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《贝克街的亡灵》人物原型分析!

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杯户中学生

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发表于 2004-8-26 19:22:55 |只看该作者 |倒序浏览

当我们初次将《贝克街的亡灵》的光盘拿到手的时候,那种激动的心情是无法比拟的。当我们在家看过《贝》之后,总会有一种感觉:和原来的不一样了。
很多敏感的观众可以感觉到《贝》和美国大片很相似,却说不出个所以然来。其实追根究底,就是因为《贝》中所采用的叙事结构,就来自于欧美电影所广为采用的“英雄”模式。最突出的是《贝》中的人物刻画,完全不是以前电影版中的日式人物,而是美式的“英雄”。这里做一个详细的分析。

  在《贝克街的亡灵》故事中的人物,我们将其仔细分析一下,就可以看出他们和美式英雄之旅中的人物原型基本一致。何谓原型(Archetypes)?就是故事结构中人物形象的基本构成。欧美电影中最基本最常用的几种人物原型如下:
1:英雄(Hero)
2:智者(Mentor)
3:守卫者(Threshold Guardian)
4:传令官(Herald)
5:善变的人(Shapeshifter)
6:阴暗面(Shadow)
7:狡诈者(Trickster)
上面7种最基本的人物原型,已经被代用在《贝克街的亡灵》中。《贝》中出现的所有重要角色都是代表了以上人物原型。以下就是以人物原型为基础,举例分析。

英雄(Hero)
英雄这个词来自希腊语,意思是“去保护,去服务。”
英雄是一个肯为其他人牺牲自己的人物角色。《贝克街的亡灵》中为保护CONAN,为保护爱琳雅德拉,为完成游戏而在游戏中牺牲的原太,步美,哀和菊川清一郎等人,都是以“英雄”为原型刻画的角色。在故事中,英雄所要做的就是超越自我,克服困难,为达到大多数人的美好目的而奉献自己。英雄之旅就是英雄为了在心理上寻找自我超越自我的过程。而在《贝》中最能体现这一点的就是起初傲慢的菊川清一郎等人。他们在游戏中寻找到迷失的自我,最终将现实世界中披上的虚伪外衣甩掉,成为会关心他人的正直的人。他们在游戏中的死亡事实上是一种超脱。他们的牺牲成为他们从善变的人蜕变成为英雄的真正标志。他们生命的价值在游戏中的死亡得到体现。最突出的要算最终为了“大家的利益”奋身跳下悬崖的兰。在受到心中智者新一的启示后选择了升华成为英雄的道路,让很多观众感动不已。还有一个在现实世界中出现的英雄,那就是工藤优作。他有着超强的智慧,独立面对现实世界中的阴暗面,而且最终取得了胜利。因为他并没有牺牲太多,所以只能作为一个配角存在。这在以前的剧场版中体现得很少,而在《贝克街的亡灵》中却很明显地表现出来。的确是相当难得的。

智者(Mentor)
智者这种人物原型是除英雄之外最重要的人物。他帮助英雄,训练英雄,成为英雄前途路上的导师。智者在英雄之旅中不断教导英雄。这种人物原型可以是实实在在的,也可以是隐藏在故事的过程中某个人物身上的。《贝克街的亡灵》中智者的形象很明显是由CONAN兼职(他也是英雄之一)。他在游戏的过程中给予提示,让英雄们在游戏中不断得到有用的信息。而在危机关头,CONAN的一举一动显然教导了菊川清一郎他们,让他们在这些过程中得到启示,最终得到心灵的升华,成为真正的英雄。《贝克街的亡灵》中一个很重要的智者是福尔摩斯。事实上是存在于CONAN心中的“内在的智者”。他在最后关头给予CONAN战胜命运的勇气和挑战的智慧。相同的情况也同样在兰的身上发生。她在最紧要的关头得到心中的智者——工藤新一的启示而充满勇气,用自己的生命(其实没有那么严重啦)换来大多数的利益,成为最让人感动的英雄。

入口的守卫者(Threshold Guardian)
所有英雄在旅途中总要碰到阻碍。守卫者就担当了一个这样的角色。他们关键的时候阻止英雄进一步前进,他们总要摆出一副凶神恶煞的样子,来吓唬英雄们。但是守卫者终究只是纸老虎,他们只是BOSS的走卒而已。比如《贝克街的亡灵》中酒馆中的莫朗上校和他的走卒们。他们的功能就是测试和给予英雄们克服困难的勇气和经验。面对看似凶恶和不可克服的入口守卫者,英雄们如何做呢?在《贝》中CONAN巧妙利用酒让莫朗少校投鼠忌器,最终逾越了这个障碍。莫里亚帝教授也是相同的角色。他制造了歌剧院的爆炸,成为CONAN他们需要逾越的障碍之一。在和入口守卫者的对决中,菊川清一郎他们学到了“团结”是克服困难的最有效手段和“智慧”是逾越障碍的必要素质。英雄们学到了很多在现实世界中没有学会的东西。

4:传令官(Herald)
这个人物原型的作用就是将一些信息告诉给英雄们,让他们的命运开始转折。在一般电脑游戏中(尤其是RPG)一开始给予英雄们主要任务的NPC就是最好的例子。在《贝克街的亡灵》中担任这个角色的是广木,即“诺亚方舟”系统。他在游戏开始进行时改变了进入游戏的50名少年的旅途,将他们的单纯体验游戏变成自我生存学习过程。广木给予英雄们(CONAN他们)挑战,给予他们选择的道路(最开始游戏的选择),最终的命运由英雄们的表现决定。

5:善变的人(Shapeshifter)
这个角色原型总是改变着自己。改变着自己的外貌和心理状态,让观众和英雄(CONAN和少年侦探队一开始就被定位为英雄)很难把握他们。他们会给英雄带来麻烦,让导致观众产生悬念:他们究竟是朋友,还是敌人?可以说善变的人的是最富于变化的人物原型。可以在最后按照作者的意思成为英雄或者恶人。在《贝克街的亡灵》中菊川清一郎他们一开始就是以善变的人的形式出现的。他们在酒馆的时候就带来了麻烦,让英雄们(在为他人牺牲之前依然是善变的人)不得不接受入口守卫者的考验。然而在不断接受CONAN他们的教导之后成为英雄。还有一个以善变的人出现的角色就是一开始以“传令官”的摸样出现的广木。他让英雄们接受残酷的考验,本身就让观众产生疑惑心理。然而不管是那些开始高傲的公子们,还是广木,都在最后揭开了他们的面纱——他们是英雄。

阴暗面(Shadow)
就是邪恶势力。这个人物原型几乎在所有的CONAN的剧场版中出现。体现了和英雄们对立的势力。他们强大,是英雄们真正的挑战。阴暗面的人物有能力将英雄们置之死地,所以是英雄们最终的对手。黑暗势力的刻画最重要的一点就是要有人性化,要以“人”为基本(因为人类最黑暗的地方莫过于自己的心中的黑暗死角)。这样会给邪恶角色赋予更多的生命力和色彩。《贝克街的亡灵》中最主要的以阴暗面为原型塑造的人物是开膛手杰克和新多拉社长。一个是游戏中虚幻的刽子手,一个是现实世界中百年前刽子手的子孙。开膛手杰克这个人物塑造得相当成功,因为他被赋予人性。杰克在杀害他母亲的时候流下的泪水,就完全让他从一个毫无生气的刽子手变成一个人性化极强的犯罪者。而新多拉社长就是一个塑造得并不成功的犯罪者。他的人性没有得到完美体现,所以在《贝克街的亡灵》中他并不为观众所重视。还有一个被观众忽视的阴暗面,那就是最后失控的列车。很肯定的,如果CONAN没有得到智者福尔摩斯的启示,最终失败的就是英雄们了。所以我更倾向于将失控的列车归到阴暗面的范畴,虽然这并不是人物角色。

狡诈者(Trickster)
狡诈者这个人物原型是故事中的弱者。他们并不能如同英雄般改变故事和延续故事,只能在故事中起到一个调节气氛的作用。如同捣蛋鬼。他们经常扮演催化剂的角色,影响到英雄的成长自己却不会轻易改变。在《贝克街的亡灵》中这个角色由毛利小五郎担任。虽然说他的出场机会不多,但是他调节气氛的作用却是在CONAN所有作品中很有名的。他让原本严肃且沉闷的故事变得明快起来,让观众的心情得以放松。

总地来说,《贝克街的亡灵》利用以上分析的人物原型塑造角色,是相当中规中矩的。也是相当成功的。我们要以成熟的眼光审视这一切,而不应该以“和以前不一样”的理由拒绝它。因为沿用欧美的人物原型塑造角色本来就是CONAN剧场版的一个超越,我们应当肯定它,接受它。
快把屁屁露出来,我给你打一针 ,。小心的禽流感袄`````````` ▌ ┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯▌ ▌ ───█      ██ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷▌ ▌ ▌别哭哟````

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发表于 2004-8-26 19:24:52 |只看该作者

回复: 《贝克街的亡灵》人物原型分析!

总结得很好........支持,支持!
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发表于 2004-8-26 19:41:23 |只看该作者

回复: 《贝克街的亡灵》人物原型分析!

老帖啦。。。拜托不要在贴啦。。。
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发表于 2004-8-26 19:57:22 |只看该作者

回复: 《贝克街的亡灵》人物原型分析!

好强悍..
楼主,啊拉管你喊88如何?
楼主一发94很长的文字贴呢..8错8错!^^
高中了...... 没时间来论坛了...555.
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发表于 2004-8-27 10:21:45 |只看该作者

回复: 《贝克街的亡灵》人物原型分析!

除了时代方面要老旧一点以外~~~~~
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平成的福尔摩斯

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发表于 2004-8-27 10:24:37 |只看该作者

回复: 《贝克街的亡灵》人物原型分析!

转贴一定要写清楚
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回复: 《贝克街的亡灵》人物原型分析!

恩~~~
不错不错拉~~~
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