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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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插秒、压秒、追秒——常用攻防手段

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发表于 2008-11-10 11:15:02 |只看该作者 |倒序浏览
压秒
1.压秒就是指在一秒或者秒与秒之间多个发动多个攻击波数,
2.压秒指在作战任务内,在指定时间出动的攻击

追秒
追秒就要说的破防或者说是攻击,一旦暴陋自己的攻击兵力兵种,就有可能被对方猜算到返回的路程时间,那么你就是非常危险的
例如,你攻击A所需要2个小时在下午14:00:00攻击到达,当攻击完后,A将战报发给B,B计算你反程时间,在16:00:01压秒攻击你 以最小的损失换来最大的攻击输出. 插秒与插防 插秒和插防一般出现在多波攻击中 特别是在这次AJ攻击中,大多数都是单一兵种-骑兵,骑兵的速度肯定是快与步兵的,那么对方的兵种就很容易被发现,为什么容易发现? 因为攻击时你会手到对方攻击你的时间,你只需要把攻击的时间除上之间的距离,你就知道了对方的兵力速度!!! 那么插秒防御就只须单一骑兵防御,比较简单



插秒
第一种情况 在被对方攻击在0-5秒内攻击波数达到20,30,40的时候 那么首先一定要进行计算,要算出对方攻击哪波里有车(就是霹雳车之类的)! 进行针对性的插秒防御!这样就会减少自己的损失, 第二种情况 在被对方攻击在0-1秒内攻击波数达到了多数

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发表于 2008-11-13 20:02:50 |只看该作者
在16:00:01压秒攻击你 以最小的损失换来最大的攻击输出

为啥等将军回来了再攻击反而损失小捏..
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发表于 2008-11-14 00:24:14 |只看该作者
攻击就是比数字——攻击方部队的攻击力总值和防守方部队的防御总值,谁的数字大谁就赢,数字小的一方全灭。

这样就会发生300狼攻打300狼,狼的攻击力是8,步防是4,300头攻击方的狼总攻击力就是2400,300头防御方的狼总防御力是1200,2400vs1200,守方全灭,攻方死一半。所以挨打总是倒霉的,要想方设法转守为攻。挨打的基本上难逃全灭的厄运,因为对方总会带来比你防御值更多的攻击值。

所以即便你的部队远远小于攻击你的那一方,一旦你掌握了追秒的方法……300狼来打吴国的话,2400的攻击力可以干掉步防仅为5的神风480头,但反过来去追秒300头刚回城的狼,骑防仅为1的300匹狼只需要20匹攻击力为15的神风就可以全部干掉。这样算一下,追秒是不是很值得掌握呢?被狼袭击,并且选择死守后全灭的悲剧每天都在发生,呵呵。当过蜀国狼的人都能感受到,在这个游戏的前期投资防御兵种和建筑是件给人做嫁衣的事儿。

注意,以上计算方式是忽略了武将和城池建筑带来的攻防加成的算法。
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发表于 2009-8-11 13:48:33 |只看该作者

大家来看一下

好的文章,大家要多支持.难得呀!



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