[原创]星际争霸Starcraft的个人心得
纯粹个人心得想到什么就说什么 其中一些是和同学讨论之后的结论欢迎拍砖某些兵种和魔法名词用的是我平时和同学讨论时的名词由于各地翻译和说法不同有些我会加上英语解释
金甲虫的使用心得
第一项说的是金甲虫而不是其他兵种或操作因为(同学评语:为人阴险 每次都会想尽办法偷袭-_-)
个人的确很喜欢偷袭所以先说神族的偷袭第一选择—金甲虫(Reaver)
生产需要200矿(mine)100气(gas)+5X15矿的子弹=275矿100气占4人口属于机械兵种而不是生命兵种射程:8攻击间隔:60
在Robotics Facility(VR)中生产时间70建筑顺序:BP==>BG==>BY==>VR==>VB生产快捷键:V
生命值为80离子甲 100血攻击间隔为60
本身没有攻击力但能制造圣甲虫(Scarab)初始攻击力为100(为所有兵种中攻击力最强)加攻击之后为125
在地面部队对地的攻击射程中金甲虫仅次于坦克(Tank)在所有兵种中排第二(坦克射程为12)比机枪兵(Marine)升了射程而且进入地堡后的射程远也比虫族的地刺(BC)和神族的光炮要远
而且圣甲虫有追尾攻击和拐弯的特性所以当圣甲虫发出以后已经锁定目标除非是逃得很快很远基本上是避不开的
而子弹会拐弯的特性则有利于在矿后面发子弹大量屠杀正在采矿的农民
关于圣甲虫(下面简称子弹)
每颗子弹15矿生产速度很快生产快捷键R虽然看上去不贵但有时打起来还是很费钱的-_-而且要控制好不然一颗子弹打一只小狗就亏了
子弹的其中一个属性是它是属于一种兵种是不占人口的兵而且是有视野的和航母的小飞机类似
不过既然是一种兵就有体积所以在攻击通道被其他兵或建筑堵死的情况下会有子弹发出之后一段时间然后无伤害地自爆
所以当敌方在矿附近的建筑建得很好的情况下上面提到的在矿后面发子弹大量杀正在采矿的农民就有可能子弹打不到而被迫重新上运输船再次空降这样的话就失去了偷袭先机
在这种情况下降落的地点就很讲究了
子弹的另一个属性就是如果金甲虫在禁贴着矿的位置的时候子弹能够穿过矿而攻击矿后面的农民(这个具体我也不知道怎么说清楚到时再加图吧)
所以金甲虫降落的地点最后就是紧贴着矿这样子弹不需要拐弯才打到农民省时间而且能避免子弹打不出去
而在偷袭中金甲虫的最佳搭档就是运输船了
运输船的配合
运输船(Shuttle)同样在Robotics Facility中生产生产快捷键S需要200矿 生产速度40占2人口生命值60离子甲 80血
先说升级
在造了Robotics Support Bay(VB)之后就能在Robotics Facility中生产金甲虫了而Robotics Support Bay为升级建筑里面有三个关于金甲虫和运输船的升级
第一个是圣甲虫破坏力(Scarab Damage)(升级金甲虫的攻击力 由100升到125)需要200矿200气
第二个是增强轰击甲虫炸弹容量(Increase Reaver Capacity) (升级金甲虫的最大子弹数 由5个升到10个)需要200矿200气
第三个是重力驱动器(Gravitic Drive) (升级运输船的移动速度)需要200矿200气
首先选择升级的应该是第三个而不是第一个
一般偷袭时的搭配是一只金甲虫+一只龙骑(Dragoon)敌方一般会控制自己的兵先集中攻击金甲虫(A+左键点金甲虫或直接右键点金甲虫)
如果这时金甲虫跑上了运输船敌方的兵就会刹时失去了攻击目标这时会有大约1秒的停滞时间(我曾经试过看到敌方的龙骑的炮弹在嘴边时我的金甲虫上了运输船然后龙骑就把炮弹硬吞回去了^^)
这一秒是至关重要的当敌方的兵停滞的时候将金甲虫放下一放下它就会把子弹打出然后马上上运输船
如果操作得快的话敌方的兵是完全不能攻击的(我看过韩国比赛的录象有人这样杀掉了敌方的坦克对方的坦克根本攻击不了)
而且由于金甲虫的攻击间隔为60
这时敌方或者会选择先集中攻击你的运输船所以运输船的速度就变得最重要了
运输船在升级了移动速度之后就会变成空中移动速度最快(关于空中的移动速度我这样说绝对不全正确以后我会说明)
除了能将金甲虫快速空降偷袭之外提前空降时间还能快速将金甲虫"装"上船
这里加插一个操作细节
我看到很多人都是金甲虫慢慢"爬"上运输船这样的操作是错误的
应该是运输船将金甲虫"装"上船金甲虫的"爬行"速度太慢了和运输船的移动速度没法比
所以这也是我前面所说的先选择升级运输船移动速度的另一个重要原因
偷袭时的兵种配搭
一般的第一选择是龙骑+金甲虫
龙骑既能对空又对地攻击而且是远程攻击兵种(如果升了射程的话更好)所以是很好的既能保护金甲虫又能自己攻击的兵种
而且价钱不贵当形势不妙需要撤退的时候必要时还可以留下龙骑吸引火力而保存运输船和金甲虫损失不会太大
所谓的"黄金组合" -_-黄蜂战斗机(Scout)+金甲虫
这个只是我和同学讽刺黄蜂性价比差的一个比喻实际上应该是海盗船(Corsair)+金甲虫+龙骑主要是对付飞龙(Mutalisk)
由于龙骑攻击飞龙时要减半所以加几艘海盗船的话效果会好很多倍龙骑则依然起保护和当肉盾的作用
所谓的"白金组合"-_-白球+金甲虫
这个是上面的那个衍生出来的光明执政官(白球)(Archon)配合金甲虫
白球不但是一个相当称职的肉盾攻击力强大而且攻击是面杀伤对付敌方的小狗+飞龙或狂徒(Zealot)+龙骑是不错的选择
缺点是白球的攻击距离太短了容易自己跑出去送死而不能很好地保护金甲虫-_-
以上两个"组合"纯粹是恶搞
每次偷袭的时候最好只带一只金甲虫因为一般偷袭的时候自己的经济并不充裕
如果带两只金甲虫的话子弹的费用绝对会让你很快就没钱
而且金甲虫的智力比较低下-_-有时会两颗子弹同时打一只小狗或幼虫(亲身经历)那就亏大了...
说了这么多偷袭说说正面对战时金甲虫的使用
金甲虫当然不会只是用于偷袭正面对战时也很有帮助
例如两方龙骑肉搏时后面有金甲虫的辅助绝对会事半功倍但不单要操作好也要操作快
龙骑的位置要放好留一条通道给金甲虫的子弹通过用不然自己挡住自己子弹自爆了就没作用了
而当敌方想先集中攻击你的金甲虫时就要快速用运输船"装"上金甲虫向后移这样对方又失去攻击目标了
类似的情况还有龙骑和口水(Hydralisk)或机枪兵+美眉(Medic)或大量巨型机器人(Goliath)(后面简称巨机)肉搏时同样适用
所以龙骑配合金甲虫是一个不错的选择
其他
关于其他两个升级
金甲虫的攻击力在对方是人族或者神族的时候最好能升级到125
神族的兵生命值多就不用说了而人族是主要对付坦克这个生命值较多的兵种
对虫族一般不需要除非对方出到大象(Ultralisk)这个兵种-_-
而且由于Lurker初始有1层基础铠甲金甲虫就算攻击力升到125还是要打两下所以初期没什么必要升级攻击力
增加金甲虫的最大子弹数就=烧钱到你经济充裕钱很多的时候再升级吧
如果你怕忘了早子弹的话一般我会对金甲虫编号这样就能随时按R随时补充子弹了
还有圣甲虫的误伤问题
金甲虫的攻击方式为飞溅式攻击和坦克火枪兵(Firebat) Lurker一样
而这四种兵除了坦克的攻击会对自己部队造成误伤之外另外三种兵都不会只会对盟友的兵造成误伤
所以如果盟友出了很多小狗或者狂徒就小心使用金甲虫吧不然当圣甲虫爆炸的时候连盟友的兵都会被杀一大片的
关于对付金甲虫的办法(其实我不想说的-_-)
神族:
聚集多一点的龙骑不要用狂徒(Zealot)那只是牺牲品又不能对空打运输船金甲虫子弹的飞溅式攻击对狂徒的伤害很大
另一种方法就是闪电(离子风暴Psionic Storm)距离够远不过记得要连续闪两次这样才能杀掉金甲虫
别告诉我用黄蜂(Scout)要打到何年何月才打死-_-
人族:
毫无疑问是坦克攻击距离够远攻击力够强算是金甲虫的客星如果加上巨机或幽灵战斗机(Wraith)截杀运输船的话就没问题了
单纯的机枪兵或布雷车或巨机去冲那都只是送死
最少见的办法就是用鬼兵(Ghost)的锁定(Lock) 金甲虫是机械兵种
虫族:
没办法足够多的兵去冲小狗在前当牺牲品后面加口水趁着金甲虫的攻击间隔赶跑对方
用飞龙的话如果对方用海盗船应付还是比较郁闷优先出自杀机(Scourge)撞运输船按生命值2只自杀机就能撞死运输船
前面说过金甲虫是机械兵种所以皇后(Queen)的产卵魔法(Spawn Broodling)是没有用的
而且是飞溅式攻击蝎子(Defiler)的雾魔法(Dark Swarm)同样也是没用的
总之还是靠数量上的优势吧
最后 星际的第一要素还兵力数量的对比一堆农民也能杀死一只龙骑其次是兵种的搭配
所以所谓偷袭就是当双方的兵力都不多的时候进行的这样就能以自己最小的损失牵制对方最后还是要正面进攻结束战斗的
如果偷袭就能把对方灭掉只能说双方水平的差距
如果对方有12只龙骑我方还是硬空投一只金甲虫+一只龙骑那只是找死白白浪费自己的资源而已
有时间会改里面的一些错误和加上图
虫族心得
平时我对战的时候喜欢选RANDOM因为这样可以迫使对手必须尽早探路确定自己的战术而对手的开局也只能比较常规化不过单挑的胜率一直是虫族>神族>人族(导致和我徒弟+COM单挑我R到T的时候徒弟总要欢呼一下- -提外话)
我自己的个人感觉人族是守强攻弱神族是攻强守弱而虫族则是攻守比较平衡
地刺(BCU)(Sunken Colony)在初期是非常强的防御建筑防空塔(BCS)(Spore Colony)更甚至可以和大合舰单挑
虫族的兵的特点是血少但容易达到一定的数量下面从头开始说- -
开局
关于RUSH
虫族被设为最适合RUSH的族而在1.08之前狗池(Spawning Pool)只要150矿更是可怕
几个要点:
1.最快速度的RUSH不是4农民快狗(Zergling)而是5农民快狗(Zergling)这个是自己经过实验网上也有介绍
2.RUSH是一种极其冒险的战术不成功话自己基本就输了要诀是出其不意操作好判断准
3.必须是在近点(例如Hunter图里的7点和6点 11点和12点)小的(96*96)二人图这种近距离并且知道对方的位置所以Hunter上的RUSH就很需要运气了在LT上就别想RUSH了
最后总结:RUSH虽然有一举成功赢下比赛的可能但由于太过冒险也太过投机所以个人绝对不主张
正常开局
所谓正常开局就是9个农民然后造OVERLOAD至于偷农民(实际上偷不偷农民狗池完成时间是差不多的)还有飞农民(这个BUG- -)就不说了
之后就有两种选择一是先造狗池(Spawning Pool)后造第二个主基地(Hatchery)另一种则反过来
第一种比较保险因为狗(Zergling)出来得比较早地刺(BCU)也能比较早造好所以不怕快攻
但缺点是接着就比较着重于发展出兵造防御导致没钱造第二个主基地
而虫族开局是必须要双基地的就算是先造狗池也一定要以最快速度建第二个主基
所以结论:
1.在LT这种距离远易守难攻的图建议先双基地后狗池开局如果是1V1的话可以尝试三主基(快分矿开局)但要注意狗的数量要足够
2.在Hunter这种路口宽阔而且容易近点的图建议先狗池然后尽快补基地22或33的话也应该先造狗池
3.只举了两个最常打的图其他图自己决定一般情况下只要和对方距离比较远就先可造基地11一般先基地后狗池
单基地的坏处下面会说到
飞龙(Mutalisk)
飞龙是我最喜欢用的虫族兵种(应该是星际中最喜欢用的)
特点有速度快(这点最重要 是所有空中移动单位中最快的)造价便宜(相对来说- -)容易成群攻击有溅射而且它居然是小型单位- -
这些特点都使飞龙成为骚扰和偷袭的第一选择(我还真喜欢偷袭啊- -)
飞龙成群之后(大约7-8只)绕到对方的主矿上然后齐射农民(即选择所有飞龙右键逐个农民点杀)
点杀的好处是不容易被引走而且能快速杀死农民(因为有溅射)缺点是需要操作容易忙着操作就忘了造兵钱就这样多起来了...
切记一点:骚扰只是辅助第一目标是打击对方的经济拖慢对方的发展如果在骚扰对方的同时自己忘了发展那就没效果了- -
骚扰应该是持续性对方的兵回来救飞龙就跑他走了你又回去骚扰如此不间断地(我曾经试过虽然我的骚扰并没取得多大效果但是结果对方在退出前说了一句"你好烦啊"- -赢了)
飞龙应用的一些要点:
飞龙属于小型兵种和攻击溅射其实这种设定是很变态的- -
龙骑(Dragoon)黄蜂侦察机(Scout)口水(Hydralisk)人族的防空塔(Missile Turret) 幽灵战机(Wraith)巨机(Goliath)打飞龙攻击力都要减半而飞龙又有溅射
所以飞龙打龙骑群之类不太吃亏但是看到光炮群就要避开因为光炮不是爆炸性攻击打飞龙攻击不减半20的攻击力对于血少的飞龙打击很大
不过如果你有10只飞龙而对方主矿那里只有2个光炮(一般都是这样)那肯定是硬拆(骚扰要即时正确判断当时的敌我形势该退还是改硬拆)
如果对方为了防止你的骚扰而造了很多光炮来防御那么他的钱浪费了你的目的达到了转空中卫士把光炮全拆光
不过骚扰仅仅是骚扰是为了拉开双方的发展距离而进行的最后还是要靠正面进攻
如果部队只有飞龙首先气矿绝对不够这样钱就会多出来所以光出飞龙就可能被敌人推掉的时候还剩很多钱(SC中总是钱多气少的)
这样小狗+飞龙的战术也很自然地诞生两者都是速度快适合侦察突击偷袭
而星际的兵和防御建筑都有一个白痴通病- -就是不操作(只按A)的话优先打地面部队再打空中部队
小狗+飞龙就能让小狗当肉盾(虽然血少但数量多)尽可能地保留飞龙到最后小狗全死光也没关系因为主力部队飞龙保留下来了~
对付巨机群就更加要这样因为巨机会白痴地放弃恐怖的对空攻击而打小狗具体操作就小狗先冲锋飞龙后跟上就行了
最后注意:不要单基地速升二级基地然后快出飞龙因为飞龙的威力要集中到一定数量才显示出来
虽然单基地速出飞龙速度很快但一次只能出3只飞龙3只去骚扰没多大用处如果等集齐到8只左右(等幼虫或之后才建第二个主基)
偷袭时机已经过去了而且更会影响到农民的数量(只能造兵不能造农民)反而拖慢了自己的发展速度
缺点:一基地没幼虫(Larva)造飞龙(幼虫出现时间其实是很长的)不能造农民影响经济自己的发展速度变慢(无论是爆兵还是升科技)
克制兵种
飞龙的克星(同等数量下以1队为基准):海盗船(Corsair) 瓦格那(Valkyrie Missile Frigate)光炮(Cannon)群闪电(High Templar)(同等数量下的飞龙VS机枪兵(Marine)+美眉(Medic)是不怕的)
虽然海盗船(Corsair)和瓦格那(Valkyrie)都是爆炸性攻击打飞龙攻击力要减半但它们是飞溅式伤害 对爆炸范围内所有单位都造成伤害 所以又另当别论
小狗+飞龙最怕的单种兵(即对方只有一种兵)是白光球(光明执政官)(Archon)
虫族心得续
口水(Hydralisk)虽然星际中我最喜欢用的兵种是飞龙但个人认为性价比+人口比最好的兵种则为口水
因为它生产速度快和便宜所以能在短时间内聚集成一段数量的部队
所以有不升二级主基地三基地速暴口水的战术
这种战术对于神族的速海盗船(Corsair)和速金甲(Reaver)这两种战术是致命的打击(虽然对快暗刀也一样不过没笨蛋对虫会用这种战术吧)
所以一切战术进行的前提是侦察要侦察到对方用什么战术再决定自己的能克制对方的战术
跑题了
口水无论是正面进攻偷袭压制都适合毫无疑问是虫族的主力兵种如果战争持续比较久的话可以说是必出的兵种
而相对于神族有狂徒(Zealot)+龙骑(Dragoon)的黄金组合虫族也有口水(Hydralisk)+大象(Ultralisk)这个更黄金的组合不过贵很多就是了-_-
也可以选择小狗+口水这个次黄金组合不过由于部队数量多很多比较需要操作
偷袭
毫无疑问是大规模空降口水到农民堆里严格上说不算"偷袭"了可以说是一种毁灭性的强行攻击
战术成功的话可以直接赢得比赛就算空降部队全灭也能大大打击对方的经济
你一边空降一边造兵而对方则忙于调动兵力应付农民和建筑也大受打击兵力差距就出来了
要点:
1.数量要多6只满的OVERLOAD是基数一般都8-9只有一队就更好了(不说下去了-_-)
2.面对防空塔或光炮的防御有两种方法应付:先用空的OVERLOAD过去吸引火力或者是飞龙掩护
第一种:将空的和满的分别编号控制好空的先去满的一定要及时跟上不然就没意义了(可以对着电脑多练)
对着虫或人的防空塔空的OVERLOAD数量要较多而光炮在你一降下口水就会转向口水攻击对OVERLOAD威胁不大
第二种:我当然推荐飞龙掩护飞龙数量不需要多目的也是吸引火力主力是后面的口水同样的两部队都编好号
跟得紧的话飞龙基本损失不多之后还能帮助攻击有更多的兵当然是更好的
3.兵种搭配:除了飞龙掩护OVERLOAD里面的兵种也很重要
如果对方坦克比较多就带多一点小狗没的话就不需要小狗
带上几只LURKERLURKER在空降之前要编号免得空降之后在口水堆中找LURKEROVERLOAD又挡住视线找到之后再埋下就慢太多了...
具体例如LURKER编为4队降下之后马上点4 L一些红血的口水也可以即时变LURKER变的时候的卵有10层甲很耐打的
如果加上蝎子蝎子+口水+LURKER的组合则是绝杀这种组合空降成功的话这个基地对方可以放弃的了
4.一些操作:不建议12只OVERLOAD一起U到一个点这样会12只都挤到一起而且口水降得很慢延误战机
也不建议每只OVERLOAD都操作这种操作太BT不适合我们只适合世界高手-_-
一般1队OVERLOAD编2到3个号就足够所以空降前大约总共编5队(空的1队满的3队LURKER也1队)
在OVERLOAD点U到某点之后按着SHIFT键点鼠标右键点小地图某点则OVERLOAD在将所有部队降下之后自行返回到安全的位置
当然空的不需要这样而如果第1队空的OVERLOAD全灭的话还需要留下OVERLOAD反隐
压制
口水+LURKER压制是对付神族的一种基本打法(对虫族也可以但比较困难因为OVERLOAD的血比较长难杀死)
虫族VS神族最关键的就是哪一方能压得住另一方因为两族都需要迅速扩张以支持己方的大量快速爆兵(当然虫族更需要所以压制变得更重要)
一般在虫族的LURKER出来的时候神族一般还没有叮当(Observer)(快出的话会导致兵力不足)这时虫族就可以去压制了
在LURKER的帮助下可以将神族压在自己的家门口这时虫族在不断补兵的情况下升级OVERLOAD的速度带到前线
目的是为了看到对方反隐的叮当(Observer)神族一定会集中一定数量的兵带上叮当来反压制这时你就要操作口水先打掉叮当让对方看不到LURKER
集中口水打叮当不用1秒就能杀掉这样对方也只能无奈地退回反复几次LURKER慢慢向前推进这样你就能将对方压制在自己家里
当然对方可以出多一点叮当或者升级叮当的速度和视野等等而如果兵力对比失衡对方也能无视你的LURKER而硬杀掉你的口水
这样就要求你的OVERLOAD位置要好(尽早发现叮当)操作快速(迅速反应操作口水杀掉叮当)补兵跟上(自己家里的兵力补充和发展要同时进行)
当然神族不是没法可解闪电兵出现就能破解虫族的压制(金甲也可以但比较难一操作不当神族就会损失很大)
但出闪电兵则表示神族要攀第二条科技树研究闪电出兵等待能量足够...这就是虫族需要争取的时间
压制只是为了争取时间一般压制是不能将对方直接压到取得胜利的
同时你需要基地不断补充农民开第二分基第三分基...这样就算你的压制被破解你的经济就占据了大优势
前面也说过同时要补充兵力到前线升级科技
也要防止对方偷袭自己的主基:家里留下几只口水OVERLOAD摆好位置做好侦察对方的运输船一出现在小地图上(敌防颜色的小点)马上作出反应调动口水到对方可能空降的地点
总结:在压制的同时不忘补兵发展扩张随时留意小地图随时侦察对方是否偷袭或偷矿 准确判断自己的兵力是足够压制还是应该放弃退回重整旗鼓
星际的各方面都是环环相扣的这也是它的魅力所在
口水的客星:坦克(Tank)闪电兵(High Templar)空中卫士(Guardian)这类射程远攻击力大的兵种口水的弱点就是血还是少了点
大象(Ultralisk)(也叫猛犸)
没什么好说的纯肉盾先升级移动速度(Anabolic
Synthesis)还是先升级盔甲数(Chitinous
Plating)没什么分别配合蝎子最猛毕竟是终极兵种
客星:红球(黑暗执政官)(Dark Archon)的背叛和虫族皇后(Queen)的产卵(一下子就变成2只小虫)
人族科学球(Science Vessel)的辐射的作用不大因为只伤害200点生命杀不死大象倒是旁边的小狗或口水比较惨如果对方是机枪+MM则是对对方的伤害更大-_-哈
小狗(Zerg)
前面飞龙篇已经说了不少
快攻RUSH侦察(在矿区埋小狗)突袭(埋在人族部队经过的路上忽然突击)偷袭(空降)
无论配合飞龙口水还是LURKER都有很好的效果价钱便宜可以说是任何时期(前中后期)任何战术都是主力
升级狗的速度(Metabolic Boost)几乎是每一场必升的科技既便宜(一级主基就能升级)效果又明显
攻击速度(Adrenal Glands)(我常说的左右互搏-_-)效果也是明显的虽然比较贵但钱和气足够的情况下也是优先的升级
一种用法:一开始的6只狗饶过敌方在门口的兵直冲矿区屠农150块的6只小狗杀死3只农民就值了不过要操作好选择好容易杀的农民SHIFT点右键
这种打法仅仅是骚扰当然不会应付水平相差太远也会直接灭掉-_-
对付方法:
LT上神族派一个狂徒一个农民HOLD在路口解决等第二个狂徒出来之后农民可回去采
人族堵路口的话就别躲在地堡里了 11人VS虫根本不需要地堡在路口站2-3机枪+1农民在机枪前面就没事(对方狗来的时候你还没有2机枪?自己去练吧-_-)
22的话还是需要地堡的这时就放1到2个农民在狗能进来的空隙中(机枪能进来的空隙狗就能进来)
不堵路口在基地附近"围城"就没这个问题一般是偷袭不了农民的
其他图的话人族相同用农民堵空隙神族就在狂徒数量不多的时候不要轻易离开自己的基地
飞龙的进阶==>空中卫士(Guardian)和吞噬者(Devourer)
两者的优点和缺点同样突出 导致它们的利用率不高
空中卫士(Guardian)虽然攻击力高但移动速度实在太慢(完全不符合"兵贵神速"这个基本)血又太少(完全和它的价钱不相称-_-)
闪电辐射都是客星其他对空比较强的例如幽灵(Wraith)也是很快把它杀掉想跑又跑不掉(移动慢)吞噬者来救也赶不上(血少)
而且和巨机(Goliath)相比射程一样攻击力差不多但价钱却贵了几倍(不要反驳)所以数量上肯定跟不上
星际矿的特点是钱多气少这样就使空中卫士更加贵被杀了对经济是一大打击这又和它容易被杀相矛盾所以我实在不推荐用(你说"我在BGH不怕气不够"那请你回家YY去请勿打扰)
当然不推荐不等于不用空中卫士的优点在于攻击力高和射程远(比光炮刚好远一格)
在应付地面上的飞龙的地面客星(光炮群光明执政官)时可以变空中卫士数量不需要多最多半队和飞龙配合好就是强力部队
对付机枪+MM我始终觉得不需要空中卫士你想用也可以我不阻止哈
吞噬者(Devourer)也是攻击力高不过血多甲厚(天生2层)攻击的"酸雾"可以降低敌军的攻击频率最后还能削弱敌军的甲数直至负数
但它的攻击频率实在太慢(这是讽刺它的"酸雾"作用吗)以我同学的话就是"吐口水也要酝酿这么久"- -||
一般的操作是指挥全部吞噬者一个一个目标地打但这样容易导致攻击力丢失浪费而且攻击间隔也太大完全起不了保护空中卫士的作用
当然它不会一无是处应付飞龙的空中客星(海盗少量瓦格那)还是很好用的
而它比较需要的是钱所以出现频率比空中卫士高
兵种配合:任何兵种都需要配合才真正发挥到它的作用以下说几种可怕组合
1.空中卫士+口水
这个几乎是万能组合对付任何地面部队作用都很有效注意如果对方有空中部队打空中卫士控制口水先打空中部队(幽灵和黄蜂对方如果不控制的话会白痴地先打地面的口水)
2.空中卫士+飞龙
前面已经提过这个组合这个组合对地面部队的效果和第1个差不多但对空比较弱对付巨机海或龙骑海最有效
3.吞噬者+飞龙+皇后+自杀机
无敌的对空部队组合...有点废话了...个人认为虫族的空中组合是最强大的因为有皇后的诱捕和吞噬者的酸雾这两种特殊效果
对付航母大队是最适合的了先皇后诱捕使航母现形+不能后退自杀机SHIFT直点航母本体控制吞噬者+飞龙的打航母本题就可以了
对付人族的部队比较麻烦操作比较多吞噬者在正面迎击(因为它皮厚- -)飞龙和自杀机都要从侧面进攻已避开瓦格那和大合舰的攻击
总结:空中卫士和吞噬者是在飞龙碰上地面或空中客星才需要进阶生产的平时还是飞龙实用
蝎子(Defiler)简介:
黑蜂 我称为"雾"
在雾里面所有的远程攻击都会变成攻击无效 只有近身攻击和飞溅式攻击 还有魔法攻击有效
例如龙骑 机枪 口水都不能伤害在雾里的敌人
而近身的例如小狗 狂徒 大象等 飞溅式攻击的例如Lurker 架起来的坦克 白球(光明执政官)则能造成伤害
神族闪电兵的闪电在雾里也有效
由于人族只有火枪兵和架起的坦克攻击有效 而一般人都会出机枪兵+坦克 坦克又最怕快速的近身部队
所以小狗+大象+蝎子的组合是人族的客星 就算出火枪兵应付 火枪对大型部队例如大象只有25%的伤害 所以可以说是完全无效的
而空军打雾里的部队是全部没有伤害
所以可以口水+蝎子应付大合舰或航母或空中卫士
附在黑蜂里攻击有效的部队
人族:SCV 火焰兵 Siege模式下的坦克(仍然可以造成飞溅式伤害)
神族:农民 狂热者 黑暗圣堂武士 金甲虫(仍然可以造成飞溅式伤害) 执政官
虫族:雄蜂 小狗 Lurker 猛犸 寄生虫
瘟疫
无视盔甲规定300点伤害 但不会杀死敌人
例如机枪兵40生命 只会伤害机枪到只剩1点生命 而大象有400点生命 则会伤害到剩100生命
对神族的离子甲没伤害 只伤害到生命值
不过对于神族不能恢复生命 就等于伤害了敌人的一般血(根据兵种而定 对白球当然没影响- -)
还有"消灭"和"埋地"
"消灭"是吃掉虫族自己的任一只部队 补充50点魔法能量 无论吃的对象是大象还是农民 都是补充50
那当然是吃掉一只小狗最合算 可以吃掉空中部队
"埋地"当然是猥琐地放完魔法之后躲起来不受攻击用的- -
皇后(Queen)简介:
出场率不高不过介绍一下
寄生
即完全的共享视野例如寄生对方的OVERLOAD也可以反隐由于侦察是星际中重要的一环所以偷偷寄生是一种很有用的
不过被寄生了的兵都很容易被发现一般人都会选择将被寄生的兵自杀
所以寄生航母大合舰仲裁者这些大型兵种让对方不忍心自杀就算决定自杀也牺牲很大...
诱捕
皇后在使用诱捕能力的时候,会在一块小区域内喷出一张由粘稠的绿色液体组成的网影响到所有这张网下面的部队
影响范围为一个4*4的方形区域持续时间为大约40秒一旦某个部队受到了诱捕的影响它的移动力就会减半
这个能力的影响是不分敌我的你很可能使自己的部队也受到影响
诱捕还可以显现隐形部队和瞬间消除闪电兵制造的幻影这个魔法在空战中是极其强大的辅助魔法
产卵
简单描述就是把对方瞬间吐成两只小虫对非机器生命体的部队有效对空中部队无效(包括"漂浮"在空中的)
具体点说就是陆上三个族的所有兵种除了金甲虫(纯机器部队)光明和黑暗执政官("漂浮"在空中-_-)都可以被吐掉
是大象坦克闪电兵的客星
"侵占人族主基地"和"自爆人"不说没实战意义
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H,加了不少新东西啊,不过我始终觉得飞龙就算数量跟机枪和MM相等依然很难打得过其他
一些基础和战术农民数量
很多人打星际的时候不知道自己的农民应该有多少或者根本没意识到农民数量的重要性
例如你有20个农民同时采矿同时回基地那你马上会有160的矿而如果对方有50个农民则会有400的矿
这个差距是非常巨大的当然这只是纯粹从数据上说实际上并没这么简单但可以想象得到差距仍然是巨大的
如何决定农民数量呢...很难给一个确切的数...也不可能每次都一样所以还是要靠自己去感觉
在完全不和敌人接触的情况下(代表你没死任何一个兵)人口到达140以上之前你的农民是不间断地生产的
意思就是虫族始终保持一个主基地在不断地生产农民而神族和人族的主基地则始终保持着灯亮着...
很明显农民的生产和扩张和出兵升级等等是同时进行的
当你停止生产农民的时候
意味着虫族应该有三矿神族和人族应该有双矿而且第一片主矿已经接近采完你应该准备再开下一个分矿了
而虫族的主基地神族的兵营人族的坦克营都应该有7个左右兵的攻击防御也起码有1级以上虽然只是笼统地说但意思是一样的
为什么世界高手能在15分钟的时候人口就能达到200是他们对发展(包括农民数量 扩张和科技)和出兵数量的搭配处理得非常合理
这个可以自己练习提高自己去感觉应该怎么搭配
重要的意识:
当你发觉钱不够用的时候不是等待钱足够然后生产部队而是表示你的农民不足够应该优先的等够50矿就继续生产农民
当你发觉你缺气的时候就是开矿扩张的时候两个矿气仍然不够就继续开分矿三个不够就开四个
当你发觉你的钱和气都有多而没办法花时虫族造主基地神族造兵营人族造兵营和坦克营等等
总之不要有任何等待的时候因为对方是不会等你的
虫族的乱矿流
虫族的兵虽然血少容易死但却是繁殖最快花钱最快的种族就算在一场会战中损失惨重只要钱够多能比其他两个族更快地补充兵力
例如你有10个主基地满幼虫即有30只幼虫瞬间你就能造30只大象(Ultralisk)即瞬间补充30*4=120人口的兵力谁都看出这是非常恐怖的
但前提是你有6000矿和6000气这在星际中是一笔巨款
由于虫族的兵易死人口下降得最快所以虫族需要强大的经济后盾去支持它的兵的重新制造
有时一场比赛下来我用的虫族死掉的兵的数量比杀死对方的兵的数量还多- -
所以虫族和其他两个族对战的时候要赢就要比对方占更多的矿对方两矿的时候你三矿也需要更多的农民
用虫族的基本要点就是时刻想着要开分矿而对付虫族的基本要点则是时刻侦察随时去压制虫族使对方开不起分矿
虫族在开了分矿之后如何保住则是另一个重要问题这就需要压制(自己边压制对方边开分矿)侦察(随时救援)偷袭(不断的偷袭骚扰以牵制对方)
如果开的分矿被推掉这对虫族是很大的消耗和损失而分矿过多也会让自己的兵过于分散而被对方一一击破分散的兵力去救援分矿反而被全灭这样消耗就更大了
这些都是虫族需要注意解决的问题在开分矿之前之后都要注意特别要注意对方主力部队的动向这就涉及到侦察
侦察
侦察我觉得是星际中最重要的一环知道对方怎么打要用什么兵种配搭什么战术什么时候开分矿然后自己用相应的克制兵种克制战术去对付就能更容易地获得胜利
孙子说的"知己知彼百战不殆"在星际中同样适合
虫族的满地图放OVERLOAD 埋小狗(Zergling)或口水(Hydralisk)等兵以实行突袭有时为了侦察死掉几只小狗也没什么关系
我喜欢用飞龙(Mutalisk)的原因之一也是因为它飞得快不受地形的影响非常适合侦察
神族的满地图放叮当(Observer)派暗刀(Dark templar)和狂徒(Zealot)又或者海盗船(Corsair)侦察
人族的满地图用卫星探测布雷车(Vulture)埋雷或去侦察还有幽灵战机(Wraith)也适合侦察能飞的建筑也可以哈
一个要点:跑得快的兵就别把它放在家里周围侦察充分发挥它们机动性的优势有时就算冒着被打或被杀的险也应该去对方的家里转一圈
开局的时候我会放弃1到2个农民派农民在对方基地不断地来回"闲逛"或者明知道OVERLOAD会被杀也跑去神族的基地深处都是为了侦察
当然还有用人族在对方附近建BE然后飞起来进对方基地转一圈如果被打爆了也只是125块而已
我打的时候都尽快地掌握着全地图的情况(即全地图几乎都是亮的)这也是为什么我不喜欢人族和用不好的原因因为人族的侦察最不方便-_-(所以人族最需要压制)
一些细节
1.初级狂徒(Zealot)打初级小狗(Zerg)需要打3下但最后一下只打1滴血所以神V虫的时候1级攻击力应该尽快升级
也可以带上一个农民虽然农民攻击力只有5但帮忙打小狗却可以省下狂徒几乎等于浪费的一下攻击非常实用
2.初级暗刀(Dark templar)砍初级机枪兵(Marine)是1刀1个但如果机枪兵升级了1级防御暗刀1下就砍不死而且在暗刀的下一次攻击之前MM就能帮机枪兵补满血
当然如果也暗刀升级了攻击力就完全没用了因为暗刀1次升级是+3的攻击力机枪怎么升防御也跟不上-_-
同理如LURKER打机枪两只LURKER打一排机枪只需要2下但机枪升了1级防御则需要3下但依然极力不推荐用机枪+MM硬打LURKER绝对打不过的
3.虫族的地刺打机枪(Marine)攻击力会减半所以一个地刺在有MM的情况下怎么也插不死一个机枪因为攻击间隔之间MM就能帮机枪兵补满血
所以要控制两个地刺同是攻击一个机枪才能把机枪杀死如果两个地刺攻击不同的机枪则一个也杀不死了
具体操作:点地刺右键点机枪兵点另一个地刺右键点同一个机枪兵动作要快虽然繁琐却很重要
当然在有兵辅助例如小狗或口水的话对方机枪冲过来简直是找死3-4个地刺足够防御的了
4.巨机(Goliath)和LURKER天生有1层盔甲所以金甲虫(Reaver)升级了攻击力之后(125)1个子弹仍然杀不死刚好都剩1滴血
所以金甲对虫或人的时候可以不必升级攻击力省下升级的钱当然你可以BT地金甲打一下然后用龙骑去打下一炮如此反复(BT的操作)
闪电兵(High Templar)的闪电(离子风暴)也是一样因为闪电也是125的伤害
而闪电兵闪坦克(Tank)的要点就是要"连闪"两下因为坦克的射程比闪电远所以很可能闪电兵在闪完第一下之后就被坦克轰死了
当时就专心操作闪电闪完第一下马上"T"第二下当然需要其他兵例如龙骑和狂徒的配合混乱时刻闪死自己的狂徒也顾不上的了...
5.微操
微操为什么在星际中这么重要是因为星际的优势是一点一点积累下来的而微操是让优势积累的最直接方法
例如8只龙骑(Dragoon) VS 8只龙骑(Dragoon)龙骑20攻击力 180血你的控制了8只龙骑打1只龙骑之后是8*20=160的伤害
但接下来你应该怎么做呢?是继续控制8只龙骑打1只?那样就损失了180-20=160的攻击力这样就太浪费了应该控制其中2只龙骑打重伤的那只龙骑而其他6只就打另外的
当然上面仅仅是数字游戏在微操的同时要保持清晰的头脑马上决定怎么微操才是最有例的
其他诸如龙骑舞口水舞甚至机枪舞微操需要最多的是练习
人族是最需要微操的种族因为人族最讲求的是阵型坦克的位置各种兵的距离特别是机枪兵的运用所以对自己微操没信心的就不要用人族了
一个战术(特别说一下)
很多人在用虫族面对人族机枪+MM+坦克的组合毫无办法
虫族应付的对策应该是是小狗+LURKER一开始虫族一定会被压着打当人族机枪+MM来攻的时候造3-4只地刺对方就不敢攻过来了(攻过来小狗冲上全灭)
这时人族一般就会等坦克出来然后开始轰地刺虫族现在要做的就是让对方的坦克打地刺不要用兵冲过去白白送死一定要忍住积蓄兵力
有时还可以继续造地刺给坦克轰以延缓人族推进的速度人族的最大弱点就是进攻速度太慢了
等到你的LURKER和小狗积聚到一定数量(大约1队多小狗7-8只LURKER)就可以反攻了当然兵的数量越多越好而狗的速度一样要升好
一般机枪会围在坦克的周围这样小狗先冲LURKER紧跟一接近了对方的坦克就埋虽然会被打死1到2只LURKER不过目的已经达到了
所以LURKER的数量要多一点以防万一而LURKER在冲之前是一定要编号的动作要快可以自己练习一下
如果对方有科学球就出自杀机(Scourge)撞掉不需要多2只自杀机撞1个科学球就够了为了避免在撞之前被杀保险一点可以出4只
人族如果用这种方式来早期压制反而会损失过大而且很容易会犯机枪兵过多而坦克少的错误这样面对虫族以LURKER为主力是很容易会输的
我其实很不喜欢人族打虫族第一我不知道怎么应付小狗+LURKER的组合第二我不喜欢操作(机枪兵操作太麻烦了)第三我不习惯于人族的转型(这是心理问题- -)
人族我还是喜欢纯机械化部队
在1.09比1.08 LURKER的价格大幅降低之后虫族就再也不怕人族在1.08横扫虫族的这种组合了暴雪果然讲求平衡
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H,加了不少新东西啊,不过我始终觉得飞龙就算数量跟机枪和MM相等依然很难打得过星际严谨的地方在于判断是否打得过用兵的价值来衡量就可以
就算兵种相克如果经济相差比较大的话还是打不过的
1队飞龙1200矿1200气1队机枪+4个MM 800矿100气GAS数量相差太多机枪是打不过的
很多时候虫族被人族早期压制一般飞龙数量不多就去反击导致飞龙很弱的错觉
其实那时机枪的数量远远大于飞龙当然飞龙会全灭了
不信也罢我随便说说而已
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%&183 我来了。。。H斑斑%&183 根据师父【哦,还不能算是师父。。。还没正式收猫呢】说的,zerg一个矿7~9个农民差不多了【气矿里头的不算】
%&109 这个貌似是扩张流。。。因为压制对手得时候。。。。自己得分矿很多【从某种意义上来说。。。农民是很多的。。。嘿嘿】
%&162
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冲T阵型的时候,我觉得更应该让LURKER冲在前面吸引火力,否则狗就难以发挥作用了~~~~其实平心而论,狗的战斗力是极强的,血短是它最致命的地方,所以需要有足够的肉盾吸引火力才能发挥它的最佳效果
T见到LURKER+狗的组合冲出来的时候,一般都优先对付LURKER的,但实际上,狗顺利扑到枪兵身边的话威胁并不比LURKER小多少,使用价值和作用更是比打掉那么一两只的LURKER要大得多~~~~^^
以上个人意见,与老哥无关~~~~
----By AngelWing
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嗯同意你的说法其实小狗和LURKER对付机枪+MM+坦克的作用一样大我只是从经济的角度上去说觉得保存LURKER会比较好- -
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冲T阵型的时候,我觉得更应该让LURKER冲在前面吸引火力,否则狗就难以发挥作用了~~~~其实平心而论,狗的战斗力是极强的,血短是它最致命的地方,所以需要有足够的肉盾吸引火力才能发挥它的最佳效果
T见到LURKER+狗的组合冲出来的时候,一般都优先对付LURKER的,但实际上,狗顺利扑到枪兵身边的...
%&109 压压。。。看到了。。。拜一拜。。。
%&183 赶紧打小抄。。。
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猫我的那个前提是虫族只有3矿当然你有5-6片矿每个矿9个农民当然足够但如果只有主基地没有农民那就等于没开分矿- -
总之农民还是越多越好的
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机枪拼LURKER,如果你有三四个机枪,对方LURKER就两只的情况下有机会打得过的,不过起码得一个MM给你补血,让你有血打兴奋,我喜欢用机枪是因为其移动速度,只要你操作得当完全可以让LURKER打不到你,当然如果LURKER数量太多的话就没意义了
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