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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[经典力作]RPG·事务所保卫战(最后更新:8月22日1:45)

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最后的银色子弹

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发表于 2008-8-20 21:29:28 |只看该作者 |正序浏览
新闻·随时更新:
8月21日1:55发现重大bug,已贴补丁于附件。
已完成电信和完全版的分流。

8月22日1:09发现小bug,已贴补丁于附件。
两个游戏相关的小知识,参见27楼122楼

所有更新将放在顶楼最后。



“终于做完了。”
今晨7时30分,保存完游戏的茅台长舒一口气。
“又是一个不眠夜,再也不会这样了。去上课。”

没想到做了这么久。从7月24日开始,事务所八周年庆典几乎完全没有参与。奥运会也几乎全都没看。
终于做完了。
茅台惊世力作·事务所保卫战RPG,正式出炉。
本人毕生以来第一次从头到尾用软件白手起家做完一个RPG,还请见笑。

日志:
7月24日,灵感爆发,写出故事梗概。
7月25日,开始制作。
7月29日-8月2日,回家看日食,并思考故事细节
8月3日起继续制作。
8月9日起疯狂地赶工。
8月14日做完所有的剧情。
8月20日晨做完所有的数据设定。

广告词:
名侦探柯南事务所遭到小白、广告、爆吧的联合进攻!主角转战五大战略区,能否成功保卫事务所?敌人究竟是什么来头?事务所诸多重量级(也包括“重量级”)人物将会相继登场,敬请期待八周年“宏篇力作”“经典”游戏:《事务所保卫战》。(版权所有:茅台)

Mofile提取码:
网通:
事务所保卫战.exe:9043082826946433(8月21日1:55已修改)
always.wav:4040102804669559
キミがいれば.wav:0731351961291398

电信:(感谢谁的马甲分流)
事务所保卫战.exe:8791113307594464(需下载补丁)
always.wav:6136650319254857
キミがいれば.wav:2733051702227748

完全安装版:(感谢longlong6267分流)
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315182
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315240
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315276
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315505



安装方法:
1、下载“事务所保卫战.exe”,双击;它会显示一个安装文件夹,请一定新建一个文件夹!否则会把一堆乱七八糟的文件和原有的文件混在一起。
2、下载两个wav文件,其中always放入\audio\ME中,キミがいれば放入\audio\BGM中。
3、下载两个补丁(附件中的map083.rar和map113.rar),解压到\data文件夹下覆盖原文件。
4、运行如果发现提示说“没有发现RGSS-RTP Standard”,就用记事本打开Game.ini,把“RTP1=”后面的“Standard”删除。
好了,可以了。

附件中是Official Guide。

如果两个wav文件下载不了或者是懒得下的话,可以把自己电脑里的(用goldwave或者cooledit等等改成wav格式)放进相应文件夹里去(当然文件名也要一样),就行了。
wav文件的读取效果最好,wma次之,MP3会卡一下。


欢迎大家提出意见和建议!

发张图逗逗胃口=v=


8月21日更新:
(1)Mofile电信(感谢谁谁帮助分流):
  主程序:8791113307594464
  always.wav:6136650319254857
  キミがいれば.wav:2733051702227748(重要度:高)
(2)参考资料中漏了一条,更换的图片在附件中。请大家下载附件中的“ED2.jpg”并放入\graphics\pictures文件夹下更换同名文件。(重要度:低)
(3)希腊神话中水仙花的传说:见27楼(重要度:低)
(4)重要更新:原文件中的83号地图(茶都敌军主营)有影响游戏进行的bug。修改办法:请下载附件中的map083.rar,解压到\data文件夹下覆盖原文件。Mofile的下载文件也已重传。新的提取码见帖子。——如果覆盖了出现了其他问题,还是不能玩的话,请下载新的主程序。存档的话,把\save文件夹下的所有文件复制过去就行了。谁谁的主程序也得按这个修改。(重要度:高)
(5)分了4部分的完全安装版(感谢longlong6267分流):
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315182
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315240
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315276
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4315505
(重要度:高)

8月22日更新:
(1)113号地图(玲珑塔内房间)发现bug,平次和看守的战斗忘记设置了。修改办法:请下载附件中的map113.rar,解压到\data文件夹下覆盖原文件。所有的下载都没有更新,如果下载了主程序的话记得贴补丁。不过,不修复这个bug也不影响游戏,平次少得90经验罢了。(重要度:中)
(2)游戏中的NPC说的谁也看不懂的语言:见122楼(重要度:低)

[ 本帖最后由 茅台 于 2008-8-22 01:46 编辑 ]

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发表于 2008-10-18 14:34:35 |只看该作者
很好很强大····
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发表于 2008-10-11 19:03:24 |只看该作者
我是来做实验的
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发表于 2008-10-3 23:26:37 |只看该作者
原来是这种游戏呢  
我很早以前也自己做过一个   做这个需要很大的耐心呢
漫画 → 雑誌、コミック、漫画、一般コミック
动画 → アニメ
程序 → アプリ
DVD → DVDISO
游戏 → 一般ゲーム、PS、PS2、ゲーム、PSP
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发表于 2008-9-24 10:10:17 |只看该作者
……
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发表于 2008-9-23 23:37:28 |只看该作者
1、游戏开头的「うるさいバカ犬」必须用wav,其他一律不能用。经过反复实践已经证明这点。和机器配置无关。当然,这不是BGM。
2、我承认MP3文件如果用于OP和ED的话即使卡两秒钟也不要紧。
3、小白就是让人嘲笑的,反正大家也都睁一只眼闭一只眼了……
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最后的银色子弹

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发表于 2008-9-21 08:47:10 |只看该作者
…………………………………………建議的話只提一個,請放心大膽地把wav格式BGM壓成mp3/wma,不用擔心什麽會卡的問題
說“wav最好,wma次之,mp3會卡一下”的話,確認不是你的系統問題或是你把mp3用在了BGM以外的音效部分?
短音效用wav也就用了,但兩首歌在BGM目錄下壓mp3一點問題也沒有

見過那麽多用mp3做BGM的RMXP遊戲,因爲這種理由就放完整wav曲目撐爆100M容量的RM遊戲我還是第一次見,放到6R的話偽資深們肯定又要嘲笑了
110M的遊戲被兩首wav曲目佔去73M,不會太浪費?

[ 本帖最后由 takagi 于 2008-9-21 09:16 编辑 ]
大错特错不要来,侮辱我的美
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发表于 2008-9-9 22:49:20 |只看该作者
LZ好强大~~
感谢!!!
游戏ing~~~
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发表于 2008-9-6 19:49:41 |只看该作者
下载无能中...茅台就是强啊就是强啊
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发表于 2008-9-1 16:04:26 |只看该作者
柯南点的行走图…………除了正面以外……侧面等等的都好丑,就不好意思贴了(我呜呜呜555~),不过下定决心就柯南需要用到四向行走图,其他人都一律扮npc不走动,这样就只需要用正面的图,可以省下很多功夫了,哇哈哈哈~
话说突然发现事务所是我长期呆过的至今还存活的论坛中唯一一个了……
这么说是不是有点立FLAG的意思?
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发表于 2008-9-1 09:31:44 |只看该作者
原帖由 tinytime 于 2008-8-30 21:43 发表



只是说一下……2.0、3.0和2代3代的概念可不一样……

哦,这样啊,可能我玩diablo之类的多,diablo里面就是1.00~1.03、1.04出资料片一直到1.09、1.10再次出现大改动……,但是一直不叫diablo 2.0的,
不过想想,以上说的是diabloII,如果2代和2.0是一样的,那现在的diablo2x 1.11,就应该叫2.11了……

呵呵,不好意思~
话说突然发现事务所是我长期呆过的至今还存活的论坛中唯一一个了……
这么说是不是有点立FLAG的意思?
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发表于 2008-8-31 18:54:19 |只看该作者
下载并装好~
考完试就玩啦XDD
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发表于 2008-8-30 22:01:36 |只看该作者
原帖由 zkrobert 于 2008-8-30 21:55 发表



36,38,36,38难道不够吗??


那就是技巧问题了……我比你等级低过得还比较顺……


是不是没换过装备……这游戏属性值全部来自装备……
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最后的银色子弹

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发表于 2008-8-30 21:55:55 |只看该作者
原帖由 tinytime 于 2008-8-30 21:51 发表



练级太少了……



36,38,36,38难道不够吗??
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发表于 2008-8-30 21:51:56 |只看该作者
原帖由 zkrobert 于 2008-8-30 21:50 发表
那个,问个游戏的问题:特训的时候,为什么每个人都这么难打???偶挂了好几次了



练级太少了……
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发表于 2008-8-30 21:50:07 |只看该作者
那个,问个游戏的问题:特训的时候,为什么每个人都这么难打???偶挂了好几次了
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发表于 2008-8-30 21:43:23 |只看该作者
原帖由 金圭子 于 2008-8-30 19:24 发表


一句句回吧:

...



只是说一下……2.0、3.0和2代3代的概念可不一样……
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发表于 2008-8-30 19:24:39 |只看该作者
原帖由 茅台 于 2008-8-29 11:31 发表
叹……第10页完全在说另一个方面的事情了。
我在6R只问过问题,所以和金圭子素不相识……
至于行走图,如果我用原创的的话,工作时间翻倍罢了……
至于Ruby,本来书就寥寥无几,而且我连C++都浅尝辄止了嗯……
选项问题,我完全没想过多项的选择(适应环境的能力-v-),所以完全没有遇到过。
最后,赞一下改图。
tiny做3.0的话得有剧情上的重大改动才行,要不然就没人玩了。
要是剧情全改了,那也不叫3.0了。


一句句回吧:
本来是想开新帖说的,但是不知道这个在哪儿发,毕竟我这种话题不适合发在8周年版吧?

6R我做过一阵子的图像处理版的斑竹,如果你就去过答题版可能是不认识我了……

行走图我也说过了,我只会是自己做了……

RUBY我就看那个中文版的F1,毕竟有了一些结构以后很多功能都好做的多。

选项你这种纯RPG其实不需要(RUBY甚至都不需要)

谢谢……

我倒是觉得剧情全改了以后才能叫2.0或者3.0。因为只有无耻的奥丁有所谓《三国群英传》5、6、7(其实几乎一模一样),
而比如仙剑1、2、3,轩辕剑2、3、4,三国志、信长、太阁、大航海等等,历代之间的系统和剧情差距都是很大的,特别是系统上,比如轩辕剑3和3外传的系统,怪物人设几乎一样,所以才叫外传而不是4。而现在某些原创游戏动则就是XX2、XX3,我觉得是不恰当的……
话说突然发现事务所是我长期呆过的至今还存活的论坛中唯一一个了……
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发表于 2008-8-29 13:14:15 |只看该作者
这个8周年纪念只是个临时版面吧.到时候这版面没了.这贴不也没了吗??这个是不是要移到其他版面去呢.版主们想过这问题吗
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发表于 2008-8-29 11:31:48 |只看该作者
叹……第10页完全在说另一个方面的事情了。
我在6R只问过问题,所以和金圭子素不相识……
至于行走图,如果我用原创的的话,工作时间翻倍罢了……
至于Ruby,本来书就寥寥无几,而且我连C++都浅尝辄止了嗯……
选项问题,我完全没想过多项的选择(适应环境的能力-v-),所以完全没有遇到过。
最后,赞一下改图。

tiny做3.0的话得有剧情上的重大改动才行,要不然就没人玩了。
要是剧情全改了,那也不叫3.0了。
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发表于 2008-8-28 03:37:38 |只看该作者
偶现在抽时间在看Ruby语言
…………
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