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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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发表于 2006-4-16 17:33:02 |只看该作者 |倒序浏览
OTK的研究报告
一,OTK史


游戏王OCG在很早以前的时候,其决斗方式倾向于几回合你来我往的怪物召唤与魔法陷井间的较量中LP互相的削减,当时还没有OTK这种概念(OTK:ONE TIME KIIL,即一回杀).当时对于大量LP的削减,除了清场后以高星怪物攻击以外,能够以连锁将对方LP一次性扣完的,大概只有以恶魔弗兰肯的效果特殊召唤青眼究级龙加巨大化的组合了,期间也不时有手枪龙与限制解除的连锁出现,不过那个时候巨大化与限制解除都是限制卡,一般没有人会为了达到一击必杀的效果来将这两个组合当成卡组主题.所以当时的OTK看的不是LP的削减,而是大法师的效果.

大法师卡组也许是最早的OTK了(但并不算是"第一代",因为它没有构成一个时代的象征).也是所谓"自闭型"卡组的始组,它几乎无视双方LP的差距与场上怪物数量的多少,只要保证大法师的五个部份集在手牌中便可获得胜利,而这类卡组最关键的便是手牌的替换以及防止大法师的部件进入墓地或是被除外,所以必须要有手牌抹杀,天使之施等能够快速替换手牌及补充要员这类把送入墓地的部件拿回手牌的卡,另外还有为防止大法师的头部进入墓地的遗言状加企鹅士的组合.可以说是当时构思完整,战术明确的自闭卡组的典型,但是因为非主流--当时的OTK必竟还没成气候给人以不敌普通卡组的感觉等缘故,大法师OTK虽然在日后仍然有所发展,但终究未能形成一个时代.

比大法师OTK稍微晚一点的时间,另一种OTK诞生了.这就是以手牌抹杀,变形壶及魔力之棘为主力的"弃牌型"OTK.依魔力之棘的效果,用变形壶及手牌抹杀令对手的手牌大量的替换而削减LP,当场上有三张魔力之棘的时候对方会受到毁灭性的打击(弃一张牌便要减1500点的LP).这个时期的OTK已经开始渐渐发挥出BT的实力,胜负的一瞬间能让对手瞠目结舌.不过让OCG事务局了解到手牌抹杀的威胁的,并不是魔力之棘,而是另一种,代表了OTK开始真正发挥出实力的卡组类型--苏生风暴.

就在假面之咒缚与恶梦的迷宫两套卡发售不久,苏生风暴在某个CGI悄然地出现,一夜之间,这种夸张而变态的卡组成为了卡组的主流,CGI和现实中充斥着这种基本上是"谁先手谁必败"的卡组(因为先手不可攻击,当然,这种说法不是绝对的).由此看来,只有苏生风暴才可以说是使OTK成为一个时代象征的开始,是为"第一代"的OTK.

苏生风暴OTK,操作和理解上十分简单,就是利用手牌抹杀,天使之施等卡向墓地丢弃大量的高攻怪物(青眼白龙,宇宙女皇等),然后利用死者苏生,过早埋葬及生死的呼声等复活这些怪物,再发动生还的宝牌大量补充手牌,在场上充满怪物的时候配合装备卡使怪物的攻击力达到惊人的程度然后一击必杀.由于攻击力过于强大,所以苏生风暴根本不在乎区区1000-2000点的LP,所以强夺等卡也被大量使用,由于过早埋葬在当时不是限制卡,所以魔导师之力可以发挥最大的效果.总之,苏生风暴的要点在于时刻保持手牌中苏生卡的充实及能对对方造成直接攻击.比起之后的OTK来说,苏生风暴是一种粗暴但简单直接的一回杀,易学易用,之后还发展出光属性苏生风暴(以青眼,苏生之魂为主力)及暗属性的苏生风暴(相对的,宇宙女皇和黑之尼古罗菲亚)等旁支.但正因为它的易操作性使在决斗中此类卡组的使用过于频繁而形成一股不良风气.终于在如潮的抗议下,OCG事务局对苏生风暴的王牌引擎手牌抹杀及过早埋葬作出了限制的的决定.但此举并未限制OTK的发展,而K记打着封杀OTK的旗号却接二连三地推出了N张效果BT的卡,从此进入了BT卡之间混战的局面,而OTK,正是其中的一位主角.

之后时代属于BT卡其中的一张:八汰乌.纯八汰乌的卡组并不算是OTK,本不该在本文介绍,但是正因为八汰乌类型卡组的出现使卡组的走向向另一层面--手牌控制向发展,限制了OTK在一段时间内的影响力.而且纯八汰乌卡组虽然不是OTK,但是当对方陷入无手牌无怪物而八汰乌效果的成功便宣告了决斗的最终结果,所以个人认为八汰乌也算是半个OTK,更何况之后它还配合万魔殿及帝龙一类形成了新的OTK.

与八汰乌同时代的OTK最终决斗由于前者的锋芒而一直屈于下风.最终决斗的OTK亦是思路明确战术简单的效果型OTK的典型,主要是先拉开LP的差距,再成功的召唤升灵术师或异星最终战士来使对方不能特殊召唤怪物,发动最终决斗后则因为对方无法特殊召唤怪物(最终决斗的效果为特殊召唤)而落败.虽然最终决斗OTK方便易行,但它悲哀的生不逢时,被八汰乌的BT抢去了所有的风头.

苏生之魂后的王家守护者着重强化了不死族,接下来的301新的支配者在将魔法陷井带入新一代的同时也迎来了新的OTK--大逆转.继大法师与最终决斗之后又一以效果取胜的OTK.这类型的OTK有些拼运气的成份在,如果RP绝对够好的话,将自已的LP降至500以下再以大逆转的效果配合场上的黑项连等类型的卡甚至能对对手达成零回杀.然而其操作的不稳定性也说明了它没能流行起来的原因,之后一系列的此类OTK虽然传承了下来(诸如骰子壶).但并未能对八汰乌的地位造成影响.

现世与冥界的逆转是这个时期另一类OTK的代表--抽卡型.而且抽卡型OTK比大逆转型OTK及大法师OTK日后的发展要更加辉煌.此类OTK并非利用魔力之棘的效果让对手弃牌,相反地,它是以让对方"墓地卡片数为0"为手段,发动现世与冥界的逆转令对手的卡组数减为0,以至于对方没卡可抽所以告负.由于现世与冥界的逆转的效果,此类型卡组中需加入手牌抹杀及魂之解放等卡,既保证我方墓地的卡片数量能够发动冥转也保证对方的墓地卡片数为0,而对方回合只要没卡抽就会输掉,所以冥转OTK又被称为FTK(FIRSTTURNKILL,即首回杀).
冥转OTK的发展不止于此,之后蝶之短剑,凡人的心术及暗黑的蝎尾狮都成为了冥转卡组的分支.但是在那之前,新的OTK比它们早一步出现,这就是303卡包中的魔导科学家.

魔导科学家OTK在所有的OTK里是很特殊的类型,其两个分支--效果削血型与融合特攻型在所有的OTK里显得十分的另类.前者是利用魔导科学家的效果召唤红阳鸟等融合怪物,再用弹射龟的效果以融合怪物为祭品来直接削减对方的LP;后者的方法则有两种,其一是配合强制转移以及科学家特殊召唤的驱使梦魇的死灵形成OTK,其二卡组必须有幻影骑士,配合团结之力及科学家特殊召唤的黑炎骑士进行OTK,所以科学家在OTK中独树一帜,但是因为其夸张的手法过于霸道,K记则发布了限制的决定,使得此OTK出现的几率大大降低,很快科学家OTK的几乎销声匿迹.

随着304守护者之力系列的推出,OTK上升到了一个新的层次,出于此系列的蝶之短剑使OTK朝着多元化的方向发展.蝶之短剑的OTK事实上不能算作OTK的新类型,大部份的蝶剑OTK都是所谓"抽卡型"OTK的强化版,换句话说,蝶剑OTK并不是以蝶剑为主要对象,而蝶剑只是此类OTK中抽卡的工具之一.尽管蝶剑有着优秀的泛用性,但它仍然前途暗淡,经过了305之后,昙花一现的蝶剑OTK被笼罩在混沌的阴影下.

至今依然为人所不齿的"混沌三宝"(混沌战士-开辟的使者,混沌帝龙-终焉的使者,混沌黑魔术师)带着它们BT的效果一齐现身的,还有帝龙的OTK,虽然306与307还有其它诸如凡人的心术抽卡型,传说之都加水陆两用战斗艇MK3的直接攻击型等OTK出现,但是这一时期的主角无疑是新时代的象征--帝龙OTK.

帝龙简捷的召唤方式与霸道的效果颇有苏生风暴的遗风,虽然帝龙OTK与纯混沌卡组的关系不大,但三混沌的效果过于BT也使OCG事务局再次作出了限制的决定,但这并未能抹杀混沌的光辉,3月的禁止卡列表上八汰乌榜上有名,不过那并不能阻止混沌卡组更加的光芒万丈锐不可挡,而帝龙OTK则由于禁止卡片的推出而没落.

而由于307之后的308--天空的圣域是一套中规中距的系列.所以虽然此系列中出现了两种以天空圣域为主题的OTK,就是力之代行者.火星OTK与制裁代行者.土星OTK.二者都是效果伤害型,不过就这两者的比较,裁代OTK比力代OTK要更易实行一些.但这两种OTK在三混沌的威光前显得有些苍白无力,在混沌的时代未结束之前,圣域OTK也只能黯然地偏安舞台一隅.

喊着"强化普通低星怪物"的口号,309系列隆重(实际上是苍促)推出了,此系列对于防催心有了很大的帮助,不死族的能力也因再生僵尸的出现变的更为强劲.另外强化了低星怪物,309中又产生了一种新的OTK.309卡组有着自身的一套思路,就是先利用B地区和重力网加以防御,还有人海战术和魔之试衣间,使自己场上达到5张1星无效果怪物并且配合三角之力和弱肉一色达到OTK的效果.(以上改自ゴマ狐在主页的更新)由于309新出不久,所以此OTK使用率并不是很高,现在评价还为时过早.

整体上来看OTK的历史,有许多是因为OCG卡本身的设计顾此失彼而造就的产物,它是使决斗的乐趣和侧重点发生改变的开端.从好的方面看,它大大缩短了决斗的流程,并使OCG卡组的配合上升到了新的高度,一些OTK的优秀连锁相当值得我们学习和借鉴;从坏的方面来说,OTK在一定程度上抹杀了传统意义上决斗的乐趣,有不少OCG玩家就是因为受不了这种有时候一边倒甚至连抽卡的机会都没有就告负的决斗而退出了决斗者的行列.不管怎么说,OCG发展到今天的程度,OTK是一个很重要的因素,希望大家本着决斗者的勇气与自信,喜欢者接受它,不喜欢者就以自已的力量来打倒它.这才是OCG赋予OTK这种决斗形式的意义所在吧.

本文中所有介绍的OTK均不介绍具体使用方法,所例举卡片名称请自行查阅.
楼上的所有发言以及楼下的一切可能发言均会被监控系统记录,并视为发言者思想与行为的真实反映。如其中存在违反任何时空任何国家任何法律的内容,执法者均有对发言ID注册者及发言IP使用者进行跨省跨国跨星球跨次元进行追捕的权力与责任。

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发表于 2006-4-16 17:33:47 |只看该作者

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二,攻击型OTK专题
这一帖是关于攻击型OTK的介绍。排列不分先后。
事实上攻击型OTK不是我所喜欢的类型,因为它建立在“攻击”的基础上,所以不能如同FTK的先攻首杀那样具有不可破解性,成功率上有所降低——就算你的手牌多么的旷古烁今绝无仅有,对手在准备阶段给你来个和睦,你的攻击型OTK就只好宣告无效了,然后下一回合什么事都可能发生……
不过,由于攻击型卡组对于相当大部分的玩家还是非常受欢迎,在下就在这里献丑了。如果发现什么错误,或者有什么新想法,务请不吝赐教,以更多地方便玩家。先行致谢。

附,攻击型OTK常用辅助combo,无限补完中:
1、变形壶+太阳书
2、未来壶+太阳书
3、加农炮兵/卡通加农炮兵+遗言状
4、苦选(需上手的卡*3+凤凰神羽根*2)+强欲壶/成金

转贴请注明原作者和出处
感谢一起飞驰协助输入


1、次元融合型
1、基本型
苦选+魂解+次元融合
非常强大,变化无限,胜利机率相当高的一种用法,而且三张卡只有一张是限制卡,早期集成也很轻松。

2、恋尸型
利用苦选与恋尸魔,除外3体恶魔族,再次元融合。如果拿不到苦选就没什么希望弄齐3体有用的恶魔族在墓地了;有苦选则成功大半,没拿到恋尸就苦选4个恶魔1只恋尸,只是手里得有个死者转生——这不困难。怎么拿到次元融合的问题就没什么方法了。假如三只恶魔族已经在墓地,恋尸已经到手,苦选三张次元融合两张魔石采掘就是了。

3、融合之门型
用融合之门将手卡里的融合素材除外出融合兽,再次元融合。融合之门可用地貌构成上手。在这个战术中,要求融合素材与融合兽攻击力之和高于8000,因此除了究极龙和口袋树熊王等极少数的例子之外,都不能用代替品。

4、光暗型
首先苦选。如果打算用开辟(自己想办法上手),苦选2光3暗或3暗2光或2光2暗一张随便,总之发次元融合时要让总攻击力达到8000。混沌巫师同理。

5、神圣之魂型
苦选(三只青眼白龙2张随便),出神圣之魂,次元融合;或者苦选3只白龙2张神圣之魂,若选白龙就用死者转生弄回神圣之魂。之后同上。

如果手里拿着苦选、神圣之魂、魔石采掘,同样OK。具体战术很好理解的。

6、抹杀型
将一只翻转怪兽放上场,抹杀,次元融合三体上场。关键在于快速得到翻转怪兽避免同时2张或以上同时在手,至于抹杀和次元融合就自己想办法吧,抹杀是准限制有一点点难找。抹杀的对象应该寻找ATK较高,无副作用,使用率不是非常高的怪兽。事实上,单纯这样是无法达到8000点的。翻转兽最强不过是纽特的1900。要达到8000,其实比较麻烦。故此战术仅供参考。

示例战术:魔装机关车+抹杀+次元融合+解除限制

二、限制解除型
没什么定招与要诀。能让总攻击到8000就好了。灵活性非常强。
天敌:和睦使者等阻止攻击的卡,对这种战术伤害更甚

三、融合解除型
这个战术就不能用代替品了。原理大致与“次元融合·融合之门型”相同。

四、魔法操控人形
这个战术通过魔法点来取胜。与上面的战术都不同的是,此战术是一个无限循环的战术,也就是说,他能破尽对手的前场且产生一个理论上无上限的攻击力。

战术一:铁骑士+蝶短+魔法人形
只有蝶短是限制卡。尽管可以用虎铁上手,不很推荐。要集2只怪兽在场——铁骑士可以用增援,只是另一只是中级兽——需要若干张卡。用未来壶加上太阳书,胜率可以有很大的增加。也可以用上次元融合基本法。

战术二:魔石采掘×2+深渊暗杀者×2+魔法人形
不涉及任何限制/准限制卡,场上怪兽也只要一只。墓地中必须有至少一张魔法卡可供第一次发动的魔法石采掘回收。事实上,为了招出人形,之前用了魔法卡是很有可能的。

配合:幻像龙/漆黑狼人战士、大岚/低气压、王宫的公告、百万吨魔导加农炮等。

五、圣域·力之代行者
天空圣域可以用地貌构成上手发动。
如果有一只力之代行者,可以在一只4000攻击以上的怪兽——比如布兰基叫究极龙——攻击后此卡攻击;也可以让2000攻击或以上怪兽——戏法师是个好选择——攻击后此卡攻击再开破坏轮炸代行者。
如果有两只力之代行者,在一只攻击力最少2000的怪兽攻击后,两代行者攻击。
三只代行者必是少见了。此时,只要先给自己来个猛毒药加个1200LP,三只再连攻就OK了。

六、魔科幻影
出一只魔科。放3只黑炎骑士和一只红阳鸟。用强转或死亡魔术箱将红阳鸟送给对手,三只黑炎轮流打红阳鸟,你就可以得到3只幻影骑士了,他们的总攻击值为8400点。

实际上,你要的手卡只是两张。魔科是限制,强转是准限制,不过集出来不会很难的。只是有个前提:对手得有个能让你用到的怪兽。而我方必须支付4000点生命。因此,组卡时要注意到应当让战术尽量早地集成。

七、黑蝎无限
黑蝎-飞速逃跑之齐克+处刑人+墓呼。把处刑人放进墓地,用齐克直攻对手,打中后齐克用效果把墓呼回手,齐克入墓,再出墓呼……
这是很古老的战术,不过出奇地强。齐克可以增援,处刑人用苦选或愚蠢埋葬,墓呼的话就靠自己了,要将这张陷阱上手实在没有好办法;或者苦选3只齐克2只处刑人,手里拿着墓呼,也OK了。
齐克不一定要直接攻击,只需每次打得出血就可以了(如果对方场上是棉花糖/销魂的话可以考虑流星雨),而且对双方的血值没有要求。

八、扰乱突击型
扰乱三人组加最终突击命令或重力解除,之后放出阿修罗来,帮阿修罗加700以上攻击就行了。也可以弄只2367以上的7星起魔法师族——让人马上想到黑魔导,只是开了黑魔术布幕之后可就别想打开扰乱了——加上扩散波动。也有人用狂暴丧尸龙的,只是这个实在是不好叫;用魔科也不错,三只红阳鸟打三只扰乱,伤害达到7800点,剩下200由魔科的直击来完成——若不能直击,另想办法也简单得很了。开辟加突进杀其中2只同样可以。也可以用暴君龙打其中两只,伤害有6400点,要打到8000就给加上个恶魔斧之类就是了;ET的重装武者也能成立战术,但需要给他两把恶魔斧,需要卡较多,似乎没有什么前景。
通常组卡时,都是将阿修罗和魔科一同作为中心。

九、枪轮连环型
破坏轮和地狱穿枪果然是好兄弟……
FTK常用技中就有用他们炸究极龙/树熊王取胜的手段。应用在攻击型中,我们在一只怪兽攻击后打开这两张,相当于这只怪兽连续攻击三次,那怪兽在ATK2667以上的话,对手的8000点就不见了;在此之后若再开墓呼,那就是4次攻击了,2000攻的戏法师、类人猿一族的强力帮手啊……
破坏轮是限制卡,要上手有些许难度了。

十、布兰基型
再古老也是王道~
出究极龙,开巨大化,一个直击就没命了,DM6中的恶梦……现在虽然没有了闪电和羽毛扫,但大岚和低气压还在,而新出的闪电漩涡也不是吃素的……
就算清不了你的前场,对手也可以想办法清了你后场之后,给加了巨大化的究极龙一把流星弓……虽不知道一只龙拿弓是什么样子,但那8000点的直击也算是触目惊心……
不涉及限制/准限制卡,需要的卡又极少,的确很强。

另有一个比较少为人所用的combo:用布兰基叫究极龙,攻击后用一张2速卡把究极龙送入墓地(破坏轮不行),然后发动“与恶魔的暗中交易”,放个狂暴丧尸龙出来,攻击。8000点足了。

十一、斯芬克斯型
利用伟大斯芬克斯来作主力的卡组。通常做法是,打开光之金字塔,以1000LP招出2只斯芬克斯,然后用一张卡破了金字塔或破了两只斯芬克斯(激流葬不错,大岚也可以,夹击和雷光粉碎也可以接受,小旋或大龙卷虽然消极点还是能凑合着用),从卡组里放出伟大斯芬克斯500LP,付500LP将其攻击力增加3000。直击的话是6500。要达到8000至少还要一张卡。野性解放、闪光双剑、巨大化、神圣之魂(破的是金字塔就没办法了)都可以,或者如果通常召唤权利还没有用,放个1500以上的怪兽来直击或放出炮兵,等等。应当根据具体情况再作变通。前后占用至少是5张手卡,2000点我方LP。需要手卡是较多的,为了成功率较大,最好用变形壶+太阳书或未来壶+太阳书来辅助。

十二、齿轮连环
血的代价在场时,出一只齿轮就能把齿轮出到所有格子放满。需要一定的LP,但不算多。中了激流葬是有些倒霉的,但战术照样能够成立,多支付几千LP而已。
在圣防护罩遭禁的时代,这种大范围的攻击combo就比单体的强攻好,毕竟中了个魔法筒也死不了(其实用魔法筒的人也越来越少了)。如果想OTK,出来血的代价和第一个齿轮,还需要弄个王家神殿比较保险,用盖的太容易被破了;另需要至少一张卡来把总攻击力集到8000,因为不论由什么齿轮开始,都只能集到6000余点。这一张卡,可以是限制解除或“盖亚之力”地形——前者来说可以大幅加大攻击力,使得即使对方场上有怪兽也可以照秒不误;而后者比较保险,如果在限制解除时对方给你来个和睦或威吓咆哮,损失可是恐怖的。而且地形可以用地貌构成上手啊~
全过程不涉及限制/准限制,这是个不小的优点。

十三、苏生风暴
苦选+早埋+热带低气压*2,原理非常容易理解,其实也不必说吧……
涉及两张限制卡,而且组卡时要在卡组里弄一大堆高攻,而适合于这个战术的高攻似乎都是高星来的,拿在手里也没用,扔又不好扔,实战时出卡速度估计会被拖累……
需要生命点2400。这倒不是什么大问题。
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三,FTK专题
第一章:现冥逆转

卡片介绍:
日文名:现世と冥界の逆転
中文名:现世与冥界之逆转
罕贵度:金字UR
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:普通
效果:自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。

FTK原理:
将我方墓地积满15张卡并清空对方墓地,发动现冥,下次对方抽卡时将因无卡可抽而败北。
或者把对方墓地清得差不多之后,变形壶/针虫+太阳书,或者手抹,也能取胜。
对对方LP无要求。而我方必须要有1000点——这不难的。

FTK要点:
现冥的首杀要点有三:
1、集齐15张墓地卡。这其实是很容易的。雷龙,目录,魔石采掘,手抹,等等等等,集齐15张其实很简单。天施已禁,不是好事,但苦选和未来壶的投入使用却是一大福音。事实上,就算不刻意将卡送入墓地,八汰强欲什么的抽着抽着也不知不觉十五张了。
2、清空对方墓地。魂之解放是最有力的卡。或者说清至5张以下,逆转后用变形壶或针虫逼对方削卡组。
3、现冥逆转的上手与发动。这才是真正棘手的问题。能在卡组直接拿现冥的似乎只有2种方法:一是黑猫加阳书,但只是放到卡组最上方。要一次上手得开王谷,但开了王谷就不能发动现冥了;二是苦选,3张凤凰神羽根,一张现冥,一张魔石采掘,然后手里得有个强欲壶或者成金。但因为涉及2张限制卡,而羽根放这卡组里也不是特别好用。因此通常玩家宁愿用一直抽卡的方法,而很少有真正在组卡时考虑这些战术的。首回发动倒不难,即使是陷阱卡,也可依赖神殿及处刑人。第六感和天施惨遭毒手,变形壶也限制,抽卡速度受到一些影响。不过苦选和未来壶会弥补的。

常用combo:
变形壶+太阳书,大幅度抽卡用,反正有魂解
未来壶+太阳书,同样好用,而且对方墓地不会增加多少卡。配合过浅墓穴是常用手段。
暗假面+太阳书,能够把墓地的现冥回收,可以放手耍第六感
苦选+过浅,翻转系迅速内侧特殊召唤,强力


先攻首杀,除非在这个回合对方用现冥以外的卡把你的处刑人扔进过墓地,可以开手里的现冥,但实在少见
后攻解法略


示例卡组:
処刑人-マキュラ/闇/戦士/1600:1200/4/効果(准制限)
闇の仮面/闇/悪魔/900:400/2/リ効
闇の仮面/闇/悪魔/900:400/2/リ効
メタモルポット/地/岩石/700:600/2/リ効(制限)
サイバーポッド/闇/岩石/900:900/3/リ効(制限)
深渊の暗杀者/闇/悪魔/200:500/3/リ効
深渊の暗杀者/闇/悪魔/200:500/3/リ効
苦渋の选択/通常魔法(制限)
ハリケーン/通常魔法
リロード/速攻魔法
リロード/速攻魔法
リロード/速攻魔法
王家の神殿/永続魔法
王家の神殿/永続魔法
强欲な壶/通常魔法(制限)
月の书/速攻魔法
月の书/速攻魔法
魂の解放/通常魔法
魂の解放/通常魔法
魂の解放/通常魔法
死者苏生/通常魔法(制限)
成金ゴブリン/通常魔法(制限)
太阳の书/通常魔法
太阳の书/通常魔法
太阳の书/通常魔法
浅すぎた墓穴/通常魔法
浅すぎた墓穴/通常魔法
魔法石の采掘/通常魔法
魔法石の采掘/通常魔法
魔法石の采掘/通常魔法
强欲な瓶/通常罠
强欲な瓶/通常罠
强欲な瓶/通常罠
无谋な欲张り/通常罠(制限)
现世と冥界の逆転/通常罠(制限)
第六感/通常罠(制限)
八汰乌の骸/通常罠
八汰乌の骸/通常罠
八汰乌の骸/通常罠
激流葬/通常罠(制限)
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第二章:最终战斗!


最终战斗(ラストバトル!)罠通常
自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的一只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择一只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。

将生命降到1000以下,最强的卡自然属光封壁,在任何情况下都能把生命控到1000以下。
通常采取在对方准备阶段发动,因为能破此战术的通常魔法并不少,不能给对方这个机会。
减血也有用检阅的,只是会被小旋等破掉,不如光壁
基本所有的最终决战适用的破解法:
·隐居者猛毒药,视情况1~2张
·再生僵尸
·灾厄之像
·闪电蛇,抽两张卡救命,看运气了
·伊比,刚好1000点,对方采用2速以上补血卡可反破解
·深渊暗杀者
·杀手蛇,对方在抽牌/准备阶段开的,才能应用

最终决战有以下数种分支,
1)ラストバトル!+光之护封壁+升霊术师/异星の最终戦士
最实用的一个,先攻首杀集成也方便,把怪兽表面放出去,在对方准备阶段先开壁再连锁决战即成立。异星の最终戦士属融合怪兽,通常以布兰基上场再盖光壁,当然需要的仍只是3张手卡;用布兰基出一个攻或防在2000以上3000以下无副作用的东西,中华锅炒掉,再叫异星,也是三张手卡;也有用可变机兽来突然变异的,就需要4张手卡来完成了。原理是以怪兽效果阻止对方的ラストバトル!特殊召唤,对方无怪可用即失败。
可以用死者供物与月之书破解。
异星の最终戦士可用融合解除破解。

2)ラストバトル!+深渊暗杀者/食人虫/执著的老魔法师/神圣守护者/传说的柔术家+和睦使者
同样成立,但因为不能阻止对手出怪,破解方法更多。因为兽是内守(传说的柔术家可表面),不能用死者供物破解。
针对此法的破解的方法:
·异女/异次元战士,同归于尽
·冥界使者/矮人腐尸,拿怪兽
·混沌魔术师,不受影响,和局
·一刀两断侍/一击必杀侍,翻转效果不会发,取胜

·超级槌首龙,和局
·月风魔,只对深渊适用,和局
·龙骨鬼,只对老魔法师适用,和局
·多鲁多拉,对柔术师不适用,和局
·出于黑暗的绝望/来自黑暗的恐怖,和局
·迷之剑士LV2/迷之剑士LV4/迷之剑士LV6,只对翻转型有效,胜利
·卡通龙蛋/卡通美人鱼/卡通恶魔/青眼卡通龙/卡通小矮人突击部队/卡通加农炮兵/卡通双生妖精/卡通假面魔道士/克蓝特龙/斯芬克斯·迪蕾雅/斯芬克斯·安得鲁
因不能攻击而和局
·地狱卒恶魔/影骑士恶魔/黑暗主教恶魔/死亡城堡恶魔/冥府皇后恶魔/灭绝帝王恶魔/迅雷魔王-骸骨恶魔
掷骰子,运气好时反败为胜
·机械犬小栗子,破坏给对手1000伤害,胜利,但对柔术师无效


ラストバトル!+捕脑魔+和睦使者
针对此法的破解的方法:
·不能成为(装备)魔法对象或会破坏装备的卡比如铁骑士胜利
·地狱卒恶魔/影骑士恶魔/黑暗主教恶魔/死亡城堡恶魔/冥府皇后恶魔/灭绝帝王恶魔/迅雷魔王-骸骨恶魔
掷骰子,运气好时反败为胜
·卡通龙蛋/卡通美人鱼/卡通恶魔/青眼卡通龙/卡通小矮人突击部队/卡通加农炮兵/卡通双生妖精/卡通假面魔道士/克蓝特龙/斯芬克斯·迪蕾雅/斯芬克斯·安得鲁
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发表于 2006-4-16 17:39:34 |只看该作者

回复: [转载]OTK的研究报告

第三章:黑暗大法师

卡片资料:
封印されしエクゾディア闇魔法使い族10001000★★★
包括这张卡在内,「封印されし者の左足・右足・左腕・右腕」在手上集齐,决定胜利。

封印されし者の右足闇魔法使い族200300★

封印されし者の右腕闇魔法使い族200300★

封印されし者の左足闇魔法使い族200300★

封印されし者の左腕闇魔法使い族200300★



黑暗大法师卡组也许是最早的OTK了(但并不算是“第一代”,因为它没有构成一个时代的象征)。也是所谓“自闭型”卡组的始祖。它几乎无视双方LP的差距与场上怪物数量的多少,只要保证大法师的五个部份集在手牌中便可获得胜利,是其优点。但大法师卡组致命问题有下:
1、安全系数低。法师部分被入墓的话相当麻烦。肢体还可以补充要员,但头进去的话,只得依赖死者转生。中指名者的话,只好次元融合再用企鹅之类弹回来了。现在满世界的催心,要防的话,卡组得腾出4~5个位子,这样就浪费了卡组资源,阻碍了大法师的抽出。
2、早期集成困难。本质上,这是一个需要五张限制卡的杀法——并且必须是在手。如果打算用变形壶或手抹来抽卡,得防止肢体入墓,很是不妥。三眼、黑森禁止,更是糟糕。苦选倒是大法师卡组第一强卡,无论如何必须使用。
3、无法持久。由于大法师卡组战斗力也很弱,加上天敌太多,必须尽快集成。甚至于在这个瞬杀泛滥的时代,连让对方先攻都有危机……除了快,还是要快!……


综上所述,直接考虑“集五部分”实在是个糟糕的想法。
“苦涩选择”(5部分)+“愚蠢埋葬(处刑人)”+“补充要员”(3部分)+“死者转生”倒是个较理想的FTK方案,只涉及一张限制卡,只是实现起来也见得那么容易;“凡骨意地”也是一种大法师卡组,但无论如何组不出首回杀,这比较危险。那么大法师还是得考虑这一个出路……

“无限抽卡”

1、铁骑士+蝶之短剑+图书馆
需要两张怪兽卡表侧。首回集成有一定难度。铁骑士可以“增援”上手。

2、暗黑蝎尾狮*2+生还宝牌
蝎尾狮一只在手或在场,一只送入墓地(愚蠢埋葬、苦涉选择是不错的选择),开生还,在结束阶段无限抽卡。这是目前无限抽卡最好的方法了。
苦选2蝎尾3生还,选蝎尾的话就“魔法石采掘”或者“圣魔+太阳书”,选生还的话就任意兽系一体、死者转生或者早埋。很不错的战术的说。
或者拿到生还的话,苦选2蝎尾3兽系,你看对手怎么选……wahahaha……

3、魔法石采掘*2+深渊暗杀者*2+图书馆
涉及五张卡,难以集成。不过好歹一张限制都没有。

4、开辟+初始种子*2+光之追放者+强欲壶/成金
这个已经算是比较瞎掰的了。集成极难。

上面的4个combo,先攻首杀都无法破解。

加一个手札抹杀
首回合抽到未来壶+阳书,2个深渊
然后用壶和书配合抽卡
随后手抹,采矿石(扔2只深渊),手抹,采矿石,不断反复
采矿石用完后,用圣魔+阳书,拿回手抹
如此反复,若第一回合对手手中有8张卡,那么首回就能削光对手的卡组
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发表于 2006-4-16 17:41:14 |只看该作者

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第四章:削血

要说全部列出来,很是困难。在这里,我只尽量给出一些主流的,想看更多的,点上面那个连接就是了……

1)破坏轮+地狱穿枪
弄一只4000以上攻的怪兽,开个神殿就可以使用了
不开神殿也可以,盖2卡之后在对方回合开始时打开。只是……别撞上手里有月书或者供物的……
4000攻怪兽,可以用布兰基拖究龙,只需再用1张卡
以前的人用“任意怪兽+代罪羊+团结之力”,只是现在团结禁止,那么不作讨论了……
弄个人猿、戏法师、暗妖精、灭绝国王之类,加2张恶魔斧也是4000……

2)大逆转猜谜
生命降到700以下,盖风魔手里剑(也有用黑项链的),想办法确认卡组最上一张,发动大逆转。
现在已经比较少见。
我把几个要素分析一下吧:
降生命用光封壁(需要神殿或处刑人)在加上一张能自削1000以下300以上的卡,可以了
风魔手里剑/黑项链,可以用名匠来上手
确认最上一张,就用“魔导书整理”了
至于大逆转上手……苦选3张逆转2张魔石采掘或许好用
看得出,比较麻烦。这么少见也就不足为奇了……

3)魔科弹射
魔科招怪,弹射削血,通常会是我方-7000,对方-8000
很常见的王道削血,集成也简单。2只怪兽摆上来,胜利决定
常见的做法是出卡通加农(卡通目录可以拿),自祭,然后2张遗言状
也有出速龙,祭掉出龟,遗言状拿魔科的
出魔科,随便叫个什么玩怪物门,拿到龟就遗言状叫个炮兵,拿不到就遗言状叫个龟(门里跑出来的攻击力有700以上就成)
……
总之,运用好名推理、怪物门、卡通加农、遗言状、速龙这几样宝,就特容易成功的

4)铁骑+蝶短+士气高昂/魔法吸收+爆炎少女
爆炎少女战术中比较理想的一个
需要2张表侧怪,首回集成小小困难。铁骑可以用增援。
对双方LP没有要求,是好处。不过,很少见识到……

5)裁决代行者
对这家伙没什么好感。拉开LP距离,自祭,还没死?早埋起来再祭……
天空圣域可以用“地貌构成”。至于怎么出裁决以及怎么拉开距离,不想多说
老实说集成不容易,用未来壶加太阳书先炸一个或许比较有把握。

6)混沌黑魔术师+炮兵/弹射龟+魔力俭约术+次元融合
对生命点没有要求。怎么出混黑就不多说了,想不通的话愚蠢埋葬然后早埋吧,最简单的手法
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