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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[版杀] 怀旧版柯南版杀 报名贴

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最后的银色子弹

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发表于 2014-10-8 13:02:42 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 tanhua 于 2014-10-12 22:27 编辑

初步拟定采用第三次柯南版杀的规则
链接:
http://bbs.aptx.cn/thread-224470-1-18.html


http://bbs.aptx.cn/forum.php?mod ... 7%E7%89%88%E6%9D%80

报名请在1-15中间任意选一个数字~~

PS:7个孩子,基德的技能是否修改为现在版本(即没有学到新技能察言观色增加一次),是否增加加单刀直入,或者有其他建议,希望大家讨论。
他终于在无物之阵中老衰,寿终。他终于不是战士,但无物之物则是胜者。
在这样的境地里,谁也不闻战叫:太平。
太平……。
但他举起了投枪!
-----------------------鲁迅

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沙发
发表于 2014-10-12 22:07:24 |显示全部楼层
请大家报名啊~~

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发表于 2014-10-12 22:25:59 |显示全部楼层
规则如下:




基本规则:游戏玩家共15名,分别扮演柯南中的角色(扮演角色为法官随机分配),其中有3名组织成员及1名组织BOSS(可任意选择角色扮演)。好人的目的是找出并消灭所有黑暗组织成员,凶手(即黑暗组织)的目的是使组织成员的人数达到或超过好人。每个角色都有四个技能,合理运用人物技能将决定游戏胜负。

游戏时间有日夜之分,夜间可以进行指认与刺杀,以及多数技能的使用。日间则是投票的时间,由于存在影响票数的技能,法官只会公开投票记录和最终结果。票数最高者死亡,如果并列最高,第一次记警告,第二次直接死亡。死者只公布ID,不公布角色。

黑暗组织每夜可以派一人进行刺杀,在3名组织成员都死亡后,BOSS才可以亲自进行刺杀。如果被刺杀者没有保护技能则死亡。此外,某些技能将带来额外的杀人机会,虽然不算刺杀但保护技能依然有效。

技能分为主动技能和被动技能,主动技能可以PM法官使用,被动技能在满足使用条件时,必发技能自动使用,法官会通知你某技能已经使用,选发技能法官会询问你是否要使用。大部分技能都只能使用一次。

有些技能会发出公告,此类技能一天只能使用一次。如果已经有人使用了公告技能,那么其他公告技能当天无法再使用。

玩家们不知道其他人的角色,除非拥有特殊技能。但可以通过指认来寻找其他角色。指认通过PM法官进行,格式为:“指认XXID。”有的指认针对特定的角色,此时格式为:“指认XXID是XX角色”。当指认成功时,法官会根据触发的技能给予相应回应,若指认不能触发任何技能,则回应:“无反馈。”一般来说,一夜只能指认一个人。当所有与指认有关的技能都无效或使用过时,不能再进行指认。

相互认识的人可以通过讨论组私聊,其他玩家请勿私聊。

死者在死时可以发表简短的遗言,之后请保持沉默。

禁止公开或是私下透露自己的角色、使用多个马甲参加游戏及其他作弊行为,否则将封号处理。

开始时间:2月1日,如提前满员则提前开始。

活动奖励:完整参与游戏者奖励20CB,有写游戏日记的话再加50CB,游戏结束后将评出3-5个奖项,每个奖励20WW+100CB。

角色技能:
江户川柯南
寄宿毛利:每夜指认毛利小五郎或毛利兰。指认出其中一人后,与两人相互认识。
足球飞踢:主动技能,日间使用,令一个人当夜无法行动或当日无法投票。在被阿笠博士指认前只能使用一次,被阿笠博士指认后每天可以使用一次。
麻醉手表:主动技能,日间使用,被阿笠博士指认后才能使用。指定一个ID,并可控制其使用一项主动技能。无论有无可使用的技能,对方当夜都无法行动。只能使用一次。
冒死复活:主动技能,公告,夜间使用,被灰原哀指认后才能使用。以工藤新一的名义通过法官发言。当夜凶手刺杀必定落空。只能使用一次。

灰原哀
弃暗投明:每夜指认一人。指认出江户川柯南或阿笠博士后,与其相互认识。
恐怖嗅觉:被动技能,在指认时,可以知道对方是否是黑暗组织成员。
丧亲之痛:被动技能,每指认到一次琴酒,之后的投票中琴酒就会被永久性额外附加一票。
声泪俱下:被动技能,首次被投杀时可以免死,只能使用一次。

毛利兰
血浓于水:初始与毛利小五郎相互认识。
徒手击晕:主动技能,日间使用,击晕一人令其当夜无法行动,只能使用一次。
飞身相救:主动技能,夜间使用,保护一人令其当夜不被刺杀,只能使用一次。
天使守护:被动技能,与江户川柯南相互认识后才能使用。江户川柯南第一次被杀时免死,第二次被杀时自己代为承受。

毛利小五郎
血浓于水:初始与毛利兰相互认识。
明察暗访:每夜指认一人并询问其角色。法官只回答是或不是。
胡思乱想:每日可以投最多三个人的票,但在投票记录中只显示第一个人。
力排众议:主动技能,日间使用,令当日投票无效,只能使用一次。

阿笠博士
奇思妙想:每夜指认江户川柯南,指认出后与其相互认识。
移花接木:主动技能,日间使用,令两个人当夜所受到的技能及刺杀交换对象,只能使用一次。
老谋深算:主动技能,日间使用,得知当日所有人的票数,只能使用一次。
深谋远虑:主动技能,日间使用,指定一角色(是角色而非ID),即时得知当夜针对他的所有行动,只能使用一次。

服部平次
惺惺相惜:每夜指认江户川柯南,指认出后与其相互认识。
捕风捉影:主动技能,日间使用,指定一人,即时得知当夜他的所有行动,只能使用一次。
急中生智:被动技能,有被投票时,服部平次当日的投票按两票计算,被投三票以上时,服部平次当日的投票按三票计算。
死里逃生:被动技能,首次被刺杀时可以免死,只能使用一次。

黑羽快斗
察言观色:主动技能,夜间使用,指定一人,直接获知其角色,只能使用一次。
冒名顶替:主动技能,日间使用,代替一个人投票,每天只能使用一次,最多使用三次。
金蝉脱壳:被动技能,首次被刺杀或投杀时可以免死,只能使用一次。
惟妙惟肖:主动技能,夜间使用,指定一人,学会其一项未使用的主动技能,若对方没有可学习的技能则无效,只能使用一次。

目暮十三
志同道合:初始与高木涉和佐藤美和子相互认识。
挺身而出:主动技能,夜间使用,每夜可保护一个人,当其被杀时可以免死,但自己次夜不能行动。
天罗地网:主动技能,夜间使用,每夜可监视一人是否杀人,若发现其进行刺杀或使用杀伤技能则可得知,并在挺身而出可使用的情况下自动使用,之后天罗地网无效。
千夫所指:主动技能,公告,夜间使用,指定一人,命令次日所有人都只能投此人的票,只能使用一次。

高木涉
志同道合:初始与目暮十三和佐藤美和子相互认识。
正气凛然:被动技能,被投票数在计算时减少两票。
义正词严:被动技能,高木涉的投票按两票计算。
光明正大:主动技能,公告,夜间使用,通过法官公开自己的角色和ID。

佐藤美和子
志同道合:初始与目暮十三和高木涉相互认识。
拘留讯问:主动技能,日间使用,拘留一人令其当夜无法行动并且次日无法投票,只能使用一次。
矫健身手:主动技能,夜间使用,指定一人进行保护,每夜可变更目标。目标被杀时可以免死,之后此技能无效。
追根究底:主动技能,日间使用,得到前一天所有死者的名单,只包括角色不包括对应关系,只能使用一次。

赤井秀一
同仇敌忾:初始与朱蒂相互认识。
情人宿敌:每夜指认琴酒,指认出后得知其身份,琴酒的冷酷凝视无效。
银色子弹:主动技能,夜间使用,直接杀死一人,不能被阻止或防御,只能使用一次。
取义存仁:主动技能,公告,夜间使用,以自杀为代价,令一个人再也无法被黑暗组织刺杀。

朱蒂
同仇敌忾:初始与赤井秀一相互认识。
不共戴天:每夜指认苦艾酒,指认出后得知其身份,苦艾酒的改头换面无效。
反唇相讥:被动技能,被投了几票,次日朱蒂的投票就按几票计算(最少一票)。
隐姓埋名:主动技能,日间使用,指定一人,对其的指认再也无法得到结果,只能使用一次。

琴酒
黑暗组织:初始与伏特加和苦艾酒相互认识。
冷酷凝视:每夜指认一人,被指认者当晚和次日所有技能无效。
斩草除根:被动技能,指认出柯南或灰原哀后可杀之,只能使用一次。
闻风丧胆:被动技能,投琴酒票者会被额外附加一票。

伏特加
黑暗组织:初始与琴酒和苦艾酒相互认识。
以力破巧:主动技能,夜间使用,当晚伏特加进行刺杀时对同一目标连续刺杀三次,只能使用一次。
只身犯险:主动技能,日间使用,当日所有对黑暗组织的投票全部转给伏特加。
狗急跳墙:被动技能,伏特加死亡时,杀死一人。

苦艾酒
黑暗组织:初始与琴酒和伏特加相互认识。
巧舌如簧:主动技能,日间使用,令一个人当日票数为0,只能使用一次。
改头换面:主动技能,日间使用,每夜可以模仿一个角色,被指认时按模仿的角色处理,对朱蒂和BOSS无效。
口蜜腹剑:被动技能,当改头换面后的角色被错误指认时,可杀死指认者,只能使用一次。

BOSS:特殊的角色,抽到BOSS的玩家从其他15个角色中选择一个扮演,但出于游戏平衡,某些角色不可选择。
BOSS除了可以使用扮演角色的所有技能,还可以使用BOSS的特有技能。并且BOSS的指认和扮演角色的指认相互独立。
黑衣首脑:知道黑暗组织成员ID,但不知道对应关系,每夜指认一个黑暗组织成员猜测其角色,但不能得到结果。
正确指认琴酒:琴酒有一次机会多刺杀一人。
正确指认伏特加:伏特加将不受负面技能影响。
正确指认苦艾酒:苦艾酒有一次机会在黑暗组织成员被投杀时令其免死。
七个孩子:被动技能,BOSS不能被黑暗组织成员杀死。被黑暗组织成员刺杀时,对方得知BOSS身份并可对其下达一条命令。
李代桃僵:被动技能,BOSS被投杀时选择一名黑暗组织成员替死。
运筹帷幄:主动技能,日间使用,指认出所有存活的黑暗组织成员后才能使用,得知当晚所有针对黑暗组织成员的技能,只能使用一次。

他终于在无物之阵中老衰,寿终。他终于不是战士,但无物之物则是胜者。
在这样的境地里,谁也不闻战叫:太平。
太平……。
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