本帖最后由 彼得大帝 于 2012-8-5 21:10 编辑
首先,彼得代表推理游戏区祝贺事务所开办十二周年。
为了表达心意,也为了活跃气氛,更为了把推理的事业进行到底。
彼得决定————————开杀杀杀!!!!!!!!!
此次版杀为事务所第一届魔兽版杀。该版杀以魔兽世界为蓝本,主要是联盟与部落的对抗。
为了此次版杀顺利。此次版杀的报名人数为16人(原为12人,但是为了游戏顺利,增加为16人),可分为防守方和进攻方。
报名开始。
奖励设置:
参与奖励:完整参与了游戏的玩家每人12CB,游戏结束胜利团队奖励20CB+5RP,游戏结束后将评选出若干名MVP,奖励为25CB+5WW+5RP
以上各奖可以叠加。
PS:参与游戏的玩家不可以中途无故退出,不可以打酱油。在报名之前请合理规划时间,实在事出突然也请合理解释。
若发现以上禁忌被打破,将不予其奖励。
==============我是传说中的分界线================ 下面的内容为基本规则,请报名的玩家多加注意。游戏人物的技能,在报名结束后的报道帖中体现。 ==============我是传说中的分界线================
【游戏方针】 游戏分为联盟方和部落方,同时也分为防守方和袭击方。防守方为11人(含双方VIP),袭击方为4—6人。防守方和袭击方各设VIP一人。防守方可以选择联盟或者部落,袭击方则在防守方选择好阵营后,自动成为该阵营的对立阵营。 ·游戏胜利条件: 1、想方设法找到对方VIP,将其排除。 2、想方设法消灭对方全部角色。 ·游戏失败条件: 己方卫士(除VIP外的所有人)全灭或VIP被灭。 ·关于VIP VIP是交战双方的首脑,属于神一级的人物,没有实体,只有精神。因此可以附身到角色身上进行操控。VIP附身的对象,都是防守方。但是,一个人附身,是为了帮助防守方胜利,同时保存自己;另外一个人附身是为了消灭防守方,同时找到对方VIP在哪儿。 VIP除角色本身技能之外,还有其他技能。防守方与袭击方稍有不同: 防守方VIP技能: 1、神之指引:被动技能,当自己被己方人员攻击之后,化解攻击,并通过法官对其下达指示。 2、弃车保帅:被动技能,当自己被击杀时,可以让任何一个角色代自己而死。 3、绝对障壁:主动技能,取消当天所有的攻击与技能,使用技能了的人技能自动废掉。 4、防守公告:主动技能,通过法官对所有防守人员进行公告,但只能使用一次。 袭击方VIP技能: 1、绝对命令:被动技能,当自己被己方人员攻击之后,化解攻击,并通过法官对其下达指示。 2、绝对直觉:被动技能,第一次指认一个玩家时,获知该玩家的角色身份(如果是VIP,则只能查出其表面身份)。 3、绝对灾难:主动技能,直接击杀一个角色,但是会产生公告,同时自己也要蒙受仇恨伤害1点,只能使用一次。 4、袭击公告:主动技能,通过法官对所有攻击人员进行公告,但只能使用一次。 此外,VIP还具有一个特殊的攻击技能: 防守方VIP: 绝对防御:主动技能,使某玩家避免死亡,如无人攻击,则恢复全部生命值,可抵消死亡一指,只能使用1次。 袭击方VIP: 死亡一指:主动技能,无视除绝对防御外的所有技能,一击必杀,不得重生。夜间使用,只能使用1次。 ·关于袭击方的角色问题 袭击方类似于杀手方,由4—6人组成。袭击方的角色由袭击方VIP选择,但是,选择结束之后,法官将随机公布5个不参与袭击的袭击方角色。 【游戏流程】 游戏以“天”为单位进行,一天分为一日和一夜。进入日时,双方可以进行交替攻击,进入夜时,双方可以使用各自技能,从而影响次日的行动效果。每日、每夜开始前,法官会公布各自ID受攻击情况,但是剩余生命值以及攻击情况,则不予公开。当出现死亡时,法官会进行公布。 此外,袭击方由于人数上处于劣势,因此袭击方允许在夜间继续进行攻击。而防守方则在夜间不得攻击。总而言之,防守方是白天攻击晚上技能,袭击方是白天攻击晚上技能加攻击。 【关于攻击】 攻击原则上为白天进行,但是袭击方可以在夜晚攻击。攻击与否由袭击方玩家自行决定。通常状态下,每个角色的攻击值为1,当有加倍技能时存在时,则按照加倍公式进行计算。 【关于死亡】 当玩家生命值低于1时,玩家视为死亡。死亡的玩家将视为退出游戏,但可以在酒馆和公开版继续发言。发言内容不得透露任何信息,否则将予以惩罚(惩罚范围包括柯南版杀)。 【关于状态】 目前,魔兽版杀的状态有以下几种: 1、无敌状态:该状态下,无视任何攻击和法术,但也不能被任何技能所影响。持续时间为一天(一日一夜)。 2、濒死状态:该状态为生命值仅剩1时的状态,此时,将自动向己方治疗单位求助。如果治疗单位的治疗技能已用或处于待机状态,抑或无治疗单位,则濒死状态无改变。 3、中毒状态:该状态下,每进行一个环节(即每半天),生命值将自动降1,直至濒死状态。可通过技能解除。此外,中毒状态持续时间为一天(一日一夜) 4、眩晕状态:该状态下,玩家停止行动一天(一日一夜),随后可自行解除。此外,眩晕状态不能被任何技能解除。 5、冰封状态:该状态下,玩家停止行动一天,并在此期间内降低1点生命值。一日一夜后自动解除,如果有火系魔法作用,则自动解除,并抵消火系魔法(如燃烧献祭、熔岩爆裂、空中轰炸)的攻击性影响。 6、诅咒状态:该状态下,玩家的攻击处于无效化状态,但技能使用不受影响。一日一夜后自动解除。可以被技能解除。 【关于新闻公告】 新闻公告是游戏进行过程中,由法官随机发布的。新闻内容包括游戏大事记,趣闻等内容。有些内容对分析玩家角色,搞清游戏盘面非常有帮助。但是,新闻公告充斥着各种各样的谣言,有真有假,需要玩家自行判定真假情况。玩家可以针对新闻内容进行分析和讨论,但不得质疑,哪怕那个新闻是假的。 【关于胡说八道的酒馆】 胡说八道的酒馆于游戏第一夜之前一个小时开始。酒馆开业期间,所有的玩家都可以进来吹牛。在不暴露自己身份和技能的情况下,可以暗示自己的身份。但是,允许各位发言的玩家说谎、演戏,每位说话的玩家都有可能是影帝。但是,魔兽版杀和柯南版杀不同的,是每个人一开始都是单兵作战,所以,这里的影响力也不可忽视。 酒馆内可以进行如下的行动,在可控信息范围之内,法官不予干预。 1、酒桌约谈: 每天,每个玩家可以通过申请,向法官要求在酒桌进行约谈。每个玩家只有一次申请的机会,但是被约可以无数次。申请到酒桌的玩家,可以主动寻找其他玩家进行约谈和商议,不论阵营,不论身份。约谈的内容可以是分析,也可以是约定,但不保证其真实性。 2、传播新闻: 将自己所写的新闻通过法官进行传递。自己所写的新闻将以自己的角色的名义发出。当然,传播新闻可以假造,也可以真曝,但不能出现自己的ID和别人的ID。每人只有一次传播新闻的机会,而且每天(一日一夜)只播出一个新闻。新闻内容与法官新闻公告重合,不在法官干预范围之内。 3、单刀直入: 玩家可以直接猜测某个非互识玩家的身份,如果猜测正确,双方为同一阵营的,则两个玩家互识,并处于1天的无敌状态。如果为相反阵营,则另一阵营的玩家自动死亡。每个阵营只有一次单刀直入的机会。
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