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标题: PSP高达战争记忆感想 [打印本页]

作者: 飓风音速    时间: 2011-8-20 00:33
标题: PSP高达战争记忆感想
由于这次忘记把数据线带回家……而且PSP上金手指被同学删了无法截图……所以这次就不附图了……画面么想必看过预告片的人都知道,完全就是纸片模型……

游戏共分为故事模式,任务模式和网络对战模式,还有格纳库可以选择在任务模式里出击的机体(3台组成的小队,如果队伍中有独角兽那么只能出2台)。

来讲解一下它的战斗系统。机体分为3种,远距离射击型,近战型和速度型。近战型一般皮糙肉厚攻击力高,速度型一击脱离放人风筝放到死而且攒气攒得飞起,遭受到敌人quick attack攻击的时候还有优惠措施(包邮哦亲)。只有射击型比较杯具,要啥没啥。要是和人2V2对战还能稍微压制一下敌人,但是那个可怜的攻击力……而且那个脆皮……
顺便一提,无限正义和DX居然是速度型的……由于速度型的特点加上无正本身的攻击方式攒气速度极快而且攻击面积大,导致其成为了此作S级机体。

每台机体有四个属性:HP,攻击,防御,速度。另外还有个SP槽,也就是气槽,初始只能攒两格,花掉分数的话可以购买到四格。战斗中花费一格气槽(按三角+圆圈)将会使角色进入觉醒状态。每台机体的觉醒状态功能不同,分为攻击UP、防御UP、速度UP、平均UP四种。另外还有一些觉醒状态专用连技。下面再说。

连技比起GVGNP要简单太多了。射击的连技就是狂按方块,格斗的连技就是狂按三角(汗)。不管打中没打中,你从自己机体的动作上是感觉不出来的……只能观察对手是否进入硬直状态……(太不用心了……)连击还有一些比如三角+三角+方块,最后这个方块可以造成破防效果,一般是需要购买的,具体的可以在机体改造的时候查看,基本大同小异。

Quick Attack系统是本作精髓。在攒满2格气以上时发动(针对单体发动,不要妄想它是AOE技能……)。要想达到最大化效果,首先要把气槽升级到4格,然后要购买QA技能,一路点下来就是。三台机体都要购买。之后在你有3格气以上的时候,发动QA(方块+叉)会询问你是否开启援助攻击,按键是三角+圆圈,当然选是,这样可以让三台机体都使出最大攻击力的招式。有动画效果,但是每台机体出招的时候需要按屏幕上的按键顺序按键,因为是固定的快捷出招,所以一定要记熟,要尽可能快地按,争取全部达到Excellent,这样保证能打掉对方的血(虽然有一定几率被防住不过还是会蹭掉一点血……)。最值得一提的是速度型机体在QA时有优惠,可以少按一个键,所以时间上充裕很多……所以速度型机体此作大放光芒,比如无正,比如妖天使。
战斗中可以按SELECT+R键开启换人菜单,可以随时在3台机体中切换。切记,在面对一些BOSS机或者巨大MA、战舰的时候,半血以下最好就更换机体。机体的血量是不共享的,换出来满血的以避免对方使用QA而你不熟悉按键被一击必杀。而且被换回去的机体,HP会慢慢回复,所以一定不要使用红血的机体在场上拼而让两台满血的呆在格纳库里生锈……

故事模式一开始只有OO篇,基本是按照第一季、第二季、剧场版的剧情来走的,每打过一关,会按照表现积累一定的分数。这些分数可以拿来改造机体,或是购买任务模式里的任务。一开始的机体当然是EXIA,过了几关之后变成OOR,到结尾换成OOQ。关卡的难度会递增,所以如果感觉困难的话不要忘记改造机体。OO篇通关之后会出现SEED-DESTINY篇、独角兽篇和战争记忆篇。战争记忆篇主要是0079,Z,F91,W和X的剧情(也许有遗漏,记不清了)
顺便吐槽一下SEED-D的最后一关,用命运好不容易削掉了IJ和SF,突然一台SF又从月球背面飞了出来……尼玛坑爹啊!SF还带量产的啊!

进入任务模式,首先是RANK1。一开始的机体我记得是RX-78,空装脉冲和EXIA。中途拿到地狱死神的时候就用吧,这家伙血厚防高,觉醒还是加防御的,在人群中开无双完全无压力。每个RANK打过5个任务之后会出现KEY MISSION,打过此任务会解锁下一个RANK。一共有5个RANK,R4,R5解锁的机体都是能力值很高的机体。相对的难度也高很多。所以建议打过KEY MISSION的不要急着进入下一个RANK,而是把这个RANK里剩余的任务都做完。拿到相应的分数,把机体改满,这样会轻松很多。

当你费尽千辛万苦打完所有MISSION,你会发现故事100%,任务100%,地图100%,机体68%(啥?!)
详细了解了一下才知道原来任务模式里还有个生存模式,从此RANK里选择5关,再加上KEY MISSION连续打6关,过关之后有特殊奖励。每个MISSION都有一个小三角,颜色不同,选择的所有MISSION同色的话打完此次生存模式会奖励相应机体。如下(底下这段来自百度高达战争记忆吧:
Rank5:
绿色:GNX-Y903VW Brave (Commander Test Type)(拉格汉姆剧场版专用机) 蓝色:红色异端 红色:高达F90 黄色:高达DX
Rank4:
绿色:再生高达 蓝色:蓝色异端 红色:刹帝利 黄色:托鲁基斯3
Rank3:
绿色:0高达 蓝色:拂晓 红色:MSN-001A1 Delta Plus(Δ+) 黄色:双头龙高达
Rank2:
绿色:GN-008GNHW/B 炽天使重武装型 蓝色:剑装脉冲 红色:蓝色命运3号机 黄色:GW-9800-B 爆烈空中霸王高达
Rank1:
绿色:GNZ-005 加莱佐 蓝色:炮装脉冲 红色:蓝色命运2号机 黄色:GT-9600-D 毁灭班豹高达



R5的KEY MISSION实在是太难打了……前面再加5关的话……我实在是想放弃……





总结:此作可玩性远强于高达史上最坑爹游戏生存突击,不过比起GVGNP还有不小的差距。鉴于此作有很多以前未出场的机体,所以此作还是值得一玩的,推荐给高达粉丝。










作者: 紫華薫    时间: 2011-8-20 00:44
.....................亲爱的我还是把手上更坑爹的真三无双联合突袭全部突破100%再来挑战坑爹高达好了。我也想弄金手指但是听说那个东西比较费于是一直没用过TVT
作者: conan0710    时间: 2011-8-20 03:03
个人认为PSP上的GB系列,编年史是一个顶峰(宇宙只是编年史的资料篇),后面的作品无一可以超过他。此作我认为比前作的生存突击更差。虽然自宇宙之后,GB系列一直在寻求创新,比如生存突击大量削弱了光线武器的威力和命中率,使得在编年史里高输出高命中的光线武器大幅削弱。本作相比之前的GB系列,有一点推翻重来的感觉。但是我并没有感到一丝欣喜,反而成了我第一款在PSP上没有通关的高达战争作品,就算当年的高达战争策略我能咬着牙通了关,本作我是彻底的放弃了。游戏大幅强化了格斗机体,但是近身格斗中丝毫没有打击感可言,攻击敌人就像在空挥。所有的场景都是漂浮在空中的空间战,但是方向键移动几乎让人感觉不到有相对移动感。本作的QA系统也没有我想象中的让人眼前一样,简单的QTE让人一点提不起情绪,这是我看见最糟糕的高达游戏了,没有之一。
作者: 米娅·坎贝尔    时间: 2011-8-20 08:58
昨天买的机子里有三国无双和战争记忆,嗯,完全玩不来,战争记忆全日文…看不懂喵~
作者: 飓风音速    时间: 2011-8-20 09:32
四百多兆的游戏大小是它的硬伤,注定不可能成为一款经典的游戏,不过我上面也说了,推荐的理由是有一些新的机体可以玩。比如OOQ这个EXVS里都没有的机体。跟电脑玩确实没什么乐趣,跟人联机玩的时候如果玩腻了GVGNP,玩玩这个换换口味也还行。
作者: 欧阳飞    时间: 2011-8-20 22:36
唉看了这个几乎完全打消去玩的欲望了。

只有新机体是卖点的确不算什么好卖点啊……
作者: Detectiveコナン    时间: 2011-9-5 13:58
看了之前的预告和实际玩到的真实差距太大了




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