4、明确角色退出游戏的方式和相关问题:
① 退出游戏分为死亡退出游戏和非死亡退出游戏,非死亡退出游戏的角色在计算灭国条件仍算作存活,同理类似【五虎封将】发动时也算作存活
② 死亡退出游戏的角色不可提交行动,非死亡退出游戏的角色除因【麻沸散】而退出之外均可以提交行动,行动是否生效根据当夜结算结果而定。
③ 除【起死回生】以外,退出游戏的ID不能被当做指向性行动的目标,不能被投票。
5、明确玩家的不合法行为(官服适用):
① 大群议和,包括但不限于【卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,无视玩家初衷,直接罚取当前角色的命数,若为最后一命,则在下一个公告阶段公告该玩家因为受到处罚退出游戏。
② 大群暴露他人身份,包括但不限于【针对某国作主观评价,卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,无视玩家初衷,直接罚取当前角色的命数,若为最后一命,则在下一个公告阶段公告该玩家因为受到处罚退出游戏。
③ 处罚决定均由裁判发出,若因为不服裁判判罚的应当在公告处罚之前提出质疑申请天庭集体仲裁,仲裁结果必须遵循不可继续申请仲裁。若因不服判罚结果进行捣乱甚至砸版者则获得红牌。
6、明确一次完整的版杀时间线(官服适用,草案):
① 宣传报名确认工作,开版日建议保持快进在周五或周六
② 开版当日20:00点名发身份,抽取身份由天庭相互监督完成
③ 开版当日21:00第一夜开始(以下假设开版日期为1月1日)
④ 1月2日16:00第一夜拉线,停止提交行动。若未及时提交行动者均视为无行动
⑤ 16:00——16:15进行等待,此阶段中玩家不可更改行动,但仍可以向天庭提交可能进行判定的数字或者遗言、白天的投票等
⑥ 16:15开始天庭进行结算和相关判定,原则上天庭在15-30分钟内完成结算,期间因为需要判定向玩家索取无果的,从天庭开始询问计时15分钟无回应者,天庭根据当版情况统一自动选取数字(例如QQ首位号等)。索取判定数字均由某一位天庭进行,不可多人同时进行。
⑦ 天庭结算完毕之后统一反馈,反馈完成后30分钟内需要遗留遗言的玩家必须提交遗言,然后天庭公布当夜公告。
⑧ 公告完毕后到1月2日21:00投票截止前进行八卦阵判定、伤判、以及夜晚死亡的支线选择
⑨ 21:00投票截止,公布票面和白天相关公告。随后进入第二夜。
⑩ 1月3日16:00第二夜拉线,16:00——17:00进行等待,其他流程均同第一夜。
⑪ 直到1月7日16:00第六夜拉线,并完成相关流程。当晚20:00投票截止并公布票面。裁判提出快进,根据实际情况决定是否开始快进。
⑫ 若快进开始,20:30则为快进一夜起始时间,每夜有45分钟行动时间,当行动截止后,等待15分钟,天庭开始结算反馈并公告。公告完毕后15分钟投票截止并作白天公告。以此类推直到游戏结束。
⑬ 每个国家均只有一次提出议和的机会,若议和失败该国不可再提出议和。
⑭ 若进过商议择日进行快进,则按照商议时间作为快进起始时间。
7、明确技能相互干扰的优先级:
① 即时技能无法被干扰(例外是【武侯八阵】被困结果为B或C时,不能自杀)
② 主要干扰方式有:结算前技能相互干扰(即A干扰B且B干扰A)、结算前技能作用于同一ID/角色、串联式干扰(即A干扰B且B干扰C)、回路式干扰(即A干扰B,B干扰C且C干扰A),因为军师退出游戏对本国的干扰等。
③ 总体优先级遵循【武侯八阵】>【地遁】【麻沸散】【经达权变】>【人遁】>其他结算前技能>【连环妙计】,(其中全局技能可以干扰所有结算前技能)
④ 相互干扰或同向干扰根据优先级确定,若同级则进行拼点
⑤ 串联式干扰时,若A没有受到全局技能作用和其他结算前技能作用,则A发动成功,B受到干扰。B是否干扰到C取决于干扰技能的效果。
⑥ 回路式干扰若三者技能处于同级则均发动失败,其余行动仍然成功。
⑦ 因为军师退出游戏的效果不因技能互相干扰后的结果再进行二次干扰。
例1:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国曹仁对卧龙使用【八门金锁】,结算结果为曹仁技能发动成功,卧龙技能发动失败,钟会不受影响。
例2:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国王允对非卧龙的角色使用【末代老臣】,结算结果为卧龙技能发动成功,钟会退出游戏,王允【末代老臣】发动失败。
例3:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】,魏国王允对卧龙使用【末代老臣】且王允没有受到其他技能干扰,结算结果为王允技能发动成功,卧龙【武侯八阵】发动失败,钟会不受影响。
8、明确禁魔的效果和描述:
① 技能描述里带有“发动的技能/依赖刺杀发动的技能失败”,则默认为该技能失败且不消耗次数,反馈为“XX发动失败可以再用(+剩余次数)”
② 技能描述里带有“失败的技能视作消耗”,则默认为该技能失败且消耗当夜使用的次数,反馈为“XX发动失败不可再用/剩余n次”
③ 技能描述里带有“可多次使用/触发次数不限”的均视为只要满足可使用条件就不会失效,不管何种禁魔都不会让技能彻底失效(除非满足技能说明中的条件)
9、明确武将保护技能和多次作用效果之间的相互作用:
① 大部分武将保护技能均只可保护一次武将杀伤技能效果,除特殊说明,默认保护最大伤害的武将杀伤技能(此处伤害概念区分为受伤和致死,普通刺杀和【匹马冲阵】均为致死效果,若两者同时刺杀一人引发保护则判定0-9抵挡两个其中一个,而并非1-8抵挡四个其中的一个)。
② 多次作用的武将杀伤技能(例如【匹马冲阵】【诸葛连弩】)视为一次行动,在触发行动的概率判定时进行一次判定,视作一次武将杀伤技能,但作用程度为3倍(效果仍为致死)。在处理效果判定上根据相关技能说明决定判定次数。例如【闭月羞花】因为多次触发,则判定3次。【割须弃袍】因只触发一次,所以判定1次。作者: 工藤神一 时间: 2014-7-21 13:39 标题: 游戏介绍 本帖最后由 工藤神一 于 2014-7-21 15:50 编辑