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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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楼主: 茅台
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[经典力作]RPG·事务所保卫战(最后更新:8月22日1:45)

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发表于 2008-8-26 14:14:41 |只看该作者
原帖由 zkrobert 于 2008-8-25 23:23 发表
还是不行,MAP83和MAP113都下载了.依然画面不动........


你确定是覆盖了DATA文件夹底下的同名文件么?
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发表于 2008-8-26 14:16:24 |只看该作者
原帖由 zkrobert 于 2008-8-25 23:23 发表
还是不行,MAP83和MAP113都下载了.依然画面不动........


你确定覆盖了data文件夹底下的原文件么?

实在不行去玩2.0吧……那里这个bug被修复了。
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发表于 2008-8-26 17:42:14 |只看该作者
一看就是rmxp的,而且看说明貌似之前没发布过rmxp制作的游戏(不过我第一次也是不知道要删除standard等等),而且看看截图也是用的全默认素材的…………

呃,而且下载看起来好麻烦,所以我就不下了…………



得出两个结论:下次我自己做的rmxp的柯南同人游戏一定要做原创人设了,另外发布的时候要放公司空间不用这样麻烦的下载的……
话说突然发现事务所是我长期呆过的至今还存活的论坛中唯一一个了……
这么说是不是有点立FLAG的意思?
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发表于 2008-8-26 19:21:36 |只看该作者
原帖由 金圭子 于 2008-8-26 17:42 发表
得出两个结论:下次我自己做的rmxp的柯南同人游戏一定要做原创人设了,另外发布的时候要放公司空间不用这样麻烦的下载的……


原创行走图如何跟NPC的行走图保持风格一致是一个很麻烦的平衡问题。控制不好很容易显得不伦不类……所以我们都回避了。

而且公司空间……45s貌似没有这么方便的设施。绝大部分资源都是这样用China Mofile 网站提供的空间来下载的。
至于茅台分开音乐……只是考虑到大小需要……
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发表于 2008-8-27 16:00:47 |只看该作者
原帖由 tinytime 于 2008-8-26 19:21 发表


原创行走图如何跟NPC的行走图保持风格一致是一个很麻烦的平衡问题。控制不好很容易显得不伦不类……所以我们都回避了。

而且公司空间……45s貌似没有这么方便的设施。绝大部分资源都是这样用China Mofile 网站提 ...


公司那个,呃,不是对你们现在的有意见啦(纯粹是某人对ChinaMofile不感冒)~的确现在免费空间,特别是能放10M以上的,长期的,免费的,空间,貌似是绝种了。(自己公司的空间也只能偷偷摸摸用用,放点小东西什么的,比如自己的头像-v-)

就66rpg的ftp都来来回回down了好几次了,昨天想去找点柯南的素材,找到几处都不能下载,才想起来上次柳柳在管理群里面已经说过ftp又(为什么要说又捏)坏了……大概前面的又(为什么……)丢了……





至于行走图么……两个方法啦,一个就是做出和默认行走图的风格一样的原创行走图,缺点就是要作出风格一模一样的不是很容易,做出一模一样还要像某个限定人物等等的更是不容易(我倒是做过几个,张三丰啊、佩啊,不过都只有正面的,囧),而且如果不是rmxp资深用户、玩家或许还会没认出是原创的,无视我们的劳动啊啊啊啊啊……

另外的方法就是全部另外做一个风格的,不用默认的,这个……工作量有点大…………所以仅仅是以一个看了几年rmxp默认形象的游戏制作人的立场吐槽一下,不过的确是破坏容易建设难啊。这两天我先试着做几个柯南、兰、哀、平次、小五郎等等的默认风格行走图试试看(兰和平次、小五郎还容易点,柯南和哀最麻烦的是不能和他们仨一样高,必须只有腰那么高,这样默认模板就不能用了……



嗯,其实是在66rpg吐槽习惯了,毕竟在6r和幻森以外的地方,用rmxp做原创游戏还是个很不容易的事情吧,所以对我的吐槽抱个歉…………
话说突然发现事务所是我长期呆过的至今还存活的论坛中唯一一个了……
这么说是不是有点立FLAG的意思?
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发表于 2008-8-27 16:42:42 |只看该作者
诺,化了一刻钟略改了个非标准模板高度的柯南,看看怎么样:



缺点是头发和眼睛还不怎么对(眼睛最不会做了),另外没了那个特色的小西裤了(我参考的两个柯南行走图都是没做西裤的,唉~)
而且幸亏这个默认形象还是和柯南很像的(蓝衣服、还有个蝴蝶结……)

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发表于 2008-8-27 16:58:42 |只看该作者
发现裤子是啥不对了,柯南的衣服应该是深蓝的…………



(终于找到个大的全身像)


这样一改就顺眼多了吧……

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发表于 2008-8-27 17:51:13 |只看该作者
Ls很厉害嘛!

如果有3.0的话,请务必允许我使用这一套行走图……

嘛……如果…………
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发表于 2008-8-27 20:02:40 |只看该作者
哇哈哈哈~~不错吧,不过全部点好大概要好几个小时了,今天还是不点了,明天继续点吧……(现在就是眼睛看着还是不舒服,眼睛是心灵的窗户啊,就那么1、2个象素却很麻烦……)

毛利兰也有个半现成的,改改也不难。
哀(哀的也有难度,而且是我最重视的,哇呀呀,麻烦啊……)、平次、小五郎,呃,倒是基德的可能最容易,不过我的里面大概用不到,所以不想点了……


倒是作品的我想不到有什么有啥荡气回肠的案子可以拿来做主线,分支的迷题和小游戏倒是想到好多了……


嗯,在想是学《被狙击的名侦探》那样不用案子做主线,散状的;还是学《黎明之碑》一样一个案子走到完?
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发表于 2008-8-27 20:16:46 |只看该作者
探案游戏不太好掌握……证据线索太多,而rmxp虽然开关功能相当强大,但是选项脚本最多仅支持4项内的选择……这让游戏很难做……因为考验推理的重头戏“从一堆线索里串一个证据链”的功能难以实现……
rmvx的选项功能同样只支持4项…………
倒是可以通过嵌套选择来执行……不过这样工作量就大了……

[ 本帖最后由 tinytime 于 2008-8-27 20:20 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 21:24:17 |只看该作者
原来这里还有这种好东西啊.好久没来这版面了
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发表于 2008-8-27 22:02:45 |只看该作者
原帖由 tinytime 于 2008-8-27 20:16 发表
探案游戏不太好掌握……证据线索太多,而rmxp虽然开关功能相当强大,但是选项脚本最多仅支持4项内的选择……这让游戏很难做……因为考验推理的重头戏“从一堆线索里串一个证据链”的功能难以实现……
rmvx的选项功能同样 ...

其实rmxp不止可以做4选项,其实可以用上下来出数字的,雷子还是谁曾经做过一个10个数学题的,就是自己用上下来拨动数字(就好像日期印章那种),最后给出正确答案。

不过没有鼠标点击的话,的确有点不方便。4选项来回SL就失去了游戏性了……


我暂时想到是两个办法:一个是一开始几个选择不管对错都让你过去,然后到比如第10个选择题做完后才告诉你你前面有错的了……(很阴险吧,ohoho~),当年小兰猜柯南的手机密码是10的4次方,偶这就是4的10次方,更强大!(差不多是一百万)。
另外么就是用在地上放若干个“事件”来代替选项,这样可以放好多。甚至可以做一个平面的模拟鼠标(大概能理解我的意思么,比如把某个图弄的很大,你移动到某处摁回车才会触发)

当然最好还是改脚本,我不知道你对rmxp的RGSS语言(也就是Ruby语言)熟悉么,这个相对来说有点难度……



另外么,我倒是想加入点小游戏什么的,我之前做过几个小游戏都嵌入进去,小游戏里面就有运气成分,可以把“SL遍历”的问题绕过去点,也增加了一些趣味性(我觉得“被狙击的名侦探”其实就是这种类型的,相对来说“黎明之碑”的口碑不如,一方面是晚了,更主要就是手法比较单一…………相对来说就好像柯南和金田一的区别一样,喜欢柯南的一般不会是对推理超级执着的,那么黎明之碑这样纯推理的吸引力其实反而不大)
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发表于 2008-8-28 03:37:38 |只看该作者
偶现在抽时间在看Ruby语言
…………
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最后的银色子弹

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发表于 2008-8-29 11:31:48 |只看该作者
叹……第10页完全在说另一个方面的事情了。
我在6R只问过问题,所以和金圭子素不相识……
至于行走图,如果我用原创的的话,工作时间翻倍罢了……
至于Ruby,本来书就寥寥无几,而且我连C++都浅尝辄止了嗯……
选项问题,我完全没想过多项的选择(适应环境的能力-v-),所以完全没有遇到过。
最后,赞一下改图。

tiny做3.0的话得有剧情上的重大改动才行,要不然就没人玩了。
要是剧情全改了,那也不叫3.0了。
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发表于 2008-8-29 13:14:15 |只看该作者
这个8周年纪念只是个临时版面吧.到时候这版面没了.这贴不也没了吗??这个是不是要移到其他版面去呢.版主们想过这问题吗
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发表于 2008-8-30 19:24:39 |只看该作者
原帖由 茅台 于 2008-8-29 11:31 发表
叹……第10页完全在说另一个方面的事情了。
我在6R只问过问题,所以和金圭子素不相识……
至于行走图,如果我用原创的的话,工作时间翻倍罢了……
至于Ruby,本来书就寥寥无几,而且我连C++都浅尝辄止了嗯……
选项问题,我完全没想过多项的选择(适应环境的能力-v-),所以完全没有遇到过。
最后,赞一下改图。
tiny做3.0的话得有剧情上的重大改动才行,要不然就没人玩了。
要是剧情全改了,那也不叫3.0了。


一句句回吧:
本来是想开新帖说的,但是不知道这个在哪儿发,毕竟我这种话题不适合发在8周年版吧?

6R我做过一阵子的图像处理版的斑竹,如果你就去过答题版可能是不认识我了……

行走图我也说过了,我只会是自己做了……

RUBY我就看那个中文版的F1,毕竟有了一些结构以后很多功能都好做的多。

选项你这种纯RPG其实不需要(RUBY甚至都不需要)

谢谢……

我倒是觉得剧情全改了以后才能叫2.0或者3.0。因为只有无耻的奥丁有所谓《三国群英传》5、6、7(其实几乎一模一样),
而比如仙剑1、2、3,轩辕剑2、3、4,三国志、信长、太阁、大航海等等,历代之间的系统和剧情差距都是很大的,特别是系统上,比如轩辕剑3和3外传的系统,怪物人设几乎一样,所以才叫外传而不是4。而现在某些原创游戏动则就是XX2、XX3,我觉得是不恰当的……
话说突然发现事务所是我长期呆过的至今还存活的论坛中唯一一个了……
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发表于 2008-8-30 21:43:23 |只看该作者
原帖由 金圭子 于 2008-8-30 19:24 发表


一句句回吧:

...



只是说一下……2.0、3.0和2代3代的概念可不一样……
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发表于 2008-8-30 21:50:07 |只看该作者
那个,问个游戏的问题:特训的时候,为什么每个人都这么难打???偶挂了好几次了
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发表于 2008-8-30 21:51:56 |只看该作者
原帖由 zkrobert 于 2008-8-30 21:50 发表
那个,问个游戏的问题:特训的时候,为什么每个人都这么难打???偶挂了好几次了



练级太少了……
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发表于 2008-8-30 21:55:55 |只看该作者
原帖由 tinytime 于 2008-8-30 21:51 发表



练级太少了……



36,38,36,38难道不够吗??
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