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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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诱惑2.0 团战模式 规则(内含医疗和金钱规则)已经开始报名

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发表于 2015-11-5 00:10:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 松田星辉 于 2016-3-25 14:39 编辑

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相关设定
1、本游戏具有场景,需要玩家行动。
2、玩家可在白天与夜间时间任意活动,白天一幕,夜间一幕,昼夜交替。昼夜交替时自动将玩家位置恢复到自己住的地方。
3、白天时间分小节,分为上午、中午、下午,每小节可探查一个地点,一幕内可任意移动3个地点,也可以原地不动。玩家可根据自己的需要按顺序移动;例如上午A处——中午B处——下午C处的形式,可以探查别人房间和自己房间,均算一次移动。
4、夜间时间分小节,分为前夜、子夜、后夜,玩家可像白天一样活动,可移动3个地点。

5、每一处地点玩家倘若与其他玩家遭遇,需选择结识、路过或无视,选择结识,则与在某处的特定人结识,选择路过,则无影响,选择无视,则被位于此处的特定人探知位置信息(即被人得知XX玩家X时段位于X处)。但对每位玩家,结识每幕仅有一次(若不成功可再用1次),路过每两幕只有1次,无视无限制(不超过相遇次数)。每幕后可重复结识。但无论白天夜间选择探查时倘若遭遇该房间主人,将会被主人得知并强制结识(房间主人尚未结识的情况下,其他人即使结识用过了也依然有效,主人用过了,则互知位置)。

6、相遇选择在幕间进行、结算并告知相应玩家。结识的人行动互知。遭遇互知,阵营不互知,但行动和遭遇仅限本幕,(晚上结识为当夜,白天结识为当日)。结识互知期间获得的道具互知。
7、杀人由探查时获得相应道具来确定。杀人时不需要和被害玩家处于同一位置,但杀人的时间段不能主动进行相遇选择,能被其他玩家触发。

8、每位玩家会有一个房间和一个店铺。每位玩家初始金额100元,每幕四处游览花费10元(通票,待自己房里也要扣除),每位玩家还将拥有一家店铺,每幕当有人进入店铺则店主获利5元每人次,并且店主能知道消费玩家;玩家拾得的道具可以换钱来治病。当玩家被杀且没有道具自救时,可以:
1)原地复活,抢救费用100元,无任何影响;
2)重病看护,抢救费用50元,本幕不能移动。下一幕仅能移动1个地点(无论被杀玩家是什么角色),之后抢救成功无影响。
3)延迟死亡,抢救费用20元,本幕内仍可继续活动,延迟至下一幕幕间死亡(下一幕幕间不能进行移动,更不能结识)。

9、某地结识判定:互相选择结识的玩家才能结识,若某处有2人以上的玩家选择结识,则最先选择结识的两玩家互相结识,其他玩家视为结识遭遇无视。(结识按各个时间段PM先后顺序判定)。选择无视的玩家仅被选择结识的玩家获知位置。
10、某些角色一个时间段有2次移动,每次移动的相遇需单独判定。
11、若是相同玩家阵营结识,下一幕双方资产各增加20元;若是阵营不同的玩家结识,下一幕双方的资产各扣20元(不足则扣至0元)
12、志愿者与不同阵营玩家结识每次只扣10元。


玩家守则
所有玩家身份公开,阵营不公开。不得透露自己的房间号和店铺。
允许透露法官告知玩家的信息,但不得直接复制,只能以分析发言的方式展现。
不得提前透露自己的移动来邀约其他玩家。
可以透露自己的道具获得。
玩家被杀死亡后发言无限制。


换句话说,本游戏有很多随机的东东或模式来影响游戏进程,【这其实就是一拼RP的游戏,拼遇不遇得到人,拼遇不遇得到杀手……】

本游戏会在某个时间段的某个地点遭遇事件。
事件
意外事件按PM时间顺序,即预定在同一位置同一时间段的玩家,发送PM时间最早的那个遭遇。人为事件有多个玩家则视为同时遭遇。
人为事件
遭遇意外或道具杀人的尸体会被玩家得知。(该时间段内此地的所有玩家,尸体不能触发结识、路过或无视)
诅咒事件
每一幕幕间任何一玩家可选择在任何一个地点(需要注明时间段)释放诅咒,本幕第一个到此地的其他玩家将触发(本人不会触发)诅咒事件,
不同阵营:一旦触发会被所有人得知+触发之后的下一幕内无法发生相遇判定(视为无人经过)。
相同阵营:一旦触发会被所有人得知+触发时间段无法获得本地点的物品。
每个玩家诅咒仅1次,若不成功可以一直释放至成功为止。

意外事件
包括
车祸、爆炸、失火(危险事件,遭遇致命,除非使用道具自救)
昏迷、塌陷、反锁(被困事件,遭遇不致命,但会被困住一幕不能移动,可以被结识)
呕吐、喝醉、摔倒(扬名事件,遭遇不致命,也不会被困住,但会被所有人得知)
遗失、罚款、行乞(破财事件,遭遇仅损失金钱20元,无其他影响)
道具
本游戏在某个时间段的某个地点具有一些道具。道具全部为一次性,先到先得,不一定全部出现,且只在指定的时间段(譬如只在上午出现)一直出现直到被发现,角色房间若有道具不会自动得知,需同样经过探查自己的房间才能得知(即将自己房间作为一次移动地点),倘若某时间段两人及以上位于同一地方,则按PM或QQ消息的先后处理,
包括:
(20元)窃听器,可安装在任何人身上,【无须接触被窃听对象即可安装】,获得安装时间当日或当夜对象的信息;
(50元)解药,可用于任何被杀的濒死自救。
(20元)绳子,任何人可用它杀人,任何人也可用它自救(除毒药外,其他任何道具杀都能救)。(使用不需要和对象位于同一位置)
(20元)匕首,可以杀死一人。【不改变身份及胜利条件】(使用不需要和对象位于同一位置)
(20元)望远镜,可观察任何地点当日或当夜发生的事情。可以抵挡一次物理攻击。
(20元)手机,可增加一次结识。也可邀约一名玩家在异地发生结识判定。(邀约功能只能在幕间使用)
(10元)喇叭,可以将自己当日或当夜的遭遇向所有人公布。
(10元)镜子,可抵消一次相遇。(视为此处无人)
(  5元)剪刀,可进入上锁场景。(使用后场景永久开放,解锁功能可持续使用),也可抵御绳杀。2把剪刀可杀死一人。
(  5元)蜡烛,可增加一次路过(不会被房间主人强制结识)
(  5元)磁铁,可探明玩家所在地的前后编号地(数字前后)是否有其他玩家并能与其中之一结识,且为强制性结识。也可结识判定时单独使用强制性结识。(强制性结识无论对方是否结识过)
(10元)魔方:可在任意某一时间段内到任何一个地方。(包括未开放的房间)
(10元)卷尺:可将结识的时间延长一幕。
(  0元)纸飞机:可增加一次结识,也可向曾经结识的一名玩家发送自己本幕的遭遇。
(10元)葫芦:可让任何一个角色本幕内(幕间使用)或者下一幕(新幕使用)不能被结识也不会被探知位置,包括强制性结识,但不包括主导者的相识。
(20元)水晶球:当你被其他玩家使用道具攻击时,能知道攻击者(触发式,被触发后本幕内可一直使用)。
(  0元)酒瓶:可抵御匕首的攻击。2个酒瓶可杀死一人。
(  0元)竹签:2根竹签可杀死一人。
( 10元)毒药:可杀死一人。
(  5元)气球:可以将望远镜观察的或诅咒的地点增加为3个。亦可以打破不能移动的限制。
(10元)手电筒:可以得知一个相遇但未结识成功的人是谁并直接查看该相遇者的阵营。


角色身份
主导者:初始可任意选一角色身份相识(作用时间仅限前两幕),信息共享(等同于结识两幕)。
探险家:每天白天可移动4个地方。(即某个时间段内可以去2个地点,)
辅助者:白天可多进入2个房间。(时间段任意,需玩家指定,每日进入房间可避开他人遭遇1次)
焦虑者:每天夜晚可移动4个地方。(即某个时间段内可以去2个地点,)
户外者:白天不得进入他人房间(包括未住人的客房)。
抑郁者:白天不得出房间,晚上每个时间段能去2个地方(即6次移动)。
窥探者:第一幕后不得离开大楼场景。能知道自己移动地点编号前后两个地方是否有人。
快乐者:晚上不得进入他人房间。(包括未住人的客房)
工作狂:不能被强制结识。每天路过次数为2次。
博学者:不能被无视。被选择无视则单方面获得玩家行动(不包括事件)。
飞天者:夜晚可多进入2个房间。(时间段任意,需玩家指定,每夜进入房间可避开他人遭遇1次)
漫游者:白天每个时间段能去2个地方(即6次移动),晚上不能出房间。
绅士:第一幕后不得进入他人房间。与人相遇时强制结识(每一昼夜1次),即使对方选择路过也能结识,无论对方是否结识过。
叛逆者:与人相遇时对方选择无视则结识成功,无论对方是否结识过。(每幕仅1次,可以被强制结识)
穿越者:每幕仅能去两个地方,但每个地方都是全时间段存在。
思考者:没有结识(除非强制结识),每幕可去4个地方。(即某个时间段能去2个地方)
志愿者:没有路过,每幕可结识2次。
远足者:被路过则下一幕(仅一幕)可多移动2个地点(时间段任意)。
胜利
游戏分情侣阵营和FFF阵营。
本游戏可预设行动,要求每幕至少发言1帖30字。被杀默认使用自救道具(可以选择不使用),但其他道具不默认使用。
杀死对方阵营所有人即胜利。。

游戏流程】:
0)身份发放;阵营告知,房间和店铺发放;
===幕间=====
1)玩家提交移动行动(如前夜A子夜B凌晨C处);玩家提供行动目标(玩家A在X时间段杀玩家B);
2)事件判定,反馈道具获得;(即时)
3)告知位置相关信息,玩家作出相遇选择,
4)信息反馈(即时),玩家可使用道具

====新幕====
5)公布被杀的玩家,公布扬名事件(玩家A于X时间在C处遭遇XX事件)。
6)玩家使用道具。


重复1-6直至胜利。

地图说明
色门的房间可随意出入。
色叉的房间为上锁房间,首次进入需使用剪刀。
色门的房间白天可以进入,夜间不开放。
色门的房间夜间可以进入,白天不开放。
游戏开始需选择身份牌与房间号。
每个区域都进行了编号,其中,每层楼的过道均算一个地点。


如果看不到图片,可以选择下载附件。


我深深地觉得,这是一个数据处理能折磨死法官的游戏。


常见疑问解答:
1、若一个玩家A结识B后A再被他人C结识,则C仅知晓A与B结识,不知道B的行动道具及遭遇。
2、望远镜获知的信息包括时间段内的玩家、结识情况、该处发生的事件、道具,但不包括玩家阵营。

3、被杀的玩家不会公布被害时间段和地点,除非使用道具。
4、一个地点最多2个道具,最少0个,一个地点的2个道具不会在同一时间段出现:
5、占用时间段  是指 杀手在杀人的时间段不能主动进行相遇选择结识、路过、无视,但可以被他人触发。因此使用道具杀人也不能主动进行相遇选择。凡是被触发的都作为无视处理,除非使用道具。

6、窃听器获知的信息有玩家行动与结识情况、遭遇事件和玩家阵营。
7、意外致死在死亡及死亡后的本幕内时间段都能被该处的玩家触发。

8、主导者的相识能知道玩家阵营,但下一幕不扣钱也不加钱。
9、工作狂进入房间不能被房间主人强制结识,也不能被绅士强制结识,磁铁也不行,均视为无视。
10、绅士不能进入客房(无标注的浅蓝色门),可以进入其他房间(红色门、黄色门、紫色门)和写明非客房(有具体名称)的浅蓝色门。
11、客房不包括大厅。

12、解药可以自救任何形式的行凶和致命事件,绳子除毒药外都能抵御,剪刀只能抵御绳子的杀害,酒瓶只能抵御匕首。
13、剪刀、绳子、酒瓶和解药这几种道具的救命功能可以对结识的人使用。
14、所有道具除手机邀约功能外,即可以在幕间内使用(占用时间段),也可以在新幕内使用。
15、幕间内或新幕内道具的使用无限制,只要你有道具,可以一直用。

16、窥探者和磁铁的识别范围示例(玩家位于021,则能探知020和022的情况)
17、白天开放和夜间开放的房间不属于客房。上锁房间也不是。
18、魔方可以让任何角色在任意时间去任何地方,包括上锁的房间、在晚上进入仅白天开放的房间或者在白天进入仅夜间开放的房间。
19、主导者的相识不能被拒绝,期间主导者无法再主动结识,但另一方可以。使用相识之后,主导者第一幕可以被动结识,结识只看他人的结识选择。第二幕及之后无限制。
20、每个道具只在固定的时间段出现,譬如有的道具只在白天出现,有的道具只在上午和前夜出现,有的只在中午下午出现这样。同一地点一个时间段内不会出现2个物品。
21、一次移动即算一次探查。
22、每次移动需注明移动的时间段,譬如211(上午)300(中午)003(下午)的形式。
23、水晶球可一直携带直到被触发,一旦被触发,水晶球只能在下一个幕间之前使用。
24、某一处地点不会发生两次意外事件。任何人分配到的房间里也不会发生意外事件。
25、玩家位于后两位为00的地点使用磁铁,则上一位数字为上一组编号中最大数。
26、结识每幕一次,使用后若失败,可以再使用1次。但路过使用后不能再用。
27、道具若在幕间之外的时间使用,占用黄昏(白天幕)或黎明(黑夜幕)的时间段,即不占用上午中午下午,前夜午夜后夜的时间段。
28、个人资产扣至负的情况视为0元,不需要用道具抵押。但用道具折算金钱救治时,需要补足。


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发表于 2015-11-5 01:21:27 |只看该作者
沙发!!!!!!!!!!!!!!!!!(学不见)
话说,柯南杀啥时候开啊……等得我花都谢了……
来支持松田老师的2.0

点评

安素子  报名贴不是这  发表于 2015-11-5 21:02
新兰联盟欢迎大家!这里有震撼人心的文字,有原创的新兰美图,有温馨的兰的回忆,有轻松的茶楼,还有才华横溢的好友们。欢迎大家常来坐坐!
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板凳
发表于 2015-11-5 20:05:18 来自手机 |只看该作者
报名报名,老师辛苦。

点评

码农不会码  报名帖在新兰……  发表于 2015-11-5 23:41
安素子  报名贴不是这(扇子内牛  发表于 2015-11-5 21:03
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