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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[背景资料] 柯南版杀规则(新旧合订版)

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本帖最后由 君不见 于 2018-9-1 22:56 编辑

柯南版杀规则(新旧合订版)
本规则中大部分内容为新旧通用,部分新旧版本不一致的规则前会以【新规则】【旧规则】标明。


基本规则

柯南版杀是一个以传统杀人游戏为原型,加入了角色技能的杀人游戏。游戏玩家共15~20名,分别扮演柯南中的角色(扮演角色为法官随机分配),其中有最多5名黑暗组织成员及1名黑暗组织BOSS(可任意选择角色扮演)。玩家们不知道其他人的角色,也不允许公开或者私下泄露自己或其他人的角色,除非是根据规则相互认识者才允许交流。每个角色都有四个技能,合理运用人物技能将决定游戏胜负。

【新规则】
好人的胜利条件:黑暗组织的BOSS死亡。
黑暗组织的胜利条件:三分之二或三分之二以上的好人死亡。
【旧规则】
好人的胜利条件:所有黑暗组织成员死亡。
黑暗组织的胜利条件:存活的黑暗组织成员的人数等于或多于存活的好人。


概念解释

【游戏时间】
每天一轮,分为日间和夜间。夜间可以进行指认与刺杀,以及部分技能的使用。日间则是投票及部分技能使用的时间。开始游戏时为第一夜,之后是第二日、第二夜、第三日……依此类推,直到任意一方的胜利条件达成。

【投票】
每日进行一次投票,每人限投一票,未投票视为投自己,在投票截止之前可以改票。由于存在影响票数的技能,法官只会公开投票记录和最终结果。票数最高者没有免死技能则死亡,如果多人票数并列最高,则并列最高者第一次记警告,第二次死亡。死者只公布ID,不公布角色。

【刺杀】
黑暗组织成员每夜可以选择一人进行刺杀,在所有黑暗组织成员都死亡或者无法行动时,BOSS才可以亲自进行刺杀(BOSS的角色为黑暗组织成员时不受此限)。如果被刺杀者没有免死技能则死亡。此外,某些技能将带来额外的刺杀机会,使用技能进行刺杀并不会与每夜的刺杀产生冲突。

【死亡】
票数最高、被刺杀以及特殊技能均可导致死亡,死亡者退出游戏,不能发言和行动,也不能投票或是被投票。但在死亡时,可以指定一人投遗言票,遗言票可以在版面上公开投出。被投遗言票者在下一次投票时的票数增加一票。遗言票的对象公开。

【相互认识】
指两人根据规则互知角色。相互认识者由法官组建讨论组私聊,其他玩家请勿私聊。好人的相互认识具有传递性,即A与B相互认识,B与C相互认识,则A与C自动相互认识。但是黑暗组织成员(包括BOSS)的相互认识不具备传递性,并且可以在讨论组中伪装角色。

【无法行动】
部分技能会导致夜间无法行动的状态。在进入无法行动状态时会得到法官通知。在无法行动状态下不能进行指认/进行刺杀/使用主动或公告技能,但可以使用被动技能(包括被动技能带来的额外刺杀)。若某夜所有存活的黑暗组织成员(包括BOSS)均处于无法行动状态,当夜刺杀无效。

【无法投票】
部分技能会导致日间无法投票的状态。无法投票状态不会得到法官通知。直接将无法投票者当日的投票改为未投票(视为投自己)。

【技能无效】
部分技能会导致某些技能被无效。技能永久无效会得到法官通知,并且被无效的技能不能再使用。技能暂时无效不会得到法官通知,并且依然可以使用,只是使用后没有任何效果,并且计入使用次数。

【惩戒】
法官可以通过额外增加票数的方式惩戒玩家,惩戒原因包括但不限于透露身份、泄漏信息、恶语相向等行为。惩戒票在其他影响票数或可以得知票数的技能处理完毕后才进行计算,不受到任何技能影响。惩戒票的影响时间为当次游戏结束为止。已死亡玩家做出违规行为的,在其下一次参加游戏时进行惩戒。严重的蓄意违规行为可能导致被永久禁止游戏。


技能类型

角色技能分为信息技能,指认技能,主动技能,被动技能,公告技能。

信息技能:游戏开始即生效,效果是游戏开始时即与其他角色相互认识。
指认技能:拥有指认技能的角色允许对其他ID进行指认,指认通过PM法官进行,格式为:“指认XXID”。有的指认需要选择特定的角色,此时格式为:“指认XXID是XX角色”。当指认成功时,法官会根据触发的技能给予相应回应,若指认不能触发任何技能,则回应:“无反馈”。
主动技能:分为日间技能和夜间技能,可以在相应时间段PM法官使用。大部分主动技能只能使用一次,未标明“只能使用一次”的主动技能通常可以多次使用,但是同一技能每天最多使用一次。
被动技能:在满足使用条件时,如果该技能标明“可以”,法官会询问你是否要使用该技能。如果未标明,则该技能自动使用,若是只能使用一次的技能,法官会通知你某技能已经使用。
公告技能:某些技能会发出公告,此类技能均为夜间使用,并且都只能使用一次。一夜最多使用一个公告技能。如果已经有人使用了公告技能,那么其他公告技能当天无法再使用。

技能的处理顺序为:指认及指认所触发的被动技能(法官接收到PM后立即处理)>主动技能及主动技能所触发的被动技能(在夜间结束前处理)>刺杀及标明“刺杀”效果的技能(在日夜交际时处理)>公告技能(在日间开始后处理)。处理顺序相同的技能按发送顺序处理。

我不是文艺人。我文艺起来不是人=w=
I love dreams. Daydreams.
でも現実の中の私は、ただ穏やかで幸せな日々を望んでいる。
Quiero una villa, llena de flores, mirando al mar.
Aber ich möchte immer in meiner Heimatstadt leben.
Au soleil~sous la pluie~à midi ou à minuit~Il y a tout ce que vous voulez aux Champs-Elysées~
Выходила на берег Катюша~на высокий берег~на крутой~

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本帖最后由 君不见 于 2018-9-1 22:39 编辑

角色技能

【江户川柯南】
慧眼识人:指认技能,每夜指认两人,被指认者是毛利兰、灰原哀或阿笠博士时,与其相互认识。
足球飞踢:主动技能,日间使用,指定一人,令其当夜无法行动或者当日无法投票。
麻醉手表:主动技能,日间使用,与阿笠博士相互认识后才能使用,指定一人,当天可控制其使用一项主动技能,无论有无可使用的技能,对方当夜都无法行动。只能使用一次。
冒死复活:公告技能,与灰原哀相互认识后才能使用。以工藤新一的名义通过法官发言。当夜所有人被刺杀时,均免死一次。

【灰原哀】
弃暗投明:指认技能,每夜指认一人,被指认者是江户川柯南或阿笠博士时,与其相互认识。
恐怖嗅觉:被动技能,在指认时,能知道被指认者是否是黑暗组织成员。
刻骨铭心:被动技能,灰原哀死亡后,其遗言票在每次投票中都生效,并且每指认过一次黑暗组织成员,遗言票增加一票计算。
声泪俱下:被动技能,首次被投杀时免死。只能使用一次。

【毛利兰】
血浓于水:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
徒手击晕:主动技能,日间使用,指定一人,令其当夜无法行动。对同一人最多使用一次。
飞身相救:主动技能,夜间使用,指定一人,若其当夜被刺杀则免死,否则飞身相救永久无效。
天使守护:主动技能,夜间使用,指定一人,对方在之后被刺杀时,若毛利兰未死亡,则毛利兰可以将刺杀对象变为自己;若毛利兰已死亡,被刺杀者免死一次。只能使用一次。

【毛利小五郎】
血浓于水:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
明察暗访:指认技能,每夜指认一人并询问其角色,法官回答是或不是。如果指认正确并且对方不是琴酒、伏特加、贝尔摩得、基安蒂、基尔之一,可以选择与其相互认识,但之后明察暗访永久无效。
一口咬定:主动技能,日间使用,当日毛利小五郎的投票按三票计算。只能使用一次。
力排众议:被动技能,在每日投票结果公布前预先得知票数最高者。并且可以令其免死,但之后力排众议永久无效。

【阿笠博士】
奇思妙想:指认技能,每夜指认一人,被指认者是江户川柯南或灰原哀时,与其相互认识。
移花接木:主动技能,日间使用,令两个人当夜所受到的主动和被动技能及刺杀交换对象。成功交换后的下一日,移花接木永久无效。
老谋深算:主动技能,日间使用,得知当日所有人的票数。只能使用一次。
深谋远虑:主动技能,日间使用,指定一角色(是角色而非ID),即时得知当夜针对该角色的所有行动。在监控到行动后的下一日,深谋远虑永久无效。

【铃木园子】
心有灵犀:指认技能,每夜指认一人,被指认者是毛利兰、世良真纯或者被指认者也指认了铃木园子时,与其相互认识。
一掷千金:主动技能,日间使用,指定一人,令其当日票数减少一票,如果本日没有使用该技能,减票效果累加到下一日。
隔离保护:主动技能,日间使用,指定一人,被指定者当夜无法行动,被刺杀时免死。
通灵占卜:主动技能,夜间使用,指定一人,若其于当夜死亡,铃木园子随机学会其一项尚可使用的主动或被动技能。每次学会新技能时,上一次学会的技能永久无效。

【服部平次】
惺惺相惜:指认技能,每夜指认一人,被指认者是江户川柯南或毛利小五郎时,与其相互认识。
捕风捉影:主动技能,日间使用,指定一人,即时得知当夜他的所有行动。在监控到行动后的下一日,捕风捉影永久无效。
急中生智:被动技能,有被投票时,当日服部平次的投票按两票计算,被投三票或三票以上时,当日服部平次的投票按三票计算。
死里逃生:被动技能,每夜第一次被刺杀时免死。

【远山和叶】
跟踪调查:指认技能,每夜指认一人,被指认者是服部平次或者与服部平次相互认识时,与其相互认识。
如影随行:主动技能,夜间使用,指定一名有指认技能的角色(是角色而非ID),得知其当夜指认的对象。
煽风点火:主动技能,日间使用,指定一人,当日与被指定者相互认识的人的投票全部转给被指定者。只能使用一次。
坚持不懈:被动技能,与远山和叶相互认识者被刺杀时,可以令其免死。对自己无效。只能使用一次。

【黑羽快斗】
察言观色:主动技能,夜间使用,指定一人,直接获知其角色。最多使用一次。
冒名顶替:主动技能,日间使用,指定一人,改变其当日投票的对象。最多使用三次。
金蝉脱壳:被动技能,首次被刺杀或投杀时免死。只能使用一次。
惟妙惟肖:主动技能,夜间使用,指定一人,随机学会其一项尚可使用的主动技能,若对方没有可学习的技能,则察言观色的使用次数增加一次。只能使用一次。

【目暮十三】
志同道合:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
挺身而出:主动技能,夜间使用,指定一人,当夜指定者被刺杀时免死。无论被指定者是否被刺杀,自己次夜都不能行动。
天罗地网:主动技能,夜间使用,指定一人,若当夜指定者进行刺杀或使用刺杀技能则即时得知。在监控到刺杀后的下一日,天罗地网永久无效。
千夫所指:主动技能,日间使用,指定一人,将当日所有人的投票对象均改为被指定者。只能使用一次。

【高木涉】
志同道合:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
正气凛然:被动技能,被投票数在计算时减少两票。
义正词严:被动技能,高木涉的投票按两票计算。
光明正大:公告技能,第二夜起才能使用,通过法官将自己的角色和ID公开。使用此技能后,正气凛然和义正词严永久无效。

【佐藤美和子】
志同道合:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
拘留讯问:主动技能,日间使用,指定一人,令其当日无法投票并且当夜无法行动。只能使用一次。
矫健身手:主动技能,夜间使用,指定一人进行保护,每夜可变更目标。目标被刺杀时免死,之后矫健身手永久无效。
追根究底:主动技能,日间使用,得到前一天所有死者的名单,只包括角色不包括对应关系。只能使用一次。

【赤井秀一】
同仇敌忾:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
情人宿敌:指认技能,每夜指认一人,被指认者是琴酒时得知其角色,琴酒的冷酷凝视永久无效。
银色子弹:主动技能,夜间使用,刺杀一人,并令当夜对其触发的所有免死技能全部永久无效,每无效一个免死技能,赤井秀一的被投票数便永久减少一票。即使在无法行动状态依然可以使用。只能使用一次。
取义存仁:公告技能,以自己死亡为代价,令一个人之后再也不能被黑暗组织选为刺杀目标。如果赤井秀一使用取义存仁时还没有使用银色子弹,则被取义存仁保护的对象自动学会银色子弹。

【朱蒂】
同仇敌忾:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
不共戴天:指认技能,每夜指认一人,被指认者是贝尔摩得时得知其角色,贝尔摩得的口蜜腹剑永久无效。
反唇相讥:主动技能,日间使用,指定一人,本日所有对朱蒂的投票全部转给被指定者,若朱蒂在票数最高的状态下仍未使用反唇相讥,则自动对朱蒂的投票对象使用该技能。只能使用一次。
浴火重生:主动技能,夜间使用,指定一人,对方下次被刺杀时若朱蒂未死亡,则被刺杀者免死并且所有技能全部返回到初始状态。对自己无效。只能使用一次。

【世良真纯】
旧曾相识:指认技能,每夜指认一人,被指认者是江户川柯南或赤井秀一时,与其相互认识。
见义勇为:主动技能,日间使用,指定一人,被指定者当天不会受到无法行动或无法投票的效果影响。
扑朔迷离:被动技能,当世良真纯被指认时,可以将自己视为指认者的指认技能中提及的角色,并且强制触发指认技能效果。只能使用一次。
继承遗志:被动技能,当与世良真纯相互认识者因被刺杀而死亡时,世良真纯可以学会其尚可使用的所有技能。只能使用一次。

【琴酒】
黑暗组织:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
冷酷凝视:指认技能,每夜指认一人,被指认者当晚和次日所有被动技能无效。
斩草除根:被动技能,指认到柯南或灰原哀后可以刺杀之。只能使用一次。
闻风丧胆:主动技能,日间使用,指定一人,本日所有对指定者的投票视为未投票。只能使用一次。

【伏特加】
黑暗组织:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
以力破巧:主动技能,夜间使用,伏特加下一次进行刺杀时对同一目标连续刺杀三次。若被刺杀者第一次被刺杀即死亡,则以力破巧永久无效。
只身犯险:主动技能,日间使用,指定一人,令其当夜无法行动,如果被指定者当夜由于其他技能而导致无法行动,改为在当夜对其进行刺杀。
狗急跳墙:被动技能,伏特加死亡时,可以刺杀一人。

【贝尔摩得】
黑暗组织:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
巧舌如簧:主动技能,日间使用,令一个人当日票数为0。只能使用一次。
口蜜腹剑:被动技能,当贝尔摩得被指认时,可以刺杀指认者。若成功杀死指认者,则学会该角色的指认技能以及尚可使用的一项主动技能,之后在贝尔摩得被指认时,其角色视为该角色。只能使用一次。
妖言惑众:主动技能,日间使用,指定一人,当夜对被指定者的指认结果均为无反馈。对同一人最多使用一次。

【基安蒂】
黑暗组织:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
威慑瞄准:指认技能,每夜指认一人,被指认者在次日投票中被额外附加一票。
精确点射:主动技能,夜间使用,指定一人猜测其角色。若猜测正确可以刺杀之。最多使用一次。
反向狙击:被动技能,当被基安蒂指认过的人对黑暗组织成员使用主动技能时,基安蒂可以刺杀之。最多使用一次。

【基尔】
黑暗组织:信息技能,初始与其他具有同名信息技能者相互认识。
登门拜访:指认技能,每夜指认一人,得知其角色,并且可以与其相互认识。只能使用一次。
调查目标:被动技能,成功杀死一人后,得知死者的角色。并且可以随机学会其一项尚可使用的主动或被动技能,但之后调查目标永久无效。
伪装潜袭:主动技能,选择任意一项主动技能,如果该技能的拥有者已经死亡并且没有使用过该技能,则学会该技能,否则没有任何效果。只能使用一次。


【BOSS】
特殊的身份,抽到BOSS的玩家从所有角色中任意选择一个扮演,所有角色都可能是BOSS。
BOSS知道黑暗组织成员ID,但不知道对应关系。BOSS除了可以使用扮演角色的所有技能,还可以使用BOSS的特有技能。

黑衣首脑:主动技能,夜间使用,每夜可以选择一名组织成员ID,令该组织成员学会对应的隐藏技能。

选择琴酒:琴酒学会隐藏技能:
心狠手辣:主动技能,夜间使用,琴酒下一次进行刺杀时可以同时刺杀两人。只能使用一次。
选择伏特加:伏特加学会隐藏技能:
铜皮铁骨:被动技能,伏特加将不会受到无法行动或无法投票的效果影响。
选择贝尔摩得:贝尔摩得学会隐藏技能:
口坠天花:被动技能,黑暗组织成员被投杀时可令其免死。只能使用一次。
选择基安蒂:基安蒂学会隐藏技能:
亲密搭档:被动技能,威慑瞄准可以同时指认两人,并且精确点射和反向狙击的使用次数增加一次。
选择基尔:基尔学会隐藏技能:
不祥预兆:被动技能,每夜随机刺杀一名与自己相互认识的好人。

七个孩子:被动技能,黑暗组织成员的刺杀和负面技能对BOSS无效,并且此时BOSS可对其下达一条命令。BOSS被投杀时可以选择一名黑暗组织成员替死(选择ID)。
运筹帷幄:主动技能,日间使用,所有存活的黑暗组织成员均学会隐藏技能后才能使用,与其他黑暗组织成员相互认识,并且当夜即时得知所有针对黑暗组织成员的技能。只能使用一次。
误入歧途:主动技能,夜间使用,其他黑暗组织成员全部死亡时才能使用,选择一名与自己相互认识的玩家,该玩家胜利条件改为与黑暗组织成员相同,且之后无法使用单刀直入,若BOSS死亡,该玩家也死亡并视为游戏失败。只能使用一次。


此外,本游戏还有以下的技能:
【新规则】
单刀直入:公告技能,第三夜起,好人仅有一次机会猜测BOSS的ID和角色,如果猜对,BOSS于次日死亡;如果猜错,自己于次日死亡。
【旧规则】
单刀直入:公告技能,第三夜起,好人仅有一次机会猜测BOSS的ID和角色,如果猜对,BOSS的ID和角色于次日公开,误入歧途永久无效;如果猜错,自己于次日死亡。


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