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大开大合之RPG——《天外魔境·青之天外》

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发表于 2004-1-14 10:48:56 |只看该作者 |倒序浏览
  RPG,一个普通的游戏类型而已,却拥有传说中能够影响一个企业甚至整个行业的能力,君不见FF之于Square跻身一流大厂,口袋妖怪之于任天堂确立掌机霸主地位的决定性作用……?反观之,绝大多数的一流游戏厂商也总有一、两款招牌RPG撑腰(表跟偶提卡普空,我等着它的BIO4呢—_—)那么PRG到底靠的是什么呢?剧情,画面,音乐再加上一些自己特有的东西,比如口袋的精灵收集,ff在ps时代开始的精美cg。后者最重要,特点才是构筑成功RPG的中流砥柱。所以,《青之天外》是一款成功的RPG。


  毫不夸张的说,《天外魔境·青之天外》打动你的心只要5秒钟,开场时的动画加上音乐,已经可以说明其优越性了。当然,这并非笔者赞其成功的根本原因,只是第一印象是极其重要的,而厂方看来深谙其道……言归正传,本作最大的特点(且同时为优点)是它迥异的系统和极度自由的游戏进程。仅开篇因为主人公性别不同等因素,就有至少4条分支路线,其后完全开放式的游戏进程更可以引出成千上万(稍微夸张了点……)的分支。另一方面,游戏诸位仲间的加入条件也各不相同。这些在一定程度上都大大增加了游戏的可重复性与耐玩度。也许有人会说,那打敌人,尤其是boss岂不是会很辛苦?不,一点都不会,因为本作中的敌人等级完全根据玩家角色的等级变化,所以完全不必顾及会被某强弱悬殊的家伙堵死,甚至连练级也可以免了——有的时候对练级这种事情还是比较郁闷的……


  本作另一大特色即为魔石以及与之相关的系统。魔石,这个类似于道具的东东,在战斗中使用有类似与最近的《真女神转生·炎/冰之书》中卡片的作用,从辅助到攻击,效果一应俱全。仅仅是这样,65个魔石就已经组以让人眼花缭乱。然而!魔石的最大价值体现在与装备的合成,进而提升耐损率或增加特殊效果等。因为装备的种类、魔石的种类纷繁复杂,其间的组合方式数不胜数,从而在在多分支剧情的基础上再次让人充分体会"属于自己的游戏”。(随机附赠<利用魔石迅速致富法>拿4块相同的魔石镶在装备上,然后拿去鉴定,然后……自己试一下就知道了,包你笑到合不拢嘴)


  游戏中还有一些小小的优点,偶尔也能让人感动一下。战斗指令中有一项"掩护”,与FF中骑士相类似的技能,救助伙伴于危难中,无疑雪中送炭,让人体会到人间尚有温情在;通关后的隐藏要素还算丰富(大家去体会七大隐藏BOSS的强悍,否则我心里不平衡—_—);而贯穿整个游戏的中国特色(从地名到音乐风格,相信不难体会出)更是令国人感动。


  当然了,金无足赤,此游戏亦非完美,而对我们中国的大多数玩家来说,则有着更多的遗憾。就游戏本身而言,游戏过程汇总的画面和音乐实在只是差强人意,而魔石的杀敌100%获得率则使得魔石的珍贵度大减,而在一定程度上降低了新系统的魅力(个人感觉)。游戏类似与DQ日文操作界面在降低本国玩家门槛的同时大大提升了国人游戏的障碍。配合极度开放化的游戏进程,相信会使一大批中国玩友叫苦不迭——因为这游戏的攻略制作都显然难度不菲(如果有哪家杂志把285个事件全翻译或着指导全了,我……无语)


  总而言之,言而总之,这个游戏是个好游戏,但玩与否需要大家量力而行;不过如果出了个汉化斑,笔者强烈推荐给大家。
近期格言: []★☆←↑→↓ 事务所的姑娘都是我的~ ★☆←↑→↓〓[] 传说中的红心是不死的~

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发表于 2004-1-14 10:52:05 |只看该作者
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发表于 2004-1-14 14:51:02 |只看该作者

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我记得《天外魔镜》是个格斗游戏,最后第四个BOSS是猩猩
风中伫立,雨中漫步 我以我XX高远遥一的名义发誓
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发表于 2004-1-14 15:56:12 |只看该作者

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是的大作!!
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