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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

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发表于 2005-1-6 23:42:37 |只看该作者 |倒序浏览
等待了3年的帝国终于要出续作了

2005年1月3日,来自ES工作室的Greg Street和Dave Pottinger为全世界帝国玩家带来了第一手帝国时代三的详尽资料。
这个游戏的全名是《Age of Empires III帝国时代三》,没有任何的副标题。它的时代背景是从《帝国时代二:帝王时代》一直到工业时代。帝国时代三建立在欧洲力量探索发现新大陆的殖民时代。帝国时代三的官方网站也将在不久之后和大家见面。
尽管这个游戏所定位的时间段不像中世纪那样深入人心,它依旧有它无法抗拒的魅力。游戏将尽量尊重历史事实,将数百年前的事件在其中重现。

本游戏将包含八个民族,现在我们只能透露其中之三,英、法、西班牙。英国是一个经济强国,它最强大的是它的红衣战士。但是如果你在1700时代左右大力发展长弓兵的话,说不定历史也可以被改写哦。法国人更容易和美国原著民融洽相处,而且还有一种可以作为轻步兵的农民。西班牙拥有在欧洲大陆的坚实后盾,也拥有很多特殊精锐单位。
单人战役模式是一个英雄历险般的故事,想象一下夺宝奇兵里面的主人公吧。它更加接近于神话时代的战役,而不是以往帝国时代的独立小战役。
游戏中所有的细节几乎都有改动,当然,你还是能一眼就看出它是一个帝国系列的游戏。强劲的经济是一切军事的来源,大家都明白这个道理,所以放心,这个没有变。在战场上,帝国三给战斗方式带来的变化就好象帝国二中的队形给移动方式带来的革命化突破一样。
关于很多人一直抱怨的人口上限问题,放心。。。十九世纪是军队扩张的年代。。。所以,人口上限被提高了,开心了吧?

在刚刚开始创建这个游戏的时候,我们使用的是神话时代的引擎。但是不久之后我们就发现,这个引擎限制了游戏的发展。于是我们几乎重写了引擎的每一部分。现在这个帝国时代的引擎,是完全的符合DirectX 9.0和 Shader 3.0要求的。从截图上可以看到,游戏画面明亮而阳光,在阴影处又有丰富的细节和深度。游戏的物理特性也有很大的提高。 当你看到被火炮炸开的物体时,可以看见四溅的火花,在地面反弹后再真实的飞出。当你 看到一个单位的百余种动作同时发生的时候,效果是让人震撼的。
至于大家最关心的多人模式,也有很多新的特性。多人游戏平台将是完全融入游戏本身的。它将比神话时代的多人对战平台有更多的自由度,玩家可以自行设定游戏的属性。
帝国时代三其实已经被开发了好几年了。我们之所以一直比较低调,是因为不想象别的软件公司那样把发行日期一推再推,那样只会让玩家失去耐心。现在,我们已经完成了全部的设计,进入了我们称之为“特性完成”的阶段。我们还没有准备公开这个游戏的发行日期,不过相信玩家们应该可以理解这个游戏耗时长久的原因。

名侦探

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沙发
发表于 2005-1-6 23:45:29 |只看该作者

谈《帝国时代3》采用的Havok引擎

谈《帝国时代3》采用的Havok引擎

作者:microkof

  
  最近炒得火热的《帝国时代3》的9幅画面已经发布,看过画面之后,玩家不禁对《帝国时代3》的超真画质表示赞叹。大家可以仔细观察一下现有的9幅图,首先看图1,树木投下的影子不再是只有一个阴影的轮廓,在影子中我们能看到阳光透过树枝树叶的间隙射向地面。炊烟的表现更是令人赞叹,几乎达到了近乎真实的程度。湖面的水纹表现也使人满意,水草在水中有逼真的倒影。提到倒影,大家再来看看图2中央的船,它的倒影同样极其真实,右侧的阴影也完全符合物理规律。岸上的战士们姿势各异,面向的角度也有很多种,每个人在地面上都留下了清晰的影子,而且每一个影子同样是表现各异。图3表现的是编队和开炮的场景,这张图中大家要仔细看战士的盔甲和帽子的反光,这种反光会随着太阳的照射角度、士兵面向的角度而产生不同的效果。火炮开炮瞬间的火光效果表现同样很优异。图4表现了一种光——灯光,画面中灯光的朦胧效果表现不错。事实上图4和图5表现的是同一场景在不同的时间(白昼和黑夜)的不同场景。

  从IGN网站对开发者的访谈中microkof找到这么一段:“有持枪步兵齐射、高桅横帆船互相撞击、火炮将步兵的尸体炸出战场,可能坠入山崖,可能飞入水中。房屋被毁坏时,你可以看到一块块的碎块飞上天在以抛物线坠下来。总之,任何物体被损坏的时候,都跟据实际情况表现出不同的物理损坏,而不是从前老游戏中千篇一律的样子。如果你见到一座倒塌的塔压死一名在附近耕作的农民,你千万不要奇怪。”

  究竟是什么引擎,使得《帝国时代3》表现出如此优异的画面质量和物理效果?答案是Havok引擎。提起Havok引擎或许很多人都不知道,但是如果我请大家看看下面的列表,就会对这款游戏有所认识:

  Valve开发的《半条命2》(Half-Life 2)
  EA洛杉机工作室开发的《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor Pacific Assault)
  People Can Fly开发的《恐惧杀手》(Painkiller)以及资料片
  Pandemic Studios开发的《全方位战士》(Full Spectrum Warrior)
  Monolith Productions开发的《恐惧》(F.E.A.R.)
  Irrational Games开发的《部落:复仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组4》(SWAT 4)
  Remedy Entertainment开发的《马克思佩恩2》(Max Payne 2)
  育碧红色风暴工作室的《幽灵行动2》(Ghost Recon 2)
  Volition Inc.开发的《惩罚者》(The Punisher)

  如果你得知这一大批射击大作都是使用的Havok引擎(《半条命2》是Havok引擎和Source引擎联合打造),那么你应该对这个引擎有所认识了。离子风暴工作室的《神偷:死亡阴影》(Thief: Deadly Shadows)与今天介绍的《汽车攻击》(Auto Assault)同样使用的这个引擎。另外有大量PS2、Xbox平台的游戏也采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,现在被广泛用于设计学和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9.0的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的引擎之一,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白。《帝国时代3》采用的这个版本的引擎已经支持顶点着色引擎3.0和象素着色引擎3.0,在业界处于相当领先的地位。尽管Havok引擎并不是世界三大引擎之一,但是它的实力绝对不容小觑。
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发表于 2005-1-7 00:06:42 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作帝国时代Ⅲ报道

配上官网最新图片6张,只能用惊艳来形容

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发表于 2005-1-7 00:15:12 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作帝国时代Ⅲ报道

发几条最新的消息:

1. 《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。

2. 人口:
IGN:很多玩家要求提升《帝国时代》的人口上限,你们在《帝国时代3》中会有这方面考虑吗?
Ensemble:尽管这不是一款关于拿破仑的游戏(确切说我们的游戏是主要发生在美洲),但是我们知道玩家希望在十九世纪控制大规模的军队。简单说,我们会提高人口上限。

3. 引擎
IGN:你们使用《神话时代》的改良引擎还是重新开发引擎?你们希望使用什么技术和效果?
   Ensemble:我们起初用《神话时代》的改良引擎。但是我们认识到这次是一个机会,我们要开发出一种新的引擎,不但要即时战略游戏中最好,甚至在整个电脑游戏领域都是最好的。所以,我们重写了《神话时代》引擎的大部分代码。
   《帝国时代3》引擎全面支持DX9和Shader 3.0,在业界属于绝对领先地位。你看截图就可以看出,画面看起来很明亮,又具有从前没有过的柔和和深度。

强烈期待中!
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发表于 2005-1-7 00:58:04 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

哇!!!!!!!!!
什么时候正式上市呀?
蓝蓝天空~ 太阳公公~ 小狗追着小蜜蜂~ 河边的风~ 吹得我睡意朦朦~ ..........................(哪位大大听清楚后面的词了-.-)
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发表于 2005-1-7 07:49:25 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

帝国3画面上已经够华丽了,现在关注的就是系统和平衡性了,看介绍帝国3的经济系统比国家崛起更简单,这就意味着侧重于战略,总算不用在前线督战时心里还惦记着粮食生产了。。。

另外AI也是我比较关心的,希望Bill叔叔别让我失望--
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发表于 2005-1-7 10:17:31 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

又是一个跑不动的游戏……
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发表于 2005-1-7 10:49:41 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

看KT发贴我就知道.............

- -b,公然挑衅我家魔兽

吼一声, 暴雪必胜,魔兽王道~~~~~~~~
原来已经很多年了。
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发表于 2005-1-7 10:58:41 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

总监别做无味的挣扎,光画面就可以把魔兽轰到渣。
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发表于 2005-1-7 11:04:08 |只看该作者

回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

[QUOTE=KT-7]总监别做无味的挣扎,光画面就可以把魔兽轰到渣。[/QUOTE]

这句话我鄙视%&179

鹿死谁手尚未可知%&151
原来已经很多年了。
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回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

基本上帝国3已经胜券在握了,只要帝国3在国家崛起的系统上加以改进,魔兽是毫无胜算的%&064
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平成的福尔摩斯

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回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

看着魔兽这几年风风光光,帝国的fans早就憋不住了。。。
这两天ensemble的官网快被fans挤爆了,200k的图片我载了1个小时。。。


帝国王道~~~~~~%&079
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回复: 【新闻】微软大作---帝国时代Ⅲ最新报导

[QUOTE=第七名侦探]看着魔兽这几年风风光光,帝国的fans早就憋不住了。。。
这两天ensemble的官网快被fans挤爆了,200k的图片我载了1个小时。。。


帝国王道~~~~~~%&079[/QUOTE]

- -b,没那么夸张吧。。。。。。。。。。。。

帝国的TF%&179

魔兽王道
原来已经很多年了。
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总监别在那死撑了
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好是好啊……
但是有多少人玩的转啊?

要求太高了……
时之观察者
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现在高端显卡和1G的大内存已经不是稀罕东西了,猫还是去升级吧
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楼上,本世纪帝国3出世之前该系列就有2个衍生版(神话时代和国家崛起)了哦,另外论做RTS游戏微软也是行家,一点不比暴雪差~
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[QUOTE=KT-7]现在高端显卡和1G的大内存已经不是稀罕东西了,猫还是去升级吧[/QUOTE]


%&072 钱……钱……钱在哪里???

%&072 没有钱……哪……哪……哪里有高端显卡和1G内存……

%&072 要换还要换主板……换硬盘……

%&072 几乎全部都要换了……
时之观察者
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事实是最能说明问题的方法。。。
火车登场!

偶是第七名侦探 偶是77 偶正在上班,只能偷偷得用QQ~怒 偶正在灌水~mm们快出来吧~~~
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这张图才素王道,水中倒影和船体的细节,服了。。。。

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