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[原创]星际争霸Starcraft的个人心得

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最后的银色子弹

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发表于 2005-9-29 20:23:18 |只看该作者 |倒序浏览
纯粹个人心得  想到什么就说什么 其中一些是和同学讨论之后的结论  欢迎拍砖
某些兵种和魔法名词用的是我平时和同学讨论时的名词  由于各地翻译和说法不同  有些我会加上英语解释

金甲虫的使用心得

第一项说的是金甲虫而不是其他兵种或操作  因为(同学评语:为人阴险 每次都会想尽办法偷袭-_-)
个人的确很喜欢偷袭  所以先说神族的偷袭第一选择—金甲虫(Reaver)

生产需要200矿(mine)100气(gas)+5X15矿的子弹=275矿100气  占4人口  属于机械兵种而不是生命兵种  射程:8  攻击间隔:60
在Robotics Facility(VR)中生产  时间70  建筑顺序:BP==>BG==>BY==>VR==>VB  生产快捷键:V

生命值为80离子甲 100血  攻击间隔为60
本身没有攻击力  但能制造圣甲虫(Scarab)  初始攻击力为100(为所有兵种中攻击力最强)  加攻击之后为125

在地面部队对地的攻击射程中  金甲虫仅次于坦克(Tank)在所有兵种中排第二(坦克射程为12)  比机枪兵(Marine)升了射程而且进入地堡后的射程远  也比虫族的地刺(BC)和神族的光炮要远
而且圣甲虫有追尾攻击和拐弯的特性  所以当圣甲虫发出以后  已经锁定目标  除非是逃得很快很远  基本上是避不开的
而子弹会拐弯的特性则有利于在矿后面发子弹大量屠杀正在采矿的农民


关于圣甲虫(下面简称子弹)
每颗子弹15矿  生产速度很快  生产快捷键R  虽然看上去不贵  但有时打起来还是很费钱的-_-  而且要控制好  不然一颗子弹打一只小狗就亏了
子弹的其中一个属性是它是属于一种兵种  是不占人口的兵  而且是有视野的  和航母的小飞机类似
不过既然是一种兵  就有体积  所以在攻击通道被其他兵或建筑堵死的情况下  会有子弹发出之后一段时间然后无伤害地自爆

所以当敌方在矿附近的建筑建得很好的情况下  上面提到的在矿后面发子弹大量杀正在采矿的农民就有可能子弹打不到  而被迫重新上运输船再次空降  这样的话就失去了偷袭先机
在这种情况下降落的地点就很讲究了  

子弹的另一个属性就是  如果金甲虫在禁贴着矿的位置的时候  子弹能够穿过矿而攻击矿后面的农民(这个具体我也不知道怎么说清楚  到时再加图吧)
所以金甲虫降落的地点最后就是紧贴着矿  这样子弹不需要拐弯才打到农民  省时间  而且能避免子弹打不出去


而在偷袭中  金甲虫的最佳搭档就是运输船了
运输船的配合
运输船(Shuttle)  同样在Robotics Facility中生产  生产快捷键S  需要200矿 生产速度40  占2人口  生命值60离子甲 80血

先说升级
在造了Robotics Support Bay(VB)之后就能在Robotics Facility中生产金甲虫了  而Robotics Support Bay为升级建筑  里面有三个关于金甲虫和运输船的升级
第一个是圣甲虫破坏力(Scarab Damage)  (升级金甲虫的攻击力 由100升到125)  需要200矿200气
第二个是增强轰击甲虫炸弹容量(Increase Reaver Capacity) (升级金甲虫的最大子弹数 由5个升到10个)  需要200矿200气
第三个是重力驱动器(Gravitic Drive)     (升级运输船的移动速度)  需要200矿200气

首先选择升级的应该是第三个  而不是第一个

一般偷袭时的搭配是一只金甲虫+一只龙骑(Dragoon)  敌方一般会控制自己的兵先集中攻击金甲虫(A+左键点金甲虫或直接右键点金甲虫)  
如果这时金甲虫跑上了运输船  敌方的兵就会刹时失去了攻击目标  这时会有大约1秒的停滞时间(我曾经试过看到敌方的龙骑的炮弹在嘴边时我的金甲虫上了运输船  然后龙骑就把炮弹硬吞回去了^^)
这一秒是至关重要的  当敌方的兵停滞的时候  将金甲虫放下  一放下它就会把子弹打出  然后马上上运输船
如果操作得快的话  敌方的兵是完全不能攻击的(我看过韩国比赛的录象  有人这样杀掉了敌方的坦克  对方的坦克根本攻击不了)
而且由于金甲虫的攻击间隔为60

这时敌方或者会选择先集中攻击你的运输船  所以运输船的速度就变得最重要了
运输船在升级了移动速度之后  就会变成空中移动速度最快(关于空中的移动速度我这样说绝对不全正确  以后我会说明)
除了能将金甲虫快速空降偷袭之外  提前空降时间  还能快速将金甲虫"装"上船

这里加插一个操作细节
我看到很多人都是金甲虫慢慢"爬"上运输船  这样的操作是错误的
应该是运输船将金甲虫"装"上船  金甲虫的"爬行"速度太慢了  和运输船的移动速度没法比
所以这也是我前面所说的先选择升级运输船移动速度的另一个重要原因


偷袭时的兵种配搭
一般的第一选择是龙骑+金甲虫
龙骑既能对空又对地攻击  而且是远程攻击兵种(如果升了射程的话更好)  所以是很好的既能保护金甲虫  又能自己攻击的兵种
而且价钱不贵  当形势不妙需要撤退的时候  必要时还可以留下龙骑吸引火力而保存运输船和金甲虫  损失不会太大

所谓的"黄金组合" -_-  黄蜂战斗机(Scout)+金甲虫
这个只是我和同学讽刺黄蜂性价比差的一个比喻  实际上应该是海盗船(Corsair)+金甲虫+龙骑  主要是对付飞龙(Mutalisk)
由于龙骑攻击飞龙时要减半  所以加几艘海盗船的话  效果会好很多倍  龙骑则依然起保护和当肉盾的作用

所谓的"白金组合"-_-  白球+金甲虫
这个是上面的那个衍生出来的  光明执政官(白球)(Archon)配合金甲虫
白球不但是一个相当称职的肉盾  攻击力强大  而且攻击是面杀伤  对付敌方的小狗+飞龙或狂徒(Zealot)+龙骑是不错的选择
缺点是白球的攻击距离太短了  容易自己跑出去送死而不能很好地保护金甲虫-_-

以上两个"组合"纯粹是恶搞

每次偷袭的时候最好只带一只金甲虫  因为一般偷袭的时候自己的经济并不充裕
如果带两只金甲虫的话  子弹的费用绝对会让你很快就没钱
而且金甲虫的智力比较低下-_-  有时会两颗子弹同时打一只小狗或幼虫(亲身经历)  那就亏大了...


说了这么多偷袭  说说正面对战时金甲虫的使用
金甲虫当然不会只是用于偷袭  正面对战时也很有帮助
例如两方龙骑肉搏时  后面有金甲虫的辅助  绝对会事半功倍  但不单要操作好也要操作快  
龙骑的位置要放好  留一条通道给金甲虫的子弹通过用  不然自己挡住自己  子弹自爆了就没作用了
而当敌方想先集中攻击你的金甲虫时  就要快速用运输船"装"上金甲虫  向后移  这样对方又失去攻击目标了

类似的情况还有龙骑和口水(Hydralisk)或机枪兵+美眉(Medic)或大量巨型机器人(Goliath)(后面简称巨机)肉搏时同样适用
所以龙骑配合金甲虫是一个不错的选择


其他
关于其他两个升级

金甲虫的攻击力在对方是人族或者神族的时候最好能升级到125
神族的兵生命值多就不用说了  而人族是主要对付坦克这个生命值较多的兵种  

对虫族一般不需要  除非对方出到大象(Ultralisk)这个兵种-_-  
而且由于Lurker初始有1层基础铠甲  金甲虫就算攻击力升到125还是要打两下  所以初期没什么必要升级攻击力

增加金甲虫的最大子弹数就=烧钱  到你经济充裕钱很多的时候再升级吧
如果你怕忘了早子弹的话  一般我会对金甲虫编号  这样就能随时按R随时补充子弹了

还有圣甲虫的误伤问题
金甲虫的攻击方式为飞溅式攻击  和坦克  火枪兵(Firebat) Lurker一样
而这四种兵除了坦克的攻击会对自己部队造成误伤之外  另外三种兵都不会  只会对盟友的兵造成误伤
所以如果盟友出了很多小狗或者狂徒  就小心使用金甲虫吧  不然当圣甲虫爆炸的时候  连盟友的兵都会被杀一大片的


关于对付金甲虫的办法(其实我不想说的-_-)
神族:
聚集多一点的龙骑  不要用狂徒(Zealot)  那只是牺牲品  又不能对空打运输船  金甲虫子弹的飞溅式攻击对狂徒的伤害很大
另一种方法就是闪电(离子风暴Psionic Storm)  距离够远不过记得要连续闪两次  这样才能杀掉金甲虫
别告诉我用黄蜂(Scout)  要打到何年何月才打死-_-

人族:
毫无疑问是坦克  攻击距离够远  攻击力够强  算是金甲虫的客星  如果加上巨机或幽灵战斗机(Wraith)截杀运输船的话  就没问题了
单纯的机枪兵或布雷车或巨机去冲那都只是送死
最少见的办法就是用鬼兵(Ghost)的锁定(Lock)   金甲虫是机械兵种

虫族:
没办法  足够多的兵去冲  小狗在前当牺牲品后面加口水  趁着金甲虫的攻击间隔赶跑对方
用飞龙的话如果对方用海盗船应付还是比较郁闷  优先出自杀机(Scourge)撞运输船  按生命值2只自杀机就能撞死运输船
前面说过金甲虫是机械兵种  所以皇后(Queen)的产卵魔法(Spawn Broodling)是没有用的
而且是飞溅式攻击  蝎子(Defiler)的雾魔法(Dark Swarm)同样也是没用的
总之  还是靠数量上的优势吧

最后 星际的第一要素还兵力数量的对比  一堆农民也能杀死一只龙骑  其次是兵种的搭配
所以所谓偷袭就是当双方的兵力都不多的时候进行的  这样就能以自己最小的损失牵制对方  最后还是要正面进攻结束战斗的
如果偷袭就能把对方灭掉  只能说双方水平的差距
如果对方有12只龙骑  我方还是硬空投一只金甲虫+一只龙骑  那只是找死  白白浪费自己的资源而已

有时间会改里面的一些错误和加上图

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发表于 2005-11-29 16:50:43 |只看该作者

虫族心得

平时我对战的时候喜欢选RANDOM  因为这样可以迫使对手必须尽早探路确定自己的战术
而对手的开局也只能比较常规化  不过单挑的胜率一直是虫族>神族>人族(导致和我徒弟+COM单挑我R到T的时候  徒弟总要欢呼一下- -提外话)

我自己的个人感觉  人族是守强攻弱  神族是攻强守弱  而虫族则是攻守比较平衡
地刺(BCU)(Sunken Colony)在初期是非常强的防御建筑  防空塔(BCS)(Spore Colony)更甚至可以和大合舰单挑

虫族的兵的特点是血少但容易达到一定的数量  下面从头开始说- -

[COLOR="Red][SIZE="3]开局
关于RUSH
虫族被设为最适合RUSH的族  而在1.08之前狗池(Spawning Pool)只要150矿更是可怕
几个要点:
1.最快速度的RUSH不是4农民快狗(Zergling)而是5农民快狗(Zergling)  这个是自己经过实验  网上也有介绍
2.RUSH是一种极其冒险的战术  不成功话自己基本就输了  要诀是出其不意  操作好  判断准
3.必须是在近点(例如Hunter图里的7点和6点 11点和12点)  小的(96*96)二人图这种近距离并且知道对方的位置  所以Hunter上的RUSH就很需要运气了  在LT上就别想RUSH了
  
最后总结:RUSH虽然有一举成功赢下比赛的可能  但由于太过冒险也太过投机  所以个人绝对不主张

正常开局
所谓正常开局就是9个农民然后造OVERLOAD  至于偷农民(实际上偷不偷农民狗池完成时间是差不多的)  还有飞农民(这个BUG- -)就不说了
之后就有两种选择  一是先造狗池(Spawning Pool)  后造第二个主基地(Hatchery)  另一种则反过来
第一种比较保险  因为狗(Zergling)出来得比较早  地刺(BCU)也能比较早造好  所以不怕快攻
但缺点是接着就比较着重于发展  出兵  造防御  导致没钱造第二个主基地
而虫族开局是必须要双基地的  就算是先造狗池也一定要以最快速度建第二个主基
所以结论:
1.在LT这种距离远  易守难攻的图  建议先双基地后狗池开局  如果是1V1的话  可以尝试三主基(快分矿开局)  但要注意狗的数量要足够
2.在Hunter这种路口宽阔  而且容易近点的图  建议先狗池然后尽快补基地  22或33的话  也应该先造狗池
3.只举了两个最常打的图  其他图自己决定  一般情况下只要和对方距离比较远就先可造基地  11一般先基地后狗池
单基地的坏处下面会说到


[COLOR="Blue]飞龙(Mutalisk)
飞龙是我最喜欢用的虫族兵种(应该是星际中最喜欢用的)
特点有速度快(这点最重要 是所有空中移动单位中最快的)  造价便宜(相对来说- -)  容易成群  攻击有溅射  而且它居然是小型单位- -
这些特点都使飞龙成为骚扰和偷袭的第一选择(我还真喜欢偷袭啊- -)
飞龙成群之后(大约7-8只)  绕到对方的主矿上  然后齐射农民(即选择所有飞龙右键逐个农民点杀)  
点杀的好处是不容易被引走  而且能快速杀死农民(因为有溅射)  缺点是需要操作  容易忙着操作就忘了造兵  钱就这样多起来了...
切记一点:骚扰只是辅助  第一目标是打击对方的经济  拖慢对方的发展  如果在骚扰对方的同时自己忘了发展  那就没效果了- -

骚扰应该是持续性  对方的兵回来救飞龙就跑  他走了你又回去骚扰  如此不间断地(我曾经试过虽然我的骚扰并没取得多大效果  但是结果对方在退出前说了一句"你好烦啊"- -赢了)
飞龙应用的一些要点:
飞龙属于小型兵种和攻击溅射  其实这种设定是很变态的- -
龙骑(Dragoon)  黄蜂侦察机(Scout)  口水(Hydralisk)  人族的防空塔(Missile Turret) 幽灵战机(Wraith)  巨机(Goliath)打飞龙攻击力都要减半  而飞龙又有溅射
所以飞龙打龙骑群之类不太吃亏  但是看到光炮群就要避开  因为光炮不是爆炸性攻击  打飞龙攻击不减半  20的攻击力对于血少的飞龙打击很大
不过  如果你有10只飞龙而对方主矿那里只有2个光炮(一般都是这样)  那肯定是硬拆(骚扰要即时正确判断当时的敌我形势  该退还是改硬拆)
如果对方为了防止你的骚扰而造了很多光炮来防御  那么他的钱浪费了  你的目的达到了  转空中卫士把光炮全拆光

不过  骚扰仅仅是骚扰  是为了拉开双方的发展距离而进行的  最后还是要靠正面进攻
如果部队只有飞龙  首先气矿绝对不够  这样钱就会多出来  所以光出飞龙就可能被敌人推掉的时候还剩很多钱(SC中总是钱多气少的)
这样小狗+飞龙的战术也很自然地诞生  两者都是速度快  适合侦察  突击  偷袭
而星际的兵和防御建筑都有一个白痴通病- -  就是不操作(只按A)的话优先打地面部队  再打空中部队
小狗+飞龙就能让小狗当肉盾(虽然血少但数量多)  尽可能地保留飞龙  到最后小狗全死光也没关系  因为主力部队飞龙保留下来了~
对付巨机群就更加要这样  因为巨机会白痴地放弃恐怖的对空攻击而打小狗  具体操作就小狗先冲锋  飞龙后跟上就行了

最后注意:不要单基地速升二级基地然后快出飞龙  因为飞龙的威力要集中到一定数量才显示出来
虽然单基地速出飞龙速度很快  但一次只能出3只飞龙  3只去骚扰没多大用处  如果等集齐到8只左右(等幼虫或之后才建第二个主基)
偷袭时机已经过去了  而且更会影响到农民的数量(只能造兵不能造农民)  反而拖慢了自己的发展速度
缺点:一基地没幼虫(Larva)造飞龙(幼虫出现时间其实是很长的)  不能造农民  影响经济  自己的发展速度变慢(无论是爆兵还是升科技)

克制兵种
飞龙的克星(同等数量下  以1队为基准):海盗船(Corsair) 瓦格那(Valkyrie Missile Frigate)  光炮(Cannon)群  闪电(High Templar)(同等数量下的飞龙VS机枪兵(Marine)+美眉(Medic)是不怕的)
虽然海盗船(Corsair)和瓦格那(Valkyrie)都是爆炸性攻击打飞龙攻击力要减半  但它们是飞溅式伤害 对爆炸范围内所有单位都造成伤害 所以又另当别论
小狗+飞龙最怕的单种兵(即对方只有一种兵)是白光球(光明执政官)(Archon)
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发表于 2006-1-11 22:48:13 |只看该作者

虫族心得续

[COLOR="Blue]口水(Hydralisk)
虽然星际中我最喜欢用的兵种是飞龙  但个人认为性价比+人口比最好的兵种则为口水
因为它生产速度快和便宜  所以能在短时间内聚集成一段数量的部队
所以有不升二级主基地  三基地速暴口水的战术
这种战术对于神族的速海盗船(Corsair)和速金甲(Reaver)这两种战术是致命的打击(虽然对快暗刀也一样  不过没笨蛋对虫会用这种战术吧)  
所以  一切战术进行的前提是侦察  要侦察到对方用什么战术  再决定自己的  能克制对方的战术
跑题了

口水无论是正面进攻  偷袭  压制都适合  毫无疑问是虫族的主力兵种  如果战争持续比较久的话  可以说是必出的兵种
而相对于神族有狂徒(Zealot)+龙骑(Dragoon)的黄金组合  虫族也有口水(Hydralisk)+大象(Ultralisk)这个更黄金的组合  不过贵很多就是了-_-
也可以选择小狗+口水这个次黄金组合  不过由于部队数量多很多  比较需要操作

偷袭
毫无疑问是大规模空降口水到农民堆里  严格上说不算"偷袭"了  可以说是一种毁灭性的强行攻击  
战术成功的话可以直接赢得比赛  就算空降部队全灭  也能大大打击对方的经济
你一边空降  一边造兵  而对方则忙于调动兵力应付  农民和建筑也大受打击  兵力差距就出来了
要点:
1.数量要多  6只满的OVERLOAD是基数  一般都8-9只  有一队就更好了(不说下去了-_-)
2.面对防空塔或光炮的防御  有两种方法应付:先用空的OVERLOAD过去吸引火力  或者是飞龙掩护
第一种:将空的和满的分别编号  控制好空的先去  满的一定要及时跟上  不然就没意义了(可以对着电脑多练)
对着虫或人的防空塔  空的OVERLOAD数量要较多  而光炮在你一降下口水就会转向口水攻击  对OVERLOAD威胁不大
第二种:我当然推荐飞龙掩护  飞龙数量不需要多  目的也是吸引火力  主力是后面的口水  同样的  两部队都编好号
跟得紧的话飞龙基本损失不多  之后还能帮助攻击  有更多的兵当然是更好的
3.兵种搭配:除了飞龙掩护  OVERLOAD里面的兵种也很重要
如果对方坦克比较多  就带多一点小狗  没的话就不需要小狗
带上几只LURKER  LURKER在空降之前要编号  免得空降之后在口水堆中找LURKER  OVERLOAD又挡住视线  找到之后再埋下  就慢太多了...
具体例如LURKER编为4队  降下之后马上点4 L  一些红血的口水也可以即时变LURKER  变的时候的卵有10层甲  很耐打的
如果加上蝎子  蝎子+口水+LURKER的组合则是绝杀  这种组合空降成功的话  这个基地对方可以放弃的了
4.一些操作:不建议12只OVERLOAD一起U到一个点  这样会12只都挤到一起而且口水降得很慢  延误战机
也不建议每只OVERLOAD都操作  这种操作太BT  不适合我们  只适合世界高手-_-
一般1队OVERLOAD  编2到3个号就足够  所以空降前大约总共编5队(空的1队  满的3队  LURKER也1队)
在OVERLOAD点U到某点之后  按着SHIFT键点鼠标右键点小地图某点  则OVERLOAD在将所有部队降下之后自行返回到安全的位置
当然空的不需要这样  而如果第1队空的OVERLOAD全灭的话  还需要留下OVERLOAD反隐

压制
口水+LURKER压制是对付神族的一种基本打法(对虫族也可以  但比较困难  因为OVERLOAD的血比较长  难杀死)
虫族VS神族最关键的就是哪一方能压得住另一方  因为两族都需要迅速扩张以支持己方的大量快速爆兵(当然虫族更需要  所以压制变得更重要)
一般在虫族的LURKER出来的时候  神族一般还没有叮当(Observer)(快出的话会导致兵力不足)  这时虫族就可以去压制了
在LURKER的帮助下  可以将神族压在自己的家门口  这时虫族在不断补兵的情况下  升级OVERLOAD的速度  带到前线
目的是为了看到对方反隐的叮当(Observer)  神族一定会集中一定数量的兵  带上叮当来反压制  这时你就要操作口水  先打掉叮当  让对方看不到LURKER
集中口水打叮当  不用1秒就能杀掉  这样对方也只能无奈地退回  反复几次  LURKER慢慢向前推进  这样你就能将对方压制在自己家里
当然对方可以出多一点叮当  或者升级叮当的速度和视野等等  而如果兵力对比失衡  对方也能无视你的LURKER而硬杀掉你的口水
这样就要求你的OVERLOAD位置要好(尽早发现叮当)  操作快速(迅速反应操作口水杀掉叮当)  补兵跟上(自己家里的兵力补充和发展要同时进行)
当然神族不是没法可解  闪电兵出现  就能破解虫族的压制(金甲也可以  但比较难  一操作不当神族就会损失很大)
但出闪电兵则表示神族要攀第二条科技树  研究闪电  出兵  等待能量足够...这就是虫族需要争取的时间

压制只是为了争取时间  一般压制是不能将对方直接压到取得胜利的
同时你需要基地不断补充农民  开第二分基  第三分基...这样就算你的压制被破解  你的经济就占据了大优势
前面也说过  同时要补充兵力到前线  升级科技
也要防止对方偷袭自己的主基:家里留下几只口水  OVERLOAD摆好位置做好侦察  对方的运输船一出现在小地图上(敌防颜色的小点)  马上作出反应调动口水到对方可能空降的地点

总结:在压制的同时不忘补兵  发展  扩张  随时留意小地图  随时侦察对方是否偷袭或偷矿   准确判断自己的兵力是足够压制  还是应该放弃退回重整旗鼓
星际的各方面都是环环相扣的  这也是它的魅力所在

口水的客星:坦克(Tank)  闪电兵(High Templar)  空中卫士(Guardian)这类射程远攻击力大的兵种  口水的弱点就是血还是少了点


       
[COLOR="blue]大象(Ultralisk)(也叫猛犸)
没什么好说的  纯肉盾  先升级移动速度(Anabolic
Synthesis)还是先升级盔甲数(Chitinous
Plating)没什么分别  配合蝎子最猛  毕竟是终极兵种
客星:红球(黑暗执政官)(Dark Archon)的背叛和虫族皇后(Queen)的产卵(一下子就变成2只小虫)
人族科学球(Science Vessel)的辐射的作用不大  因为只伤害200点生命  杀不死大象  倒是旁边的小狗或口水比较惨  如果对方是机枪+MM  则是对对方的伤害更大-_-哈



[COLOR="blue]小狗(Zerg)
前面飞龙篇已经说了不少  
快攻RUSH  侦察(在矿区埋小狗)  突袭(埋在人族部队经过的路上忽然突击)  偷袭(空降)
无论配合飞龙  口水还是LURKER都有很好的效果  价钱便宜  可以说是任何时期(前中后期)  任何战术都是主力
升级狗的速度(Metabolic Boost)几乎是每一场必升的科技  既便宜(一级主基就能升级)效果又明显
攻击速度(Adrenal Glands)(我常说的左右互搏-_-)  效果也是明显的  虽然比较贵  但钱和气足够的情况下  也是优先的升级
一种用法:一开始的6只狗  饶过敌方在门口的兵  直冲矿区屠农  150块的6只小狗  杀死3只农民就值了  不过要操作好  选择好容易杀的农民SHIFT点右键
这种打法仅仅是骚扰  当然不会应付水平相差太远也会直接灭掉-_-
对付方法:
LT上神族派一个狂徒一个农民HOLD在路口  解决  等第二个狂徒出来之后农民可回去采
人族堵路口的话就别躲在地堡里了 11人VS虫根本不需要地堡  在路口站2-3机枪+1农民在机枪前面就没事(对方狗来的时候你还没有2机枪?自己去练吧-_-)
22的话还是需要地堡的  这时就放1到2个农民在狗能进来的空隙中(机枪能进来的空隙狗就能进来)
不堵路口在基地附近"围城"就没这个问题  一般是偷袭不了农民的
其他图的话  人族相同  用农民堵空隙  神族就在狂徒数量不多的时候不要轻易离开自己的基地



飞龙的进阶==>空中卫士(Guardian)和吞噬者(Devourer)
两者的优点和缺点同样突出 导致它们的利用率不高

空中卫士(Guardian)虽然攻击力高  但移动速度实在太慢(完全不符合"兵贵神速"这个基本)  血又太少(完全和它的价钱不相称-_-)  
闪电  辐射都是客星  其他对空比较强的例如幽灵(Wraith)也是很快把它杀掉  想跑又跑不掉(移动慢)  吞噬者来救也赶不上(血少)
而且和巨机(Goliath)相比  射程一样  攻击力差不多  但价钱却贵了几倍(不要反驳)  所以数量上肯定跟不上
星际矿的特点是钱多气少  这样就使空中卫士更加贵  被杀了对经济是一大打击  这又和它容易被杀相矛盾  所以我实在不推荐用(你说"我在BGH不怕气不够"  那请你回家YY去  请勿打扰)
当然不推荐不等于不用  空中卫士的优点在于攻击力高和射程远(比光炮刚好远一格)
在应付地面上的飞龙的地面客星(光炮群  光明执政官)时可以变空中卫士  数量不需要多  最多半队  和飞龙配合好就是强力部队
对付机枪+MM  我始终觉得不需要空中卫士  你想用也可以  我不阻止哈

吞噬者(Devourer)也是攻击力高  不过血多  甲厚(天生2层)  攻击的"酸雾"可以降低敌军的攻击频率  最后还能削弱敌军的甲数  直至负数
但它的攻击频率实在太慢(这是讽刺它的"酸雾"作用吗)  以我同学的话就是"吐口水也要酝酿这么久"- -||
一般的操作是指挥全部吞噬者一个一个目标地打  但这样容易导致攻击力丢失浪费  而且攻击间隔也太大  完全起不了保护空中卫士的作用
当然它不会一无是处  应付飞龙的空中客星(海盗  少量瓦格那)还是很好用的
而它比较需要的是钱  所以出现频率比空中卫士高

兵种配合:任何兵种都需要配合才真正发挥到它的作用  以下说几种可怕组合
1.空中卫士+口水
这个几乎是万能组合  对付任何地面部队作用都很有效  注意如果对方有空中部队打空中卫士控制口水先打空中部队(幽灵和黄蜂对方如果不控制的话  会白痴地先打地面的口水)
2.空中卫士+飞龙
前面已经提过这个组合  这个组合对地面部队的效果和第1个差不多  但对空比较弱  对付巨机海或龙骑海最有效
3.吞噬者+飞龙+皇后+自杀机
无敌的对空部队组合...有点废话了...个人认为虫族的空中组合是最强大的  因为有皇后的诱捕和吞噬者的酸雾这两种特殊效果
对付航母大队是最适合的了  先皇后诱捕使航母现形+不能后退  自杀机SHIFT直点航母本体  控制吞噬者+飞龙的打航母本题就可以了
对付人族的部队比较麻烦  操作比较多  吞噬者在正面迎击(因为它皮厚- -)  飞龙和自杀机都要从侧面进攻  已避开瓦格那和大合舰的攻击

总结:空中卫士和吞噬者是在飞龙碰上地面或空中客星才需要进阶生产的  平时还是飞龙实用



[COLOR="blue]蝎子(Defiler)简介:
黑蜂 我称为"雾"
在雾里面所有的远程攻击都会变成攻击无效 只有近身攻击和飞溅式攻击 还有魔法攻击有效
例如龙骑 机枪 口水都不能伤害在雾里的敌人
而近身的例如小狗 狂徒 大象等 飞溅式攻击的例如Lurker 架起来的坦克 白球(光明执政官)则能造成伤害
神族闪电兵的闪电在雾里也有效

由于人族只有火枪兵和架起的坦克攻击有效 而一般人都会出机枪兵+坦克 坦克又最怕快速的近身部队
所以小狗+大象+蝎子的组合是人族的客星 就算出火枪兵应付 火枪对大型部队例如大象只有25%的伤害 所以可以说是完全无效的

而空军打雾里的部队是全部没有伤害
所以可以口水+蝎子应付大合舰或航母或空中卫士

附在黑蜂里攻击有效的部队
人族:SCV 火焰兵 Siege模式下的坦克(仍然可以造成飞溅式伤害)
神族:农民 狂热者 黑暗圣堂武士 金甲虫(仍然可以造成飞溅式伤害) 执政官
虫族:雄蜂 小狗 Lurker 猛犸 寄生虫

瘟疫
无视盔甲规定300点伤害 但不会杀死敌人
例如机枪兵40生命 只会伤害机枪到只剩1点生命 而大象有400点生命 则会伤害到剩100生命
对神族的离子甲没伤害 只伤害到生命值
不过对于神族不能恢复生命 就等于伤害了敌人的一般血(根据兵种而定 对白球当然没影响- -)

还有"消灭"和"埋地"
"消灭"是吃掉虫族自己的任一只部队 补充50点魔法能量 无论吃的对象是大象还是农民 都是补充50
那当然是吃掉一只小狗最合算 可以吃掉空中部队
"埋地"当然是猥琐地放完魔法之后躲起来不受攻击用的- -



[COLOR="blue]皇后(Queen)简介:
出场率不高  不过介绍一下
寄生
即完全的共享视野  例如寄生对方的OVERLOAD  也可以反隐  由于侦察是星际中重要的一环  所以偷偷寄生是一种很有用的
不过被寄生了的兵都很容易被发现  一般人都会选择将被寄生的兵自杀
所以寄生航母  大合舰  仲裁者这些大型兵种  让对方不忍心自杀  就算决定自杀也牺牲很大...

诱捕
皇后在使用诱捕能力的时候,会在一块小区域内喷出一张由粘稠的绿色液体组成的网  影响到所有这张网下面的部队
影响范围为一个4*4的方形区域  持续时间为大约40秒  一旦某个部队受到了诱捕的影响  它的移动力就会减半
这个能力的影响是不分敌我的  你很可能使自己的部队也受到影响
诱捕还可以显现隐形部队  和瞬间消除闪电兵制造的幻影  这个魔法在空战中是极其强大的辅助魔法

产卵
简单描述就是把对方瞬间吐成两只小虫  对非机器生命体的部队有效  对空中部队无效(包括"漂浮"在空中的)
具体点说  就是陆上三个族的所有兵种  除了金甲虫(纯机器部队)  光明和黑暗执政官("漂浮"在空中-_-)  都可以被吐掉
是大象  坦克  闪电兵的客星

"侵占人族主基地"和"自爆人"不说  没实战意义
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发表于 2006-1-12 01:03:05 |只看该作者

回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

H,加了不少新东西啊,不过我始终觉得飞龙就算数量跟机枪和MM相等依然很难打得过
一个漆黑的夜晚,我的BM偷偷地跑到尖尖的DK身边,一刀把他砍下马 爷无敌了,自由+正义=无敌
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发表于 2006-1-12 20:04:26 |只看该作者

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[COLOR="Blue]一些基础和战术
[SIZE="4][COLOR="Red]农民数量
很多人打星际的时候不知道自己的农民应该有多少  或者根本没意识到农民数量的重要性
例如你有20个农民同时采矿同时回基地  那你马上会有160的矿  而如果对方有50个农民  则会有400的矿
这个差距是非常巨大的  当然  这只是纯粹从数据上说  实际上并没这么简单  但可以想象得到  差距仍然是巨大的

如何决定农民数量呢...很难给一个确切的数...也不可能每次都一样  所以还是要靠自己去感觉
在完全不和敌人接触的情况下(代表你没死任何一个兵)  人口到达140以上之前  你的农民是不间断地生产的
意思就是  虫族始终保持一个主基地在不断地生产农民  而神族和人族的主基地则始终保持着灯亮着...
很明显  农民的生产和扩张  和出兵  升级等等  是同时进行的  
当你停止生产农民的时候  
意味着虫族应该有三矿  神族和人族应该有双矿  而且第一片主矿已经接近采完  你应该准备再开下一个分矿了
而虫族的主基地  神族的兵营  人族的坦克营  都应该有7个左右  兵的攻击防御  也起码有1级  以上虽然只是笼统地说  但意思是一样的
为什么世界高手能在15分钟的时候人口就能达到200  是他们对发展(包括农民数量 扩张和科技)和出兵数量的搭配处理得非常合理
这个可以自己练习提高  自己去感觉应该怎么搭配
重要的意识:
当你发觉钱不够用的时候  不是等待钱足够然后生产部队  而是表示你的农民不足够  应该优先的等够50矿就继续生产农民
当你发觉你缺气的时候  就是开矿扩张的时候  两个矿气仍然不够就继续开分矿  三个不够就开四个
当你发觉你的钱和气都有多而没办法花时  虫族造主基地  神族造兵营  人族造兵营和坦克营等等
总之  不要有任何等待的时候  因为对方是不会等你的



[COLOR="red]虫族的乱矿流
虫族的兵虽然血少容易死  但却是繁殖最快  花钱最快的种族  就算在一场会战中损失惨重  只要钱够多  能比其他两个族更快地补充兵力
例如  你有10个主基地  满幼虫  即有30只幼虫  瞬间你就能造30只大象(Ultralisk)  即瞬间补充30*4=120人口的兵力  谁都看出这是非常恐怖的
但前提是  你有6000矿和6000气  这在星际中是一笔巨款
由于虫族的兵易死  人口下降得最快  所以虫族需要强大的经济后盾去支持它的兵的重新制造  
有时一场比赛下来我用的虫族死掉的兵的数量比杀死对方的兵的数量还多- -
所以  虫族和其他两个族对战的时候  要赢就要比对方占更多的矿  对方两矿的时候你三矿  也需要更多的农民
用虫族的基本要点  就是时刻想着要开分矿  而对付虫族的基本要点  则是时刻侦察  随时去压制虫族  使对方开不起分矿
虫族在开了分矿之后  如何保住  则是另一个重要问题  这就需要压制(自己边压制对方边开分矿)  侦察(随时救援)  偷袭(不断的偷袭骚扰以牵制对方)
如果开的分矿被推掉  这对虫族是很大的消耗和损失  而分矿过多也会让自己的兵过于分散而被对方一一击破  分散的兵力去救援分矿反而被全灭  这样消耗就更大了
这些都是虫族需要注意解决的问题  在开分矿之前  之后都要注意  特别要注意对方主力部队的动向  这就涉及到侦察



[COLOR="red][SIZE="4]侦察
侦察我觉得是星际中最重要的一环  知道对方怎么打  要用什么兵种配搭  什么战术  什么时候开分矿  然后自己用相应的克制兵种  克制战术去对付  就能更容易地获得胜利
孙子说的"知己知彼  百战不殆"  在星际中同样适合
虫族的满地图放OVERLOAD 埋小狗(Zergling)或口水(Hydralisk)等兵  以实行突袭  有时为了侦察  死掉几只小狗也没什么关系
我喜欢用飞龙(Mutalisk)的原因之一  也是因为它飞得快  不受地形的影响  非常适合侦察
神族的满地图放叮当(Observer)  派暗刀(Dark templar)和狂徒(Zealot)  又或者海盗船(Corsair)侦察
人族的满地图用卫星探测  布雷车(Vulture)埋雷或去侦察  还有幽灵战机(Wraith)也适合侦察  能飞的建筑也可以哈
一个要点:跑得快的兵就别把它放在家里  周围侦察  充分发挥它们机动性的优势  有时就算冒着被打或被杀的险  也应该去对方的家里转一圈

开局的时候我会放弃1到2个农民  派农民在对方基地不断地来回"闲逛"  或者明知道OVERLOAD会被杀也跑去神族的基地深处  都是为了侦察
当然还有用人族在对方附近建BE  然后飞起来进对方基地转一圈  如果被打爆了  也只是125块而已
我打的时候都尽快地掌握着全地图的情况(即全地图几乎都是亮的)  这也是为什么我不喜欢人族和用不好的原因  因为人族的侦察最不方便-_-(所以人族最需要压制)



[COLOR="red]一些细节
1.初级狂徒(Zealot)打初级小狗(Zerg)需要打3下  但最后一下只打1滴血  所以神V虫的时候  1级攻击力应该尽快升级
也可以带上一个农民  虽然农民攻击力只有5  但帮忙打小狗却可以省下狂徒几乎等于浪费的一下攻击  非常实用

2.初级暗刀(Dark templar)砍初级机枪兵(Marine)是1刀1个  但如果机枪兵升级了1级防御  暗刀1下就砍不死  而且在暗刀的下一次攻击之前  MM就能帮机枪兵补满血
当然如果也暗刀升级了攻击力就完全没用了  因为暗刀1次升级是+3的攻击力  机枪怎么升防御也跟不上-_-
同理如LURKER打机枪  两只LURKER打一排机枪只需要2下  但机枪升了1级防御则需要3下  但依然极力不推荐用机枪+MM硬打LURKER  绝对打不过的

3.虫族的地刺打机枪(Marine)攻击力会减半  所以一个地刺在有MM的情况下  怎么也插不死一个机枪  因为攻击间隔之间MM就能帮机枪兵补满血
所以要控制两个地刺同是攻击一个机枪  才能把机枪杀死  如果两个地刺攻击不同的机枪  则一个也杀不死了
具体操作:点地刺右键点机枪兵  点另一个地刺右键点同一个机枪兵  动作要快  虽然繁琐  却很重要
当然  在有兵辅助例如小狗或口水的话  对方机枪冲过来简直是找死  3-4个地刺足够防御的了

4.巨机(Goliath)和LURKER天生有1层盔甲  所以金甲虫(Reaver)升级了攻击力之后(125)  1个子弹仍然杀不死  刚好都剩1滴血
所以金甲对虫或人的时候  可以不必升级攻击力  省下升级的钱  当然你可以BT地金甲打一下  然后用龙骑去打下一炮  如此反复(BT的操作)
闪电兵(High Templar)的闪电(离子风暴)也是一样  因为闪电也是125的伤害  
而闪电兵闪坦克(Tank)的要点  就是要"连闪"两下  因为坦克的射程比闪电远  所以很可能闪电兵在闪完第一下之后  就被坦克轰死了  
当时就专心操作闪电  闪完第一下马上"T"第二下  当然  需要其他兵例如龙骑和狂徒的配合  混乱时刻闪死自己的狂徒也顾不上的了...

5.微操
微操为什么在星际中这么重要  是因为星际的优势是一点一点积累下来的  而微操是让优势积累的最直接方法
例如8只龙骑(Dragoon) VS 8只龙骑(Dragoon)  龙骑20攻击力 180血  你的控制了8只龙骑打1只龙骑之后  是8*20=160的伤害
但接下来你应该怎么做呢?是继续控制8只龙骑打1只?那样就损失了180-20=160的攻击力  这样就太浪费了  应该控制其中2只龙骑打重伤的那只龙骑  而其他6只就打另外的
当然上面仅仅是数字游戏  在微操的同时要保持清晰的头脑  马上决定怎么微操才是最有例的
其他诸如龙骑舞  口水舞  甚至机枪舞  微操需要最多的是练习
人族是最需要微操的种族  因为人族最讲求的是阵型  坦克的位置  各种兵的距离  特别是机枪兵的运用  所以对自己微操没信心的  就不要用人族了



[COLOR="red]一个战术(特别说一下)
很多人在用虫族面对人族机枪+MM+坦克的组合毫无办法
虫族应付的对策应该是是小狗+LURKER  一开始虫族一定会被压着打  当人族机枪+MM来攻的时候  造3-4只地刺  对方就不敢攻过来了(攻过来小狗冲上  全灭)
这时人族一般就会等坦克出来  然后开始轰地刺  虫族现在要做的就是让对方的坦克打地刺  不要用兵冲过去白白送死  一定要忍住积蓄兵力
有时还可以继续造地刺给坦克轰  以延缓人族推进的速度  人族的最大弱点就是进攻速度太慢了
等到你的LURKER和小狗积聚到一定数量(大约1队多小狗  7-8只LURKER)  就可以反攻了  当然兵的数量越多越好  而狗的速度一样要升好
一般机枪会围在坦克的周围  这样小狗先冲  LURKER紧跟  一接近了对方的坦克就埋  虽然会被打死1到2只LURKER  不过目的已经达到了  
所以LURKER的数量要多一点  以防万一  而LURKER在冲之前  是一定要编号的  动作要快  可以自己练习一下
如果对方有科学球  就出自杀机(Scourge)撞掉  不需要多  2只自杀机撞1个科学球就够了  为了避免在撞之前被杀  保险一点可以出4只

人族如果用这种方式来早期压制  反而会损失过大  而且很容易会犯机枪兵过多而坦克少的错误  这样面对虫族以LURKER为主力是很容易会输的
我其实很不喜欢人族打虫族  第一我不知道怎么应付小狗+LURKER的组合  第二我不喜欢操作(机枪兵操作太麻烦了)  第三我不习惯于人族的转型(这是心理问题- -)
人族我还是喜欢纯机械化部队
在1.09比1.08 LURKER的价格大幅降低之后  虫族就再也不怕人族在1.08横扫虫族的这种组合了  暴雪果然讲求平衡
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发表于 2006-1-12 20:11:49 |只看该作者

回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

[QUOTE=暗夜冥者]H,加了不少新东西啊,不过我始终觉得飞龙就算数量跟机枪和MM相等依然很难打得过[/QUOTE]

星际严谨的地方在于判断是否打得过用兵的价值来衡量就可以
就算兵种相克  如果经济相差比较大的话还是打不过的
1队飞龙1200矿1200气  1队机枪+4个MM 800矿100气  GAS数量相差太多  机枪是打不过的

很多时候虫族被人族早期压制  一般飞龙数量不多就去反击  导致飞龙很弱的错觉
其实那时机枪的数量远远大于飞龙  当然飞龙会全灭了

不信也罢  我随便说说而已
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发表于 2006-1-12 22:50:55 |只看该作者

回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

%&183 我来了。。。H斑斑

%&183 根据师父【哦,还不能算是师父。。。还没正式收猫呢】说的,zerg一个矿7~9个农民差不多了【气矿里头的不算】

%&109 这个貌似是扩张流。。。因为压制对手得时候。。。。自己得分矿很多【从某种意义上来说。。。农民是很多的。。。嘿嘿】

%&162
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发表于 2006-1-13 11:00:13 |只看该作者

回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

冲T阵型的时候,我觉得更应该让LURKER冲在前面吸引火力,否则狗就难以发挥作用了~~~~
其实平心而论,狗的战斗力是极强的,血短是它最致命的地方,所以需要有足够的肉盾吸引火力才能发挥它的最佳效果
T见到LURKER+狗的组合冲出来的时候,一般都优先对付LURKER的,但实际上,狗顺利扑到枪兵身边的话威胁并不比LURKER小多少,使用价值和作用更是比打掉那么一两只的LURKER要大得多~~~~^^

以上个人意见,与老哥无关~~~~

----By AngelWing
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发表于 2006-1-13 13:14:43 |只看该作者

回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

嗯  同意你的说法  其实小狗和LURKER对付机枪+MM+坦克的作用一样大
我只是从经济的角度上去说  觉得保存LURKER会比较好- -
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发表于 2006-1-13 16:30:17 |只看该作者

回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

[quote=红枫映雪]冲T阵型的时候,我觉得更应该让LURKER冲在前面吸引火力,否则狗就难以发挥作用了~~~~
其实平心而论,狗的战斗力是极强的,血短是它最致命的地方,所以需要有足够的肉盾吸引火力才能发挥它的最佳效果
T见到LURKER+狗的组合冲出来的时候,一般都优先对付LURKER的,但实际上,狗顺利扑到枪兵身边的...[/quote]


%&109 压压。。。看到了。。。拜一拜。。。

%&183 赶紧打小抄。。。
时之观察者
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发表于 2006-1-13 18:22:06 |只看该作者

回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

猫  我的那个前提是虫族只有3矿  当然你有5-6片矿  每个矿9个农民当然足够
但如果只有主基地没有农民那就等于没开分矿- -
总之  农民还是越多越好的
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回复: [原创]星际争霸Starcraft的个人心得

机枪拼LURKER,如果你有三四个机枪,对方LURKER就两只的情况下有机会打得过的,不过起码得一个MM给你补血,让你有血打兴奋,我喜欢用机枪是因为其移动速度,只要你操作得当完全可以让LURKER打不到你,当然如果LURKER数量太多的话就没意义了
一个漆黑的夜晚,我的BM偷偷地跑到尖尖的DK身边,一刀把他砍下马 爷无敌了,自由+正义=无敌
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