饼、4条)的话就是2翻
当然也有不是红5的,还有什么红3、红1条的规则

b. 蓝宝牌……就是红宝牌换个颜色涂上,估计是为红色盲弄的……orz

c. 翻两张宝牌的规则:一上来就翻两张宝牌决定牌

d. Alice:和牌以后如果有宝牌,可以翻开宝牌的下一张杠宝牌,如果这张杠宝牌决定的宝牌又有的话,就接着翻……一直翻到所有王牌用完为止,但若是立直者和牌的话,以后翻开的这些宝牌不能再翻里宝牌了

e. 宣言宝牌:庄家在扔骰子之前,可以随便说出一张牌来,这牌就成了宝牌

f. 还有不少杂七杂八的规则……像什么“北海道”就是北风作为固定宝牌,“东北大学”就是东风、北风作为固定宝牌,等等等等,总之人的创造力是无穷的
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发表于 2005-11-22 18:40:41 |只看该作者

回复: 斗牌传说相关……

-0-听说人设不怎么样
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平成的福尔摩斯

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发表于 2005-11-22 19:13:07 |只看该作者

回复: 斗牌传说相关……

这是剧情片呀,人设不是关键
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月光下的魔术师

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发表于 2005-11-22 19:21:07 |只看该作者

回复: 斗牌传说相关……

首先要视觉美观吧- -0
人太丑,再好的戏也出不来
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平成的福尔摩斯

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发表于 2005-11-22 21:05:21 |只看该作者

回复: 斗牌传说相关……

-V- 没有的事,这画面就是配合这剧情的,人好看了反而不行
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最后的银色子弹

水印VIP

事务所分流组之彗星

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发表于 2005-11-24 19:17:46 |只看该作者

回复: 斗牌传说相关……

好贴  好贴
最近麻将水平看涨
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发表于 2005-11-27 14:17:44 |只看该作者

回复: 斗牌传说相关……

关于日式麻将的算分方法。
(本文中所出现的【役】和其它专有名词的具体解释请参照popgo翻译的斗牌传说中的注解)

看过popgo翻译的斗牌传说的人,估计对日本麻将都有了一些基础的认识,而且对【役】的类型也有了一些了解。不过相信还有个问题困扰着大家,这就是和牌后的点数的怎么计算的?从【役】的所谓几翻几翻上大家应该能猜到所谓的【役】的翻是这个算式中的乘数,而最终的点数则为积,但是关键的被乘数又是如何计算的呢?下面就向大家简单介绍一下相关的知识。


一、符的计算方法
所谓的符,其实就是指一副牌中最基本的点数,它取决于你的牌型和牌的种类,且大致分以下几个方面

1. 基本符
这是最基本的符,只要和牌就有20符

2. 门清加算符
门清状态下他人放炮的话加10符,自摸的话不加(门清自摸算一翻的)

3. 刻子和杠子加算符
中张牌:每个明刻加2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符
么九牌和字牌:每个明刻加4符,暗刻8符,明杠16符,暗杠32符

4. 子摸加算符
自摸是加2符,但是平和自摸不加

5. 听牌加算符
当听的牌是嵌张,边张,单吊或多面单吊(中文怎么说不太清楚)时加2符

6. 牌头加算符
当牌头为【中发白】是加2符,为场风或自风所对应的风牌时各加2符


将以上的符加在一起,然后各位数不管时多少都向十位进一,也就是说加起来是32的算40,46的算50。这样得出的符数就是你这副牌的符数了。相信有些玩过麻将游戏的玩家看到过多少符多少翻这样的计算画面。
那有了这个符之后该怎么办呢?那之后就是乘以翻数进行计算了。实际是有些表格你只要参照你的符数和翻数就能很快查到得点,不过下面我还是来介绍一下具体的方法。

注:七对子是例外,虽然是2翻役,不过计算时候是算50符一翻的



二、点数的计算

首先,我要引进一个场翻的新概念。
所谓场翻,就是和牌后自动加2翻,加上和牌最少要1翻,所以和牌后最少是3翻,且所谓的3翻不是指×3,而是×2×2×2,也就是翻3次。
下面我通过具体的例子来解释一下计算方法。
我和了一副40符的牌,【役】是【断么九】、【宝牌1】一共是2翻
那么计算方法就是:
40×2×2(场翻)×2(断么九一翻)×2(宝牌一翻)=640点
是不是有人会觉得很少啊,怎么平时都是几千上万的,怎么算下来只有600多点?大家别集,这只是最初步的点数,这叫做【基本点】。而要向对手收取的当然不止这点。
如果我是闲家,那我可以得到的点数是:基本点×4,积的十位数如果不是0就向百位进一位。
用上面的例子就是:640×4=2560,取2600点
如果我是庄家,那我可以得到的点数是:基本点×6,同样积的十位数如果不是0就向百位进一位。
用上面的例子就是:640×6=3840,取3900点
这就是我能得到的点数,但是其他人怎么支付呢?
首先,放炮的话很简单,由放炮的人全部支付
而当我是自摸的时候,根据是不是庄家会有些变化。
如果我是庄家的话,那这点数由3家平分,出现十位数上不是0的则向百位进位。
如果我是闲家的话,那点数的一半由庄家支付,同样要进位。而剩下的一半则由另外两家各支付一半,进位还是一样。
继续上面的例子
如果我是庄家则另外三家每人支付1300点
如果我是闲家则庄家支付1300点,其他2家一人700点


三、所谓的满贯

有人觉得满贯好大哦,其实不然。满贯,跳满等等是一种限制点数的方法。其实如果真要好好算点的话,很多牌得出的点数要比满贯你能得到的点数来得多。当然,役满算是特殊的,不能用普通的方法来计算。

至于如何达到满贯的翻数是要看你牌的符数的,这也只有满贯是如此,跳满之后的都只看翻数了。
如果你是70符的牌,那你只要3翻就能达到满贯了
70×2×2×2×2×2=2240×4=8960≥8000
另外只要你有5翻,则无论你是多少符则肯定也是满贯
20×2×2×2×2×2×2×2=2560×4=10240≥8000

所以如果你是清一色的话,不用门清也至少是满贯,如果有那么几个宝牌就很容易达到跳满了。


以上算是一些算分的基本知识,希望对大家有帮助。
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最后的银色子弹

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回复: 斗牌传说相关……

有时候觉得日本只是一个神奇的国家
他们各个地方麻将规则都是这样么?
在中国,每走5里路规则就有一点小差异><
I don't wanna lose you.

I don't wanna use you.

Just to have somebody by my side.

我何时才算长大?
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不是啊,上海的麻将就没什么大的区别,日本也有小差异的说
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