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关于《BANG!》的同类型游戏比较分析

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平成的福尔摩斯

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发表于 2010-2-22 22:26:42 |只看该作者 |倒序浏览
《BANG!》是桌面游戏的经典,无需多言,因为是经典作品,自然会引来众多的模仿者。据我所知的就有《三国杀》、《西游杀》、《水浒杀》、《魔兽风云》、《无双战》、《三国帮》、《三国斗》等游戏,当然还有正在酝酿中的《罪证》。本文将对这些游戏进行分析。
先从各自的背景说起,《BANG!》是以美国西部文化为背景,虽然容易引起美国玩家的共鸣,但是对于不了解西部文化的中国玩家而言,接受度就低了许多。于是,就有人给《BANG!》套上了新的背景,比如《三国杀》、《西游杀》、《水浒杀》以古典名著为背景,《魔兽风云》以流行游戏为背景,《无双战》以动漫为背景。共同点都是选择了广为人知的背景,从而为游戏扩充销路。
说完背景,再来说说游戏体制。三国杀的一大突破是在BANG的基础上极大丰富了卡的花色和数字的作用。尽管BANG的每一张卡都有花色和数字,但是对于游戏本身的作用并不算大,只有少数人物的技能涉及花色(主要在第二版后加入)。而三国杀则增加了大量需要特定花色的卡才能发动技能的人物,从而使得即使是名字相同的卡也有着细微的区别。
此外,三国杀还在人物阵营上进行了扩展,把人物分为魏蜀吴三国的同时,还加入了只有配合同国籍人物才能发挥作用的主公技。并且在人物技能上也进行了加强,三血人物基本都有两个技能(但大多是类似于买一送一的存在)。这一点也为其他模仿之作所继承。
卡牌方面,三国杀在BANG的基础上新增了借刀杀人、无懈可击等锦囊,并给各种武器都附带了技能。这些新增卡使游戏内容变得更加丰富。而军争篇中新加入的强力卡牌更是带来了众多变数。
西游杀的体制和三国杀基本相同,但新加入了攻击时可以附带武器,坐骑可以当作基本卡使用等创意,使装备卡不仅能提供便利,还是杀敌或自保的利器。
此外,西游杀还在三国杀的基础上增加了生死簿、嘲讽、护卫、孕育等新卡,甚至有临阵换将、身份互换这种能够改变人物和身份的卡片,至于这类卡是否会影响到游戏平衡,还有待商酌。
魔兽风云的体制也和三国杀基本相同,但对武器进行了细分,有主手、副手、双手之别。在装备主手武器时,还可以装备盾牌来提升防御力。
魔兽风云的新增卡有可以让死亡玩家重回战场的复活和可以控制其他玩家行动的精神控制,以及有些另类的攻击方式群体驱散。也许这些卡在自己的背景下能够发挥出独特的作用吧。
无双战使用了火影忍者、海贼王、死神的混合背景,体制与三国杀完全相同,只在卡片上剔除了万箭齐发和闪电。但是增加了一张可以当成杀闪丸使用的万能基本卡。
三国帮与三国斗的体制,卡牌,人物都完全相同,唯一的区别是增加了一些新人物。
水浒杀的卡表没能找到,因此不便加以评论,不过五行属性似乎是一个创新之处。

接下来要说的,就是我所设计的罪证了。
首先要声明一点,罪证并不是模仿三国杀的游戏,而是直接源自三国杀的原型:BANG。从这个角度来说,罪证和三国杀之间的关系是平等的。
虽然脱胎于BANG,罪证却在BANG的体制上作出了很大变革,首先是去掉了距离的设定,这是为了符合游戏的背景——很难想象坐在一张桌子边的人要拿着话筒坐着椅子才能指控其他人。之后就是彻底摒弃花色和判定的概念,同名卡效果完全相同,所有的卡都不需要判定。这两个修改都是为了简化游戏。同时也使战斗变得异常激烈,因为所有人都在短兵相接的状态下。
在罪证中有一个代表发言权的话筒,在没有散弹枪和诸葛连弩的游戏中这是唯一摆脱指控限制的手段。要得到话筒除了使用特定的卡外,就是等它在使用后自动转移,所以话筒的持有者经常是大家的关注焦点。
此外,罪证对黑衣人(对应BANG中的叛徒和三国杀中的内奸)进行了加强。从而使得黑衣人在进入单挑时胜算大增,提高了黑衣人的胜率。
罪证的设计理念之一,就是任何一张卡都是有用的,所谓的有用不单是“有效果”,而且要求在大部分情况下都能起到作用,也就是要避免出现华而不实的卡。当然,难免也会碰上有的卡用不掉的情况,为此罪证还特别设计了一些需要弃卡才能发动的强力卡片。以确保每一张卡都能被充分利用。
罪证的新增卡都和游戏本身的体制密切相关,一次性必定阻挡的无视和辩护后还能抽卡的巧辩提升了防御力,从而降低了多人集火一人的效果。我有话要说完全为配合话筒而出现。可以无效任何卡片的异议更是作为最后的底牌而存在。
罪证的人物大多来自BANG并且有所加强,但是几乎所有人物都是4血,唯一的一个3血人物有着令周瑜都要嫉妒的技能。值得一提的是,罪证的所有人物都是单技能,双技能人物因为难以把握平衡而不会出现。
人物技能是最为多变又最难以把握平衡的部分,罪证的人物技能主要可以分为抽卡系和强化系,抽卡系有着额外抽卡的能力,发动要求越高的能力抽卡也抽得越多,强化系能够增强卡片的效果,但强化的对象基本都是数量锁定的基本卡。以免新卡包的出现对人物强弱产生影响。
罪证的对战风格也与同类游戏有很大区别,没有距离的特性使战斗变得异常激烈。集火异常容易的特点使得游戏节奏大幅度加快,对判断力的要求也提高了。而不在场证明的修改,也对玩家的大局观和预判能力提出了挑战。
值得一提的是,罪证的游戏模式相当丰富,除了基本模式以外,还有单挑,3V3等多种游戏模式,每种模式都有不同的规则,带给了玩家不同的体验。
楼上的所有发言以及楼下的一切可能发言均会被监控系统记录,并视为发言者思想与行为的真实反映。如其中存在违反任何时空任何国家任何法律的内容,执法者均有对发言ID注册者及发言IP使用者进行跨省跨国跨星球跨次元进行追捕的权力与责任。

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发表于 2010-2-22 23:12:25 |只看该作者
LZ分析的很详细,能看出对各种同类游戏也有相当了解。
目前我所体验到的罪证最有魅力也是最为特别的就是这种短兵相接的刺激感,由于没有接触过bang,不知道是否有类似三国杀里乐不思蜀这个技能。因为罪证先手方的爆发力很强,避免先手方优势过大,或许是设计者需要考虑的下一个问题
表的是啊,隆格隆滴咚,手挑龙帘挂金钩哇,有一位无道昏王要下扬州,有文官上殿把那王解劝哪,武将上殿也把王留哇,咳
爱御姐,更爱萝莉,总而言之就是爱妹纸
我是Gin,但肯定不是你认识的那个

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最后的银色子弹

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发表于 2010-2-23 11:52:44 |只看该作者
本帖最后由 不见君 于 2010-2-23 18:27 编辑

一上手就玩的罪证,至今没接触过三国杀,于是个人觉得三国杀那套太过复杂,游戏时间会大大延长的吧……对桌面游戏来说,应该还是热闹一点比较好XD
其实我想说无双战把三个动漫捏到一起难道是为了扩大受众范围拓宽销路么=w=
其实我还想说,罪证里的你们都有嫌疑不也能算是摆脱指控限制么(而且还不能无视)。异议无疑是最强卡,鉴定完毕。
PS:回LS,BANG里有张JAIL的卡片就是乐不思蜀,不过JAIL不能对警长(相当于三国杀里的主公)用。至于3V3里的先后手,其实可能还是RP作崇???
传说中专职卖萌的腹黑BOSS灰原哀兼沉着冷静的神刀4J魅上照=w=
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发表于 2010-3-8 18:37:14 |只看该作者
其实看起来很像,bang和三国杀进行起来感受很不同,可以说两个都是很成功的游戏
看了一下素的介绍,感觉罪证很有可为,我表示持续关注,另外如果有新测试的话素记得告诉我一声
impossible = i‘m possible
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最后的银色子弹

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发表于 2010-3-9 15:24:09 |只看该作者
罪证和同类卡牌游戏的游戏体验绝对是完全不同的。造成这种不同最大的原因就是取消了距离这一设定,从而本质上改变了游戏的进程。所以初看也许会觉得《罪证》和别的游戏区别不大,但是实际的战略战术思路等,是完全不同的。另外话筒也算是一大创新,这个使得游戏增加了很多不确定性。可玩性更强了。
至于3V3,我只能说那局仅仅是模式实验战,之前平衡性只是理论上的推研,在那场战斗后我们马上对规则做了适当更改,减少如此RP事件的发生概率。
另外,3V3这个模式从目前情况看来,只适合有一定游戏经验的玩家,新手不适合3V3,这个对需要有对游戏一定的理解以及团队配合。
还有几种模式我们正在策划中,等待有机会试验一下。
48系DD黨一枚,(°o°)、
<-sina_sign,2041967295,,7->
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杯户大学生

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发表于 2010-7-6 01:05:32 |只看该作者
LZ分析得很好啊。
的确,取消距离能够使游戏更加紧张激烈。
不过,再加一些锦囊牌也许会更好。比如类似于乐不思蜀和兵粮寸断之类的。
另外,建议设置一两个有控局能力的人物,比如类似于张辽这种。
还有啊,似乎每个人都在单打独斗,没有像刘备的“仁德”和郭嘉的“遗计”这样能够打配合的技能。
不过我很欣赏那个“话筒”,因为这让每个人都有机会爆发。这样可以大大降低沉闷的拉锯战出现的概率。
不管怎么说,《罪证》也要有别于其他的桌卡游戏,也不能全都仿效。
那么期待《罪证》的不断完善啦。LZ加油。
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