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[转帖][硬件历史]十年3D路,精彩与激情重现——显卡发展回顾

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觉醒的小五郎

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发表于 2004-8-24 12:14:18 |只看该作者 |倒序浏览
十年3D路,精彩与激情重现——显卡发展回顾   - 2004-8-23 19:42:00 驱动之家评测室
[微开的3D之门]

(注:按照年代的先后顺序同时适当加以归类来对有代表性的显卡加以介绍)

弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,十年时间,3D世界如同一部史卷,演绎了太多的更替和变迁。适者生存优胜劣汰,铁一样的法则主宰着3D世界的沉浮,而时间做为最公正的法老,一时的偷机取胜和无休止的指责作弊都将在时间的大河里泥沙分明,而给于我们更多的还是反思和回顾。今天的GeForceFX6800和Radeon800XT固然可以让我们血脉喷张,震撼惊异,但是今天的所有精彩也终会变为明天的记忆,存在即是合理,在一个真正的DIY者心里,不管他最终是选择了nVIDIA、ATi、SIS还是Matrox、Voodoo,真正令我们难以忘记的是用自己积累的硬件知识和经验买到一块心仪已久的硬件那一瞬间所体验到的的精彩与激动,翻开3D世界这部尘封的史卷,让我们再次感受那些曾经血肉丰满的精彩与激情时刻!

Trident8900


Trident9000
九十年代初期,个人电脑正处于486、386时期,3D的概念还没有诞生,Trident(泰鼎)的8900和9000几乎就是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡最初的鼻祖。它们使显卡不再只是集成在主板上的一块普通芯片,实现真正的独立,为显卡进一步的长足发展开创了可能性。

CirrusLogic GD5428
基于改良VGA标准后的SVGA标准,能够支持到16位彩色而不只是16色,并且慢慢过渡到32位,使缤纷的色彩逐渐开始绽放在个人电脑上。


1995年底S3发布的trio64v+(765)



1996年7月S3发布的trio64v2(775)
在2D时代,S3是当时无可争议的显卡霸主,trio64v+(765)和trio64v2(775)将SVGA标准继续发扬光大,支持高分辩率显示,而在低分辩率下可以实现32位真彩色,平民化的价格加上平滑的2D速度和还算精细的画质,使S3获得了空前的成功,也为在3D领域的率先尝试做下了铺垫。

1994年4月3Dlabs发布的 GLINT 300SX
3D显卡的第一个雏形,从这开始,显示芯片进入3D硬件加速这个全新的领域。它仅支持一些最简单的3D功能:Gouraud shading高氏着色、Depth buffering深度缓冲、Anti-aliasing抗锯齿处理牎Alpha blending α混合,但3D世界奇妙的大门从此轰然开启。

1997年S3 VIRGE

S3Virge/DX

S3 VirgeGX

S3 VirgeVX

3D世界的大门开启后,游戏炫目的光影和流畅的速度让众多显卡厂家有如阿里巴巴发现了宝藏,S3、ATi、Matrox、Trident、3Dlabs、IGS纷纷推出各自第一代3D显卡抢占市场,十年前的市场如同今天一样充满了动荡和不平息。

S3的Virge系列做为第一代3D加速卡的典型代表,是在主流的2D图形加速芯片(Trio64+)中加入简陋的3D加速引擎的产物,支援DirectDraw、Direct3D、软件MPEG加速、平面、透视、阴影效果、双/三线性材质贴图等简单的3D功能,在实际应用中效果并不明显,被戏称为“3D减速卡”。依赖S3当时的影响和便宜的价格,Virge系列显卡也创下了不菲的成绩。

Trident 9685

Trident9750

Trident9850
Trident第一代3D显卡的代表,其968x系列产品采用软件模拟来实现DCI和Direct Draw图形加速功能,即所谓“软3D”加速。它的最大特点是提供PAL/NTSC制式的TV电视输出功能。而随后发布的Trident9750和Trident9850则具有硬件3D加速功能,它们其实应该属于Trident公司的第二代第三代3D图形芯片,都具备当时流行的3D和2D功能如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿等功能。在当时来说性能已经相当不错,可惜大家那时都笼罩在Voodoo的光环下,因此这两款显卡只是在低端市场小有影响。

1996年ATi 3D Rage
ATi的第一款3D显示芯片,它和S3的Virge一样属于第一代3D显卡的典型代表作。它提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的显卡,但是兼容性较差。

Matrox Mystique170

Matrox Mystique220

IGS CyperPRO2000

3DLabs Permedia
除了ATi和S3在这时期的代表作外,其余的几家显卡要么3D功能不全面,要么2D性能太差,第一代3D显卡的共同特点是:64位的核心、PCI2.1标准接口、2-4M EDO显存,工作频率多在75MHz,每秒100万的多边形生成率和6000万的像素填充率。它们具备了动态z-buffer和双缓冲(double buffering),并开始支持mip贴图、双线性过滤、透视修正、雾化等简单的材质模式和气雾效果,虽然还不能算真正的3D加速卡,但毕竟开创了3D显卡最初的先河。

1995年5月NV1
nVIDIA在3D芯片领域发起的第一次冲锋,NV1拥有完整的2D/3D核心,并且整合了一个具有350MIPS的声音处理核心,首次在显卡上采用VRAM做显存储器。要命的是nVIDIA采用了和Microsoft的Direct3D API不同的标准,导致它被终被市场遗弃的下场。说到底nVIDIA在当时只是一个名不见经传的小字辈罢了。

ps:后面是讲voodoo1和2,想要看的话我就继续贴
奔四的男人了~

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发表于 2004-8-24 12:45:52 |只看该作者

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还没完呢,最新的呢
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发表于 2004-8-24 12:48:12 |只看该作者

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[QUOTE=coolxll]还没完呢,最新的呢
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这只是回顾,3d显卡最初的发展之路
奔四的男人了~
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发表于 2004-8-24 13:21:53 |只看该作者

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里面说到的老卡我到有两块
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偶有块voodoo
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发表于 2004-8-24 15:17:54 |只看该作者

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对拉,怎么没3dfx的
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发表于 2004-8-24 17:02:37 |只看该作者

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后面的还没转过来,如果要转的话我网上补上
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发表于 2004-8-24 18:58:48 |只看该作者

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插槽的位置也有4 5次的改变(仅图上的而已)

期待楼主的续贴 到时候一起收  

虽然转贴,仍然建议加精
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觉醒的小五郎

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发表于 2004-8-24 19:22:08 |只看该作者

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万众期待的角色来了

[霸业初建的Voodoo1时代]

1995 年11月Voodoo1


帝盟的Voodoo1
往事越千年,如果说没有3DFx,那么3D发展的历史将出现不可逾越的断章,3DFx如同消失在沙漠里的楼兰古城,这个曾经异常繁荣强大的帝国创造了3D最初的辉煌和鼎盛。Voodoo1的出现是极具划时代意义的产物,它将我们的视野带入了真正的3D世界,树立了3D前进史上第一块光辉的里程碑,把游戏推向前无仅有的视觉体验。它支持硬件雾化、镜面高光(Specular Hilight)、色键透明处理(Color-Key-Transparency)、阿尔法透明处理(Alpha Transparency)、双线性过滤(Bi-Linear filtering)、三性线过滤(Tri-Linear filtering)、贴图过滤(MIPMAP Linear)、抖动处理(Dithering)、透视校正(Perspective Correction)、动画贴图(Animated texturing)、抗锯齿(Anti-alasing)、高氏调节(Gouraud modulATion)、次级像素矫正(Sub-pixel correction)等划时代的3D效果,显存容量达到非常大的4M,核心频率达到50/55Mhz,像素填充率达到当时看来不可思议的45M Pixels/s。提供对Glide、D3D和OpenGL的全面支持,尤其是Glide标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软件游戏开发商的大力支持,红噪一时的《古墓丽影》采取的即是这个API,同时对OpenGL的强力支持,也使得Voodoo在Quake里傲视群雄,日渐奠定了它统治帝国的地位。虽然Voodoo在当时如此强大,但本质上它只是一块功能单一的3D子卡。


1996年11月Voodoo Rush
1996年的显卡世界,显得有些单调和平静,Voodoo如同一个孤独的领跑者,继续灿烂在一个人的世界里。Voodoo的空前成功让3DFx不甘于自已的芯片只做为3D子卡出现,虽然2D并不是它的长项。Voodoo Rush配备了6MB大容量显存,同时还整合了Alliance的AT3D图形芯片以提供2D功能,提供了硬件MPEG-I解码、软件MPEG 2解码和TV-OUT输出的功能。从技术指标上看,Voodoo Rush的功能要远强于Voodoo1。惋惜的是加入了第三方2D控制芯片后的Voodoo Rush在驱动程序和兼容性上漏洞百出,最终导致了3DFx在整合显卡上的第一次尝试以失败而告终。


1997第一季度3D RageⅡ
ATi第一块真正3D核心的图形处理器,支持硬件Z-缓冲、纹理压缩、双线性和三线性过滤以及Direct3D 纹理混合,像素填充率达到了10M Pixels/s。但是在Voodoo的光芒下,它也只能黯然失色。

1997年2月3D Rage II+DVD
多媒体视频技术是ATi在OEM市场多年经营积累的长项,3D Rage II+DVD首次采用了这些技术,它是第一块提供了硬件运动补偿的图形芯片,把CPU从软件播放DVD的繁重的工作中解放了出来,使ATi成为DVD加速领域的先行者。

1997年4月3D Rage Pro
3D Rage Pro是第一块基于AGP总线的图形处理芯片,它提供了和Voodoo1同样的45M Pixels/s的像素填充率,AGP总线的高带宽加上改良后的运动补偿,使3D Rage Pro在提供高质量的DVD回放功能的同时,还具有相当出色的3D加速性能,也因此得到了众多OEM厂商的喜爱,创下了可观的销售业绩,但由于不完善的驱动程序,没有得到广大游戏爱好者的认可,最终没能大量进入零售市场。可笑的是直到1999年5月,ATI 才发布了Rage Pro的最终驱动程序,使游戏性能有了20-40%左右的增长。但却失去了占领市场的先机,驱动程序对显卡成功的重要性也因此可见一斑。

1997年5月Permedia2


Permedia2V

Permedia2的图形质量相当不错,但是其游戏性能仍然不敌强大的Voodoo,从那个时候3Dlabs开始逐渐远离了零售市场,开始把精力投入到专业图形处理领域。


1997年上半年SIS6326
SIS6326同时具备PCI和AGP 1x接口的32位图形处理芯片,采用VLIW架构的浮点几何多边形发生器(Geometry),每秒产生80万个几何多边形图案,并支持线性、双线性、三线性材质贴图,最大的特点在于内置了DVD硬解压功能,在它推出之后,ATi 3D Rage Pro在这方面的优势便被其取而代之。虽然其3D性能并不出众,但是其良好的兼容性和低廉的售价加上优秀的DVD回放能力,SIS6326最终也赢得了不小的市场份额。

[辉煌鼎盛的Voodoo2时代]

1997年8月RIVA128(NV3)


ASUSV3000(RIVA128)

NV1出师不利,nVIDIA并未一蹶不振,于1997年8月携NV3再次杀回3D图形芯片市场,它是一款基于128bit的2D、3D图形核心,核心频率为60MHz,一条单材质处理单元的像素管线,最大像素填充率达到60M Pixels/s,支持4MB SDRAM/SGRAM显存,显存带宽达1.6GB/s,采用AGP 1×接口,其内置的硬件三角形处理引擎每秒可以进行5亿次浮点运算,120万个三角形生成量,在性能上已经不逊于Voodoo1。更为主要的是它也提供了对微软的Direct3D的完整支持。虽然在画质上依然不及Voodoo,但是比Voodoo便宜的多的价格也让它获得了不小的市场认知度,为进一步挑战3DFx的霸权攒足了筹码。



1997年11月Voodoo2



帝盟的Voodoo2
Voodoo2的发布使3DFx迎来了又一个辉煌时期,Voodoo2使用了很多革新的技术,首先是时钟频率由Voodoo1的50/50MHz一下提高到90/90MHz,提高了将近一半。显存数量的也从Voodoo1的4MB一下扩充到了8MB或12MB,像素填充率也达到90M Pixels/s,更为重要的是首次采用了“单周期双纹理”技术与“SLI(交错互连)”技术,(lucifer1111:也就是Nv最近发布的SLI技术的前身)使Voodoo2在相同时钟周期内能能比Voodoo1多处理一倍的数据,同时允许将两块Voodoo2以SLI的方式联合工作,提性能得到成倍的提升。

多块Voodoo2经 SLI组合,变为一块性能空前强悍的3D加速卡
所有这些新技术的采用都使Voodoo2与Voodoo1有了质的不同,在当时流行的Quakev Ⅱ里,Voodoo2是无可置疑的画质速度之王,巫毒如图腾一样深入在每一个超级玩家的心里,唤起了一代游戏玩家最激动和狂热的崇拜。
还未完结,待续…………
奔四的男人了~
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最后的银色子弹

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发表于 2004-8-24 19:44:12 |只看该作者

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不错~~蛮经典的~~加个精华~~
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觉醒的小五郎

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发表于 2004-8-24 19:53:18 |只看该作者

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还有一篇是承接前面的继续,讲到3dfx的陨落,因为图片太多(…………)稍后再发
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3DFX藐视微软,咎由自取.一代霸主倒下,怪不得别人,只能怪自己.
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我关心怎样使N快显卡实现并行计算?
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是不是zol上的啊
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春秋纷争,显卡群雄割据]
1998年到2000年初是3D图形芯片世界的春秋战国时期,众多的显卡厂商加入到这场混战之中,新旧混杂、兴衰更替,新产品层出不空,新技术突飞猛进,许多著名的“战役”使3D时代大步迈进,Voodoo王朝灰飞烟灭,天下合并鼎立之势逐渐形成…[center]



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[center]

1998年2月Intel i740
时间的飞舟驶入1998年,3D游戏及图形芯片市场的蓬勃发展让很多厂商看到未来的3D世界将是一块膏腴的土壤,1998注定又将是一个动荡的时期。Intel如半路闯出的一匹黑马,推出了风光一时的i740 图形芯片,i740支持AGP2X规格,象素填充率达到55Mpixels/s,三角形生成率为500K Trianglws/s,支持DVD解压,尽管2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错,加上相对便宜的价格和Intel在芯片组领域的头羊地位,i740也取得了骄人的成绩。随着3D市场竞争的加剧,Intel干脆将i740芯片组整合到自已的主板芯片组内以此提高主板性价比,时至今日它的整合显卡依然牢牢盘踞着很大的市场份额。


[/center]
[left]

i750
市场上难得一见的Intel的i750芯片组,它已不是Intel正式推荐的图形芯片组,只能在一些极少的场合见到。
[/left]
[center]


[/center]
[left]

1998年2月Rage Pro Turbo
其实依然是Rage Pro,只不过ATi为其发布了最新的Turbo驱动程序并更名为Rage Pro Turbo,但是驱动带来的有限的性能提升并不能捍不动Voodoo2分毫。


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[center]
[/center]
[left]

1998年2月Riva 128 ZX
Riva 128 ZX较Riva 128在速度和3D性能上都有提高,达到了每秒1亿的峰值像素填充率和500万的峰值三角形生成率,支持的帧缓冲从4MB增加到8MB,并增加了对OpenGL的支持,加上定位中端市场,合理的价格满足了许多游戏玩家对3D游戏的梦想,使价格高高在上的Voodoo2丢掉了不小的市场份额。面对nVIDIA日益丰满的羽翼和步步紧逼的步代,一轮风云激荡的抢夺战逐渐上幕。


[/left]
[center]
[/center]
[left]


1998年3月Riva TNT
如果说之前nVIDIA对3DFx还心存顾忌的话,Riva TNT的推出则使nVIDIA开始直面自已的敌人。TNT的核心技术TwiN Texel引擎是一条双象素的32-bit渲染流水线,允许在一个时钟周期内同时处理两个像素,使它的填充率可以达到250Mpixels/s。支持24位Z-Buffer中的8位模板,支持多种图形的过滤如每像素 MIP贴图保证成像的清晰程度,最大支持16MB显存,使得新的图形芯片在图像质量上有很大的改进,在性能上已与Voodoo2旗鼓相当。但是依然无法超越VooDooII SLI模式的极限,而大多数的游戏厂商对3DFx的产品进行的专门优化,也都使Riva TNT一时难以彻底撼动3DFx深厚的根基。


[/left]
[center]
[/center]
[left]


1998年4月Matrox G100
Matrox第一代3D图形芯片,最大支持8MB SGRAM,分辨率可高达1600×1200,真正支持Bi-linear Filtering(双线性过滤)及Tri-linear Filtering(三线性过滤),虽然它的2D性能相当出色,但3D性能却略稍于其它对手,加上价格昂贵,反响并不很高。

[/left]
[left]
[/left]
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[/center]
[left]


1998年5月MatroxG200
G200内置可编程的浮点安装和填充引擎,支持Direct3D和OpenGL,支持多纹理贴图和高精度的32位Z-Buffering。使用了一种被称为 VCQ(Vibrant Color Quality Rendering)的技术,能够提供高质量的色彩输出,并且采用了新的SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染结构)技术,提高了2D加速和视频操作的性能。但是在3D性能上还远远不及RIVA TNT以及Voodoo2,而且价格高昂、不能良好支持OpenGL也是其美中不足的地方。


[/left]
[center]
[/center]
[left]

1998年5 月Savage3D
2D时代的叱咤风云的霸主,S3自然不甘于3D战场的沉寂,在推出Virge之后,S3苦心打造终于推出了第一块真正的3D加速卡, Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成率也达到了每秒500万个。支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4×规范,同时也支持当时流行反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)等技术,并首次采用了鼎鼎大名的S3TC智能纹理压缩技术,在播放MPEG-2时拥有极低的CPU占用率。它无疑应该是一款收获成功的产品,可是它面对的却是TNT和Voodoo3这两款功能强大的对手,加上驱动程序Bug连连和最多只支持8M显存的缺憾,最终也只能在低端市场独自徘徊。


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1998年8 月3Dlabs Permedia3
由于3Dlabs在推出Permedia后重心转移,加上Permedia3上市时间较晚,在3D性能上并无可圈可点之处,上市之后市场反响平平,不过它在3D设计中的表现却不容轻视,是一块定位于入门级的专业3D加速卡。


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1998年9月VOODOO Banshee


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帝盟的Voodoo Banshee
Voodoo2带来的再次成功将3DFx王朝不断推向鼎盛时期,荣耀和光环任谁都不能甘心自己的产品只能做为一块子卡出现,Voodoo Rush虽然最终折戟沉沙,但是3DFx依然不屈不挠地推出了美丽的女妖Voodoo Banshee试图再次创造奇迹。Voodoo Banshee整合了2D/3D引擎,最高支持16MB显存,核心和显存频率分别为100MHz/125MHz,100M Pixels/s的象素填充率和300万每秒的三角形生成率,它的硬件性能超过了Voodoo2,但是由于两条渲染流水线被缩减到了一条,导致了它的3D性能降低不少。不过它内建的2D引擎在性能上基本上可与Matrox G200相媲美加上不错的超频能力,使Banshee在市场上取得了不错的成绩,2D性能也获得了大众的首肯。

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1998年10月Rage 128


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Rage128 GL

ATi在激烈的市场竞争中始终保持着顽强不屈的斗志,为了与Riva TNT和Voodoo2对抗,ATi发布了Rage 128,Rage 128的核心专门针对32位渲染而设计,在32位渲染环境下仅会造成不到5%的性能损失,所以在许多测试中它的性能与TNT2相较也相差无几,它还内建了MPEG2解码以及动态补偿电路,可以流畅的播放DVD。Rage128又分为GL和VR两种型号,VR主攻低端而GL专对高端。Rage128 GL也是第一块硬件上完全支持OpenGL的显示芯片。但由于上市时间太晚和驱动程序的问题使它没能像TNT2那样为世所瞩目。

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发表于 2004-8-25 12:44:41 |只看该作者

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偶也来发点
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M13票房保卫战功臣

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发表于 2004-8-25 13:36:42 |只看该作者

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我是从驱动之家转过来的

[遮日鏖战 3D巨头角力]

1998年11月VOODOO3

VOODOO3 2000

VOODOO3 3000

VOODOO3 3500

Voodoo3发布之前,3Dfx改名为3dfx,并发生了对其有深远意义的收购STB(当时与Diamond齐名的板卡制造厂商)事件,Voodoo从此走上自主经营品牌显卡的路线,而不再只是一家芯片提供商,这种化友为敌自断后路的愚蠢举措使众多昔日盟友不得已加入nVIDIA阵营,3dfx王朝从此开始走向低谷。面对nVIDIA的凌厉进攻,Voodoo王朝的威望和市场逐渐萎缩,为了打击对手,在RIVA TNT推出后的半年,3dfx踌躇满志地推出了Voodoo3,梦想着狂澜再起,将对手溺死在襁褓之内。但实际上Voodoo3与Voodoo2相比并没有本质上的不同,充其量不过是Voodoo 2和Banshee的结合体,最令人失望的地方在于只有16MB显存且不支持真正的AGP和32位色彩渲染。在性能上大在落后于随后推出的TNT2,同时不开放显卡授权死抱着Glide图形接口不放最终导致了阵营不断萎缩,Voodoo的影响日渐式微。


1999年2月Savage4

Savage4 LT

Savage4 GT

Savage4 pro

Savage4 pro+
从2D时代到3D时代,S3始终都保持着锐意进取的作风,产品不停推陈出新,经历过Savage3D平平的市场反应,励精图治后再度推出Savage4系列产品,奈何它除了优秀的DVD播放能力和独有的材质压缩技术外在3D性能上毫无出彩,始终只能在低端市场浅唱低吟了。

1999年3月RIVA TNT2 (NV5)

TNT2 M64

TNT2 Ultra

TNT2 Vanta

TNT2 Pro

TNT2的发布如同一颗重磅子弹狠狠地射入3dfx的心脏,它支持当时几乎所有的3D加速特性,包括32位渲染、24位Z缓冲、各向异性滤波、全景反锯齿、硬件凸凹贴图等,而且它还支持AGP4X图形接口,并首次将产品线细分为TNT2、TNT2 Ultra、TNT2 M64、TNT2 PRO和TNT2 Vanta,涵盖了整个高、中、低市场。TNT2的全面开花使3Dfx更加陷入不利的境地。

1999年3月G400
继G100和G200之后,Matrox不断发挥自己在2D方面的优势,增强3D方面的性能终于打造了G400这款相当经典的显卡,G4 00最大卖点是环境映射、凹凸贴图和双头显示技术,
由此带来的优秀的图像质量,完美的2D和3D画质使最挑剔的玩家都无不称奇,环境映射的效果更让人印象深刻,高分辩率下的低CPU占有率使其在播放DVD时更是高人一筹。唯一的缺点即是高昂的价格让一般人望而却步。

1999年4月Rage 128 Pro
Rage 128 Pro和Rage 128相比大幅提升了核心和显存频率,支持各项异性过滤,升级了三角形生成引擎,性能比Rage 128提高了将近50%。

1999年7月Savage2000

Savage2000+

Savage 2000当时第一个采用0.18微米制程的图形芯片,并使用主流128位显存控制器设计,与Savage 4相比,Savage 2000采用了新的设计架构,加入了QuadTexture最新图象引擎,在性能和图像质量与同代产品都可有一比,但依然不能超越GeForce 256。








[帝星陨落,3D显卡江山易主]













1999年8月GeForce256(NV10)
GeForce256绝对是一款具有划时代意义的产品,它的发布意味着在3D图形市场nVIDIA彻底将3Dfx抛开了很远。Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&&L技术,它将CPU从繁重的3D几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代,同时nVIDIA在显卡芯片领域里的霸主地位业已形成。



1999年8月All-in-Wonder 128
基于Rage 128的多媒体显卡,采用ATI的Rage 128GL绘图晶片,内建一个功能强大的TV Tuner,可连接电视视讯,在个人电脑萤幕上观看电视节目,并可搭配应用软体采集或录制电视节目。



1999年10月Rage FURY MAXX
为了对抗NVIDIA的GeForce256,ATi又发布了该产品,它采用两块较高频率的Rage 128 Pro并行处理芯片,每个芯片轮流渲染,理论上性能是Rage 128 Pro的两倍。值得一提的是在Rage 128 Pro中应用了一种Dual ASIC双芯片技术,这种技术类似于Voodoo 2的SLI(Scan Line Interleave)技术,用同样的双芯片协同工作,能最大程度上提高显示卡的性能,是当时唯一可以做到与GeForce256抗衡的产品。但在低端CPU上,Rage Fury Maxx 的表现非常差,优势难以得到发挥,而且制造成本要比GeForce256高的多。



1999年SIS300
SiS300是SiS第一款标准的128位图形处理芯片,采用0.25微米制程生产,支持的AGP 2X接口,完全支持DirectX指令集及其优化,提供了3D动画所需的各种特效与功能,SiS300也象SiS6326一样具有硬件支持DVD回放及解码功能,3D性能表现一般。



1999年11月VOODOO 4 4500
江河日下,迫使3dfx推出一款性能上能与GeForce256相匹敌的产品来支撑逐渐倾斜的帝国大厦。VOODOO 4 4500首次采用了3dfx独创的VSA架构-可升级Voodoo架构,它类似很像ATi的MAXX技术,支持多核心协同工作以大幅提高性能。并终于可以支持32bit真彩渲染和2048×2048的大纹理,却不支持当时非常重要也非常热门的技术---硬件T&L。性能只是能与TNT2相持平。



1999年11月VOODOO 5 5000
VOODOO 4 4500发布后不久,3Dfx便推出了这款VOODOO 5 5000,它采用两块VSA-100图形芯片,因此拥有两倍于Voodoo4 4500的填充速率和T-Buffer,但最大只能支持32M显存制约了它的发展和应用。



2000年第一季度Radeon256
Radeon 256这也是自nVIDIA推出GeForce256之后第二款支持T&L的GPU核心,ATi重新设计了和Rage 128 PRO完全不同的芯片架构,采用了点0.18微米的制造工艺,芯片内集成3000万个晶体管,可在每秒生成3000万个三角形,采用200MHz的双像素通道架构,每个通道有3个纹理单元,最大的纹理填充率达到1200M Pixels/s。最具特色的技术当推Charisma Engine几何引擎,它拥有的骨架动画技术和蒙皮技术可令3D画面看起来更真实更平滑柔和。



2000年4月GeForce2 GTS
Geforce2 GTS拥有256位的核心引擎和256位的显存接口,支持32位色渲染,350Mhz的RAMDAC,支持最高2048X1536的分辨率。高达1.6G的象素填充率,使用第二代的T&L技术,每秒能生成2500万多边形,不再占用太多的CPU资源,支持AGP4X和快写模式最大支持128M DDR SGRAM显存,对D3D和OPENGL的完善支持,使它在推出后不管是3D游戏还是3D作图都是最强最顶级的选择。



2000年4月Matrox G450
继Matrox G400的成功推出,Matrox G450意欲在3D市场上再创佳绩,它采用0.18微米制造工艺,整合了一个数字面板发送器、TV-Out编码器、二级RAMDAC,这些新技术都能使G450比G400有更高的帧速率而且有更好的图像质量。可惜十月怀胎不是时候,此时的Radeon256和GeForce2 GTS已经异常强大,3D方面的能力毕竟不是Matrox的强项。


 
2000年5月VOODOO 5 5500
此刻的Voodoo如秋婵般无力抵御IT迅疾的寒风,整个帝国摇摇欲坠,日薄西山。VOODOO 5 5500虽然拥有两颗VSA-100芯片,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深,但是高昂的价格、不完善的驱动、Voodoo4的平平性能,除了那些铁杆级Voodoo迷还执著地期待地帝国的复兴外,ATi和nVIDIA的日益强大已使很多人慢慢地淡忘了这个未路的英雄。



最后的绝唱VOODOO 5 6000



Voodoo4-4200-2



未竟的遗作Rampage
濒临未路的3Dfx犹若困兽,万般无奈之余希望再次借助VSA架构的威力缩短最后的未期。怪兽级的显卡Voodoo5 6000集成了四片VSA-100芯片,拥有128M的SDRAM显存,高达1.33G的象素填充率让3dfx再次登上了性能的颠峰,并且宣布了自己的下一代渲染引擎“暴怒”,但高达599美元的售价令所有的Voodoo信徒望而却步,同年12月的Comdex大展上3dfx宣布停止制造Voodoo5 6000显卡,不久,噩耗传来:Nvidia将收购3dfx图形资产,包括芯片,知识产权和品牌。曾经不可一世的Voodoo王朝轰然坍塌,千万Voodoo迷心痛不已,痛苦中低喃:如果3Dfx专心做自己的3D子卡,如果3Dfx没有收购STB,如果3Dfx没有死抱VSA架构不放,如果……,无尽遗憾只能凭后人评说。



2000年5月Blade XP



Blade T64
本想Trident已不会再涉足桌面图形芯片市场,不料短暂沉默之后,这个无畏的斗士重新投入激烈的市场竞争中,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18微米的制造工艺,核心时钟频率为200 MHz,像素填充率达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。虽然如此它的3D性能、驱动程序、显存支持等方面依然Bub多多,低端用户可做考虑。



 2000年5月 SIS305
SiS 305其实是SiS300的升级版本,性能上并没有多大提升,最终只能孤芳自赏。
奔四的男人了~
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发表于 2004-8-25 14:13:16 |只看该作者

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[QUOTE=JayZ]我关心怎样使N快显卡实现并行计算?[/QUOTE]
Nv的最新技术sli就是3dfx的sli技术的发展,可以使2块同型号同规格的显卡并行,再转一则新闻吧

NVIDIA正式发布双6800 SLI技术 细节全曝光
发布日期:2004年6月29日  作者:deric  编辑:deric
相信很多人对于6年前的Voodoo2 SLI还记忆尤新。随着PCI-E平台的正式降临,今天NVIDIA将这一概念再次引人,正式发布了自己的SLI技术,它支持双GeForce 6800协同工作,下面小编将向您简要介绍一下该技术。

Voodoo2 SLI已成历史


Voodoo2 SLI工作原理

当年名噪一时的3dfx Voodoo 2所采用的Scan-line Interleave(SLI)技术,其原理是让两张显卡各自绘出奇、偶扫描线来分担工作量,它使用一根数据线来连接两块Voodoo 2显卡。

NVIDIA的SLI

U型连接器


NVIDIA SLI的工作原理
NVIDIA SLI在工作原理方面更为成熟,它是将画面分为上下两块区域,一张显卡负责上半部的区域,另一张显卡则负责下半部的区域,当其中一块画面区域的图形较另一块区域复杂时,资料量平衡软件将用来确保工作量被平均分配到这两张卡上。

  值得注意的是,画面区域的划分并不是按照固定的一半一半方式,反而非常灵活。使用动态的负载平衡技术,可以保证两块显卡都处于最高工作状态。


灵活的动态负载平衡技术

例如上面这张演示图,这样的场景在第一人称或赛车游戏中经常出现。画面下半部分显然更加复杂,需要处理的数据量更多,而上半部分则多为静态画面。此时两块显卡的负责的上下两部分画面区域可能为7:3或8:2。


目前的SLI技术只支持GeForce 6800系列显卡


Intel Tumwater工作站芯片组主板

在硬件需求方面,首先要有两张同规格的GeForce 6800系列显卡,这包括标版/GT/Ultra。目前NVIDIA还没有透露未来的NV4X显卡会不会做到支持SLI。其次就是要有一块具备双PCI-E x16的主板,目前只有Intel Tumwater工作站芯片组支持这样的规格,但目前有消息透露,NVIDIA未来的nForce4芯片组也将可以支持双PCI-E x16槽。

  可能有些人会问,两块显卡协同工作,上下两部分画面的V-Sync(垂直同步)是一个问题,但如果打开的话,则势必对游戏性能造成影响。NVIDIA表示已经采用缓存技术解决了该问题,所以用户不必担心受显示器的刷新率影响。此外,建立SLI工作模式后依然支持超频,但注意两块显卡的频率要保持一致。

  相信很多硬件爱好者今天都会感到十分兴奋,是的,NVIDIA让阔别已久的SLI技术再次回归。比较有趣的是,不知道未来Alienware的Video Array技术将如何发展。和NVIDIA的SLI相比,前者显然过于复杂。我们将继续关注最新的显卡动态,为您提供最新的报道。

新闻来源:http://www.tomshardware.com
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