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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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发表于 2008-2-5 07:13:05 |只看该作者 |正序浏览
一、总论

推理游戏,也叫杀人游戏。最早源自于一种扑克牌的游戏方式。游戏者越多,参与热情越高,游戏越精彩。推理游戏的历史可以追述到1921年的美国,当时在芝加哥工人阶层盛行一种名为“黑手党和村民”的猜测游戏,这可以视作此类游戏的开端。但是,成熟的推理游戏形式的成形众说纷纭。有人说是来源于MBA的训练课程,有人说是来源于硅谷IT人士之间的相互游戏。但无论如何,在杀人游戏流传到了中国,可以说是世界文化交流的产物。

随着时代的发展和进步,推理游戏也从一般的TRPG聚会形式,发展成为俱乐部形式,特别是2006年以后,各个城市内的杀人游戏俱乐部如雨后春笋般开展,也促进了推理游戏形式上的拓展。推理游戏的媒介也从以往的扑克牌、网聊形式转变成为多种多样的形式。推理成分、剧情成分都开始侧重起来。可以说,推理游戏锻炼的不只是人的脑力,也在锻炼人的心理,乃至于人类精神家园的归宿。

而我们今天所讨论的,是推理游戏中的一种,即网络式的推理游戏(或称网聊式)。在网络推理游戏的专业论坛中,柯南事务所推行网络推理游戏算是比较早的了。阿加莎·克里斯蒂推理论坛在游戏的推动性方面也是很强的。随着网络的普及,游戏理论的深入,网聊式的推理游戏在形式和内容上都和以往传统的“投票”模式上有所不同。但是,要说明的是,尽管游戏多种多样,但是网聊式杀人游戏仍然具备杀人游戏的基本特点,而我们今天就是要探讨推理游戏的共性。

我的基本要素是工作。我有此生就是为了工作。
我两腿能及之处有界限,我双眼能看到的也有界限,
我从不知道我的工作有何界限。
——拿破仑·波拿巴

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发表于 2009-12-27 14:59:36 |只看该作者
玩过面对面的杀人游戏,很有意思!网页的感觉好复杂,有点却步,怕托人后腿~~
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发表于 2009-10-23 22:54:43 |只看该作者
复杂ING,有点看不懂!!!
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发表于 2009-9-12 16:45:59 |只看该作者
好复杂,平时朋友间玩得都是最简易的!~
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发表于 2009-8-28 18:24:23 |只看该作者
看完貌似明白点,好像玩起来会比较困难啊......
新兰永恒啦!
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发表于 2009-8-6 14:05:23 |只看该作者
玩玩看~
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发表于 2009-8-2 21:50:47 |只看该作者
辛苦了 新人受益 貌似很是比较复杂的
有个玩杀人游戏的网站 有兴趣的可以去瞅瞅
http://www.ss911.cn/
生活中处处都是战场,只要还活着,只要还有一口气,那就要拿起刀,向你的敌人砍去~~~~~
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发表于 2009-5-21 12:28:06 |只看该作者
嗯,想玩,虽然没有73老师那么善于推理
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发表于 2009-3-7 00:55:17 |只看该作者
看完了,感觉算是有点明白,先玩玩看吧!
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东之工藤

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发表于 2009-2-28 15:57:56 |只看该作者
谢谢彼得大帝,终于明白了。
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发表于 2009-2-22 10:35:03 |只看该作者
真不知道难不难,虽然我平时都多多少少写过一些推理案件
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发表于 2008-6-12 20:20:28 |只看该作者
……看起来很有意思。但是玩起来是不是就很困难了……

每个人都有适应的过程,不用担心。熟悉过程以后就不会觉得困难了

[ 本帖最后由 嘉儿 于 2008-6-12 20:34 编辑 ]
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发表于 2008-5-18 12:32:06 |只看该作者
新的杀人游戏会在案发现场发出预告.如果想参加就预告贴报名即可.
贝>迷>瞳>通>世>战>沉>水>引>漆>银>侦>天>绀>第>第
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发表于 2008-5-18 09:21:13 |只看该作者
呃?    新的推理游戏?...  期待.....
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发表于 2008-5-2 20:21:46 |只看该作者
我是个新人,不过这个貌似很有意思~~那天我也参加一下!可以的吧?
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发表于 2008-4-28 22:08:11 |只看该作者
[2] 禁止自杀,上了贼船就不能喊停!

如果不翻牌模式自杀也允许吧。虽然我不会用……
贝>迷>瞳>通>世>战>沉>水>引>漆>银>侦>天>绀>第>第
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发表于 2008-2-5 07:22:17 |只看该作者
五,角色·警察
警察、侦探

这个职业并不是所有的游戏都有的,而这个职业很有可能也是彼得对于这个游戏的阐发。杀人游戏的警察职业来自于扑克牌上的杀人游戏。当然,职权没有在下赋予的那么大。但是,有些游戏是适合警察存在的。比如说一个需要单独测算的游戏氛围。

那么警察是什么?说白了,就是凶手的克星。和凶手相对,警察或者侦探拥有和凶手相等的权力,对于案件本身也比普通的好人要了解很多。至少,警察是处在一个旁观者清的位置上,比起随时等待被杀得好人来说,要安全的多,幸运的多,清醒的多。而且还掌握着好人的命运。

一般说来,有两种警察行使职权的方式——
1,好人投票,警察管理生杀予夺。
2,警察纠出嫌疑人,由好人来确定是否干预警察将嫌疑人“法办”。

无论哪一条,都意味着,警察在办案的时候必须清醒,必须具备一定的推理能力。某些喜欢打马虎眼,根本就是浑水摸鱼的游戏者如果成为警察,则可能无法胜任。当然,挑选警察的职业,游戏者也得对自己的推理能力有自信才行。

警察的权力:
[1] 警察有权力单独对游戏者进行审问。
[2] 警察可以在某些问题上对法官保密。
[3] 警察可以向法官提出帮助或者提示三次。
[4] 警察可以审查最后的投票情况。
[5] 警察可以寻找线索。

警察的责任:
[1] 尽最大可能保护好人。
[2] 追捕凶手。

警察的禁区:
[1] 滥用职权,不顾好人的意见随便乱杀人或者公报私仇。
[2] 警匪串通,和凶手穿一条裤子。
[3] 不能向法官索要过多的提示。且每一个提示的要求不能直接伸向凶手自身。
[4] 不能自杀,警察死了,谁抓凶手?

我的基本要素是工作。我有此生就是为了工作。
我两腿能及之处有界限,我双眼能看到的也有界限,
我从不知道我的工作有何界限。
——拿破仑·波拿巴
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发表于 2008-2-5 07:19:50 |只看该作者
四,角色·凶手
凶手

凶手是什么?答,凶手是杀人游戏中的主角。没有了他,杀人游戏充其量不过是一道比较长的智力测验罢了。由于凶手在杀人游戏中具有主观能动性,能够根据现场的情况随机应变,因此做一个好的凶手实际上是非常容易的事情。

凶手在游戏中的地位,可以说是相当高的。他们混在游戏者中间,表面上一脸的无辜,甚至恐慌,实际上他们在审时度势,测探威胁,然后或是利用,或是消灭。也就是说,如果法官的文章是一个充满谜团和欺骗的无底洞,那么凶手就是通过自己场下的高超演技把那些迷蒙不清的好人带入更深的深渊,永世不得翻身。其实,法官在文中再怎么掩饰都是徒劳的,一切都要靠凶手来配合把整个迷局进行下去。

那么如何做一个好凶手,这是凶手们思考的问题:是不是沉默者就是好凶手?是不是口若悬河,说得天衣无缝,吹得天花乱坠就是好凶手?其实,这些问题都不是问题,关键在于场下的演技是不是到位。该说话的时候说话,不该充头的时候就韬光养晦,自诩为“天下第一大闲人”。说白了,凶手就是演员,凶手就是要灵活多变,要灵活到自然,自然到认为自己就是好人,我就是没有杀人,这样的凶手才是可怕的凶手。

凶手的责任:
[1] 杀人,让游戏顺畅进行。
[2] 主动隐蔽,让游戏难度加深。
[3] 配合法官将谜题进行到底。
[4] 有必要写凶手日记。

凶手的权力:
[1] 在投票后获知投票的真实情况。
[2] 隐藏线索,嫁祸他人。
[3] 可以根据情况提醒法官修改杀人方法。

凶手的禁区:
[1] 禁止自首,不能宣称自己就是凶手之类的话,哪怕是为了干扰。
[2] 禁止自杀,上了贼船就不能喊停!
[3] 除了线索、投票之外,不能向法官提出进一步的要求,除了特殊情况。
[4] 不能残杀警察、侦探。(如果游戏有的话)

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发表于 2008-2-5 07:17:58 |只看该作者
三,角色·好人
好人

“好人不好做”是杀人游戏中的一句名言。因为好人既是凶手的目标,又是凶手的掩护。在做好人的时候,根本不知道自己周围是敌是友。有时候自己非常怀疑的人,恰恰是个大好人。有时候自己非常信任的人,却是威胁自己生命的真正凶手。杀人游戏开办到今天,很少有人真正的以好人自己真正的实力来赢得好人的胜利。

好人是整个杀人游戏中的游戏者主体,人数最多,情况最复杂。无论是在剧情还是在平常讨论,好人们由于自身的性格不同而可能会莫名其妙的遭受到了很多怀疑。可是,作为制约凶手的主体,好人又肩负着擒捕凶手的重任。如何分辨敌友,如何分辨陷阱是好人目下最重要的问题。这,也是你们好人们所要做的,所要总结的。

好人的责任:
[1] 好人要在自己的范围内分辨出谁是凶手。
[2] 好人要团结自己确实排除怀疑的所有力量。
[3] 好人要对坏人毫不留情,任何对坏人的仁慈,就是为自己带来灾难。
[4] 如果游戏中有的话,作为好人,也要配合侦探、警察的工作。
[5] 好人要按时投票,要尽量多发言,无论脑中是多么浆糊,也要尽量说出自己的直觉。

好人的权力:
[1] 揪出凶手,确立嫌疑犯。
[2] 在没有警察和侦探的游戏中,要投票决定嫌疑犯的生死。
[3] 在死后,有权力知道案件的事实。

好人的禁区:
[1] 自杀,自杀者将会被大家视为失败者。
[2] 捣乱,也就是不按照流程走,或者散布谣言。
[3] 伪自首,就是说自己是凶手。


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发表于 2008-2-5 07:16:52 |只看该作者
二,大致流程
一,游戏前:
1.首先,确定法官。法官开始苦思冥想剧情,凶手,动机,杀人心理等等方面的诸多因素。然后,在万事俱备的情况下,开始邀请大家加入。
2.确定游戏者的游戏定位,也就是大家在剧情中的角色地位。法官根据需要决定这个人的出场等等。然后,法官通过随机或者根据剧情指定的方式从游戏者中抽取凶手(也就是说,法官看上谁了,谁就是凶手),并告知。
3.法官清空收件箱,通过短训方式询问凶手的目标。一般说来,法官是负责案件的设计工作的,也就是说凶手决定杀谁,法官来具体设想并描写杀人方式。当然,那些勇于承担痛苦思考工作的凶手可以在短讯中告知杀人的手法,法官将在斟酌之后把杀人手法应用到文章当中。但同时,法官也将从中设立线索。
4.最后成稿,校对,然后游戏开始!
二,游戏中:
1.法官将小说(或者剧情短文)发表之后,所有的游戏者来看文章,分析文章。法官也会把一个二难选择交给死者,让死者选择。选择内容,等你们被凶手杀掉后就知道了。
2.好人、凶手看完文章后,开始对文章中的人物关系、犯案手法,以及暗含在文章中的线索进行分析、解释,甚至怀疑、栽赃陷害、云里雾里的分析……然后,大家通过游戏者在文章中的表现(这通常是法官的小说杜撰内容)和现实中的表现(大家在分析文章时的言行)来确定自己内心中的主犯。
3.自己内心有了一个明确答案或者没有答案时间快到的时候,大家开始进行投票。投票,就是把自己认为的真凶告诉法官。投票可以公开,也可以只告诉法官。投票通常以短讯的方式来进行。在规定时间之外很长的游戏者,将视为“自杀”,直接退出游戏。法官在统计完票之后,告知结果。得票数最多者,进入舌辩环节。
4.舌辩环节中,被大多数人选作“嫌疑犯”的游戏者将通过自己对文章的解释,对别人怀疑点的辩解来洗刷自己的罪名。然后,侥幸没有成为“嫌疑犯”的游戏者来决定这个人是不是被杀,投票决定,票数过半的结果为真。如果这个游戏中有警察或者侦探,则由这些人决定。
5.舌辩后,嫌疑犯没有被杀,则进入下一章。被杀,如果是凶手,则看看凶手是不是被杀完,被杀完游戏结束。如果不是凶手,那么进入下一章,好人数目减一。记住,凶手是两个人的时候,好人还剩下两个人则凶手胜利。凶手是一个人的时候,好人只剩下一个人,凶手胜利。好人只有在凶手没有杀完人或者游戏章数结束之前揪出所有的凶手才算胜出。

注意:有些游戏是没有舌辩环节的,这根据现场情况而定。



三,游戏后:
1.好人谈谈自己的游戏感受。
2.凶手谈谈自己的感受,并随时记下凶手日记。
3.法官总结经验教训,然后写法官日记。并且,单独发帖来对案件进行专家式的分析。

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