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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[其他活动] 版杀游戏初步设计(求关于游戏平衡性的建议)

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发表于 2013-11-12 03:14:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 嘉儿 于 2013-11-23 03:46 编辑

我自己也不知道这个该分到什么分类......
现在基本上只有一个游戏的概念,至于平衡性可(jue)能(dui)不够
游戏名未定,暂定红与黑

玩家数量
12人

游戏规则
12个人分别被分配一个柯南中的角色,其中6名角色属于阵营[红],其他6名属于阵营[黑]。
游戏开始时玩家互相不知道身份(只有科恩与基安蒂开场时互知,以下“游戏角色”详述),也不知道其他玩家所属阵营。
游戏的胜利条件是,对立阵营里的玩家全部死亡。

每一名玩家拥有一个“信息版”。信息版的初始内容如下
玩家名称调查进展 调查信息跟踪信息
玩家10
玩家20
玩家30
玩家4 0
玩家50
玩家60
玩家70
玩家80
玩家90
玩家100
玩家110

“玩家名称”一列显示各玩家的名字而非角色名。

除第一行外,表格每一行被定义为“一条信息”。

当一名玩家的信息版上对于某其他玩家的调查进展首次到达10,获知该玩家的阵营,加入“调查信息”。
当一名玩家的信息版上对于某其他玩家的调查进展首次到达25,获知该玩家的角色,加入“调查信息”。

每个角色有五项能力数值,以及体力数值和一项在游戏的特定阶段可以使用的特殊能力。

角色名
体力:体力值
调查:用于调查行动以及跟踪行动的计算
保护:用于保护行动的计算
暗杀:用于暗杀行动的计算
躲避:用于躲避行动的计算
治疗:用于恢复体力的计算
能力:[能力名] 说明

游戏中共有两种阶段:回合阶段以及回合结算阶段。回合阶段,所有玩家各自行动,回合结算阶段,结算这一回合的结果。有些特殊能力可于该阶段发动。

回合阶段
正常情况下,所有玩家在回合阶段开始时获得10行动能力。游戏中有不同的行动,分别消耗不同程度的行动能力。

行动名称:调查
使用对象:其他玩家
消耗:3
效果:对目标玩家提升调查进展

行动名称:保护
使用对象:其他玩家
消耗:5
效果:若目标玩家该回合被调查、暗杀或(和)跟踪,削弱这些行动的效果

行动名称:暗杀
使用对象:其他玩家
消耗:2
效果:对目标玩家造成伤害

行动名称:躲避
使用对象:自己
消耗:6
效果:如果在该回合被调查、暗杀或(和)跟踪,削弱这些行动的效果

行动名称:跟踪
使用对象:其他玩家
消耗:8
效果:相当于对目标玩家进行了强度为正常能力的2.5倍(向上取整)的调查。若成功,则获得该玩家当前回合的行动,加入跟踪信息(对入侵行动只得知其对谁进行了入侵,不得知其获取的信息是什么)

行动名称:入侵
使用对象:其他玩家
消耗:8
效果:读取目标玩家当前回合的信息版上的一条信息的副本。若读取的调查进展高于自己该回合结算时对该玩家的调查进展,则覆盖之;调查信息和跟踪信息直接在回合结算时加入自己的信息版,格式为 [信息]——信息来源;在回合结算阶段,该玩家会得知自己被入侵,但不知道入侵者是谁

行动名称:治疗
使用对象:自己/其他玩家
消耗:2
效果:恢复目标玩家的体力

行动名称:曝光
使用对象:自己/其他玩家
消耗:10
效果:向所有玩家声称目标玩家的身份,然后系统进行验证。若所称错误,接下来的一回合内你不能行动,不公布该玩家身份;若所称属实,接下来的一回合你与该玩家均获得20行动能力;不能选择曝光已经公布身份的角色

行动名称:共享
使用对象:其他玩家
消耗:10
效果:将自己当前回合的信息版上的一条信息的副本传给目标玩家,若该调查信息的进展高于回合结算时目标玩家对该玩家的调查进展,则覆盖之;跟踪信息与调查信息直接加入目标玩家信息版,格式为 [信息]——信息来源

每一项行动在一回合内可多次执行,但是每回合行动的总消耗不能超过自己当前回合的行动能力。如果有未消耗的行动能力,不累计到下一回合。

回合结算阶段
当所有玩家都确定过该回合的行动后,进入回合结算阶段。
结算的项目与顺序如下(在特定位置加入某些技能的结算):
[真相]、[千面]生效,[银弹]、[随行]、[警觉]、[联合]结算
A对B增加的调查进展 = A的调查能力-保护B的玩家的保护能力之和-B躲避能力*选择躲避的次数-阻碍A的玩家的阻碍能力之和。此项最少为0
A成功跟踪B:A对B进行了跟踪,并且该回合A对B增加的调查进展为5或以上
A受到伤害 = 暗杀A的玩家的暗杀能力总和-保护A的玩家的保护能力总和-A躲避能力*选择躲避的次数
A恢复体力 =所有治疗A的玩家的治疗能力总和-阻碍治疗A的玩家者的阻碍能力总和
A体力变化 =A恢复体力-A受到伤害
[千面]生效
A曝光公布身份:有人选择曝光A并成功
A死亡:A的体力值降为0或以下

[献身]可发动并结算
[复仇]可发动并结算,若有必要则从“角色死亡”结算再次开始结算
A死后公布身份:若A死亡且身份尚未公布
[潜伏]生效
A如果在以上结算结束后未死亡,信息版根据规则更新

游戏角色


这边就开始所谓的平衡性难以掌握的部分了——

阵营[红]
江户川柯南
体力:15
调查:6
保护:4
暗杀:5
躲避:3
治疗:2
能力:[真相]结算你的调查时不计算躲避

灰原哀
体力:15
调查:6
保护:6
暗杀:3
躲避:3
治疗:4
能力:[献身]当某一名其他玩家死亡时,在其公布身份之前,若你的身份还未被公布,你可以选择立刻公布自己的身份,将该玩家体力恢复到50%(向上取整)

赤井秀一
体力:24
调查:8
保护:5
暗杀:7
躲避:5
治疗:2
能力:[银弹]当你指定你信息版上已获知阵营为黑的角色进行暗杀时,你的暗杀能力视作10

冲矢昴
体力:20
调查:7
保护:6
暗杀:4
躲避:4
治疗:2
能力:[黑客]当你对一名玩家进行入侵的时候,可多选择一条信息进行读取

本堂瑛海
体力:20
调查:6
保护:5
暗杀:4
躲避:4
治疗:2
能力:[潜伏]当你被阵营为黑的角色调查时,获取你的阵营信息为黑

茱蒂斯泰林
体力:20
调查:5
保护:5
暗杀:5
躲避:3
治疗:2
能力:[复仇]当一名其他玩家死亡时,在其死亡公布身份前,你可以主动失去5体力并放弃下回合的行动,使这回合对该玩家实施了暗杀的玩家立刻全部失去5体力。若你的身份还未公布,你可以立刻公布身份并执行该技能。

阵营[黑]
贝尔摩得
体力:20
调查:6
保护:6
暗杀:4
躲避:3
治疗:2
能力:[千面]在游戏开始时,你选择任意一名其他角色进行扮演。当你被调查时,调查者得到的关于你的阵营和身份都与这名被扮演玩家相同;被曝光前,视作你拥有该角色的能力;被曝光时,必须曝光你为“贝尔摩得”才算做曝光成功;你的身份公布(无论真假)后,该能力失效。

说明:例如,贝尔摩得选择扮演灰原哀,可以在其他玩家死亡时使用能力[献身],但是此时公布自己为“贝尔摩得”而不是“灰原哀”。这种情况下,[复仇]也是一个一次性的技能,在公布身份使用完一次技能之后,该技能即失效,公布你为贝尔摩得。

琴酒
体力:24
调查:4
保护:3
暗杀:8
躲避:3
治疗:2
能力:[狙杀]你每回合进行暗杀时可额外指定一名目标玩家(不受跟踪影响)

伏特加
体力:20
调查:2
保护:5
暗杀:4
躲避:2
治疗:2
能力:[随行]你可以放弃该回合的主动行动,指定一名角色,使其当前回合的所有行动等同于进行两次(若该回合被成功跟踪则视作你的行动与该被指定角色相同)

波本
体力:20
调查:8
保护:6
暗杀:1
躲避:6
治疗:2
能力:[警觉]每当你被其他玩家指定为其任何行动的目标时,在该回合结算时记作你对这些玩家(额外)进行了一次强度为5的调查(无额外消耗,但你不知道这些玩家对你的行动是什么)

科恩
体力:22
调查:2
保护:3
暗杀:6
躲避:4
治疗:2
能力:[联合]游戏开始时与基安蒂互知;若在某一回合你和基安蒂选择了同一目标进行暗杀,则该回合结算时你们的暗杀能力均记作10

基安蒂
体力:20
调查:2
保护:3
暗杀:6
躲避:2
治疗:2
能力:[联合]游戏开始时与科恩互知;若在某一回合你和科恩选择了同一目标进行暗杀,则该回合结算时你们的暗杀能力均记作10

注:科恩与基安蒂不能私下交流


------------------------------------------------------
总体的思路是,红方基本依靠稳定输出,而黑方爆发力比较强。

点评

嘉儿  帮楼主改了下错别字,个人觉得保护这个功能不太会有人用,消耗高又盲目,不过感觉这个结算要比柯南版杀好操作一些,可以在结束时间统一结算  发表于 2013-11-23 03:55
已有 1 人评分RP 收起 理由
Angel的守护 + 2 鼓励原创

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发表于 2013-11-12 03:15:42 |只看该作者
留一楼FAQ吧...我对自己的语言表述能力相当不自信的
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发表于 2013-11-12 12:38:10 |只看该作者
平衡先不考虑
人物参数太多操作可能存在很大的不便,不过稍微完善下应该会好的吧

没细看,本楼暂占
另鼓励个人组织游戏嗯
贯彻爱与真实的邪恶.
勇敢绽放的邪恶之花
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发表于 2013-11-13 00:13:46 |只看该作者
Angel的守护 发表于 2013-11-12 00:38
平衡先不考虑
人物参数太多操作可能存在很大的不便,不过稍微完善下应该会好的吧

嗯为了结算方便削减到了5个......把“阻碍”给去掉了,然后柯南的能力修改了一下。
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