a. 0级玩家
看到于吉蛊惑过拆自己,”于吉你不会用真的过拆去拆主公的啊,我跳了么你要跟着跳的呀,不跳来拆我,肯定不是同伴,质疑!”(也不管于吉是不是有真过拆),为假后摸一张,”哼,小样,被我看穿了吧,我就知道是假的。”一圈过后到自己回合暴打于吉。(是不是很眼熟?和那个神司马很像吧。)
b. 1级玩家 (大多数玩家都是从这层成长起来的,本人也是。)
看到于吉蛊惑过拆自己,”于吉蛊惑有真有假,不确定他的想法,先质疑看看,为真就是敌人,为假就是同伴。
”
c. 2级玩家
看到于吉蛊惑过拆自己,”于吉会不会想到我能考虑到质疑为真时是非同伴而质疑为假时是同伴呢?不太确定哦,如果是同伴通常用假的蛊惑,可能他牌多出来了,蛊惑一张让我质疑,否则要弃掉了,质疑为假的话收益为1(摸一张),质疑为真的话收益为-2 (掉一血) , 不质疑的话收益为-1(被拆掉一张)”, 如果于吉是同伴的概率为50%,那么质疑的收益是 1*50%+ (-2)*50% = -0.5, 不质疑的收益是-1, 并且质疑后能够确定于吉的身份,Ei 较高。
因此决定质疑。
d. 3级玩家
看到于吉蛊惑过拆自己,”小样和我玩高端是伐,你是想表身份呢还是不想表身份呢?你要有真过拆的话,蛊惑过拆让我摸牌只是其中一个选项,是反的话另外的方法是蛊惑过拆主公,让忠掉血,如果有真过拆蛊惑的目标是我或者是主公的概率为55开(方便计算),你现在选择蛊惑我,那么你有真过拆并且是忠的情况下我才会掉血,因此我质疑为真掉血的收益为(-2)*50%*50% = -0.5, (第一个50%是有过拆的概率,第二个50%是忠的概率)质疑为假摸牌的收益则是1*50% = 0.5,总收益是0,高于不质疑的收益-1”,因此决定质疑。
e. 4级以上 (好像三国杀里基本上用不到的)
看到没,虽然结果都倾向于质疑,但是目的是不同的,如果你能考虑到于吉的想法,甚至考虑到于吉在决策前是如何考虑你的,那么你在做出决策时就能更加自信。(这里有一点我还是要声明的,如果你是2级玩家,你考虑到于吉可能的行为,但如果于吉只是个0级玩家,他也许只是想用下技能,随便蛊惑下,因为你在之前跳反了,可能他是忠没过拆也蛊惑过拆你,博你不会质疑,你质疑为假后却认为他是同伴。这也就是很多杀友抱怨折翼啊,天使啊什么的,你认为的明显表身份的行为却被理解错了,你认为的明显没有表身份的行为却被确认了。这是因为层级差大于1的玩家之间的理解通常都是会有分歧的,所以选择层级接近的玩家群一起更好,不容易出现理解分歧。当然如果于吉和过拆目标2个都是0级玩家,OK ,那正好能配上,还没理解错,是否让人啼笑皆非呢?)
3. 这个条件是挤身份最特殊的条件,如果你是最后一个表身份的玩家,无人可挤,通常表明身份的期望值最高。如果你是第1,2,3个表身份的玩家,这时挤身份的En 略低于表明身份的En, Ei 的起伏则非常巨大,对手错判和队友错判的概率相差无几,但是风险却被放得很大,导致总体的期望值非常低(这也是那些喜欢装的新手的误区,由于某一次装身份获得的巨大收益导致自己认为装才是更有利的打法,殊不知长期下来,装会导致你赢的更少,输的更多。)。这也是主流观点认为的2号反要跳的理论基础。但如果你是最后几个跳身份的玩家之一,那么按照我的期望值理论,这个风险是可控的,Ei是可以提高的。还是要重申一下,我并不是鼓吹一定要挤身份的,我只是提供一个选项,用来比较下再某些这和明跳身份,哪个E更高。
好了,看到这里应该能明白怎么做了吧,在6号位你的回合,你可以选择牺牲一定的En, 来谋求更高的Ei, 比如你是6号忠,之前2反2忠,那你可以杀一刀前位忠,希望7号反认为6号是同伴,反贼到齐,然后猛打8号位,迫使8号位失去反身份而成为你想要让他成为的忠身份。到8号位时,他可能表不出身份,比如主公有+1,再过一圈,8号位可能不用你动手就挂了。因此通常6号位挤身份,总是挤8号位的不明身份,7号位你是挤不掉的。具体的En, Ei 计算过于复杂,需要考虑的变量较多,但是总体思路如下:
插入一下,如果你是6号位内的话,之前跳了2忠2反,如果你使用挤身份决策的话,En 和 Ei 会同时上升,你搞前位明忠的话,En其实是上升的,忠才是内的最大敌人,同时78号位反可能互搞,Ei 也是上升的。因此这里我说的神一样的6号位从另一个角度来看可以说就是为内量身定做的,它不需要牺牲En,而其他身份通常都需要牺牲一定的En才能达到挤身份的目的。
总结一下,当你能够确定所有未表身份的角色都和你不是一伙的时候,这时,挤身份的机会就出现了(当然不代表你一定要这么做),你可以尝试迫使最后一个表身份的角色暂时失去他本身的真正身份而提高你的Ei, 你付出的代价就是牺牲一部分的En.当En 较小而 Ei 较大的时候,挤身份可以获利,反之你就会被骂, 因此计算 En 和 Ei 的偏移能够指导你做出对本方更有利的决策。